Контент naxac - Страница 44 - AMK Team
Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 372
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    18,994 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @BoBaH_671, раскомментируй в _g.script функцию abort, в логе будет больше инфы. Да и сам лог не помешал бы.
  2. Очередное обновление дополнения.
  3. Мало. Поставь хотя бы 120.
  4. naxac

    Худ

    @Outfater, либо можно отбиндить все вызывающие КПК кнопки через get_console():execute("unbind команда"). Команды можешь пдосмотреть в user.ltx. P.S.: все *.db-шники ТЧ весят 5.5 GB. Проще игру целиком скачать
  5. naxac

    Создание квеста

    @DrowMan, это вероятность. Т.е. с вероятностью 50% ты получишь 500, если вероятность не сработала, то проверяется следующая: опять 50% - сработает - получишь 750, нет - 1000. Получается, вероятности выдачи денег: 500 - 50%, 750 - 25%, 1000 - 25%.
  6. Нет, @Winsor, не все. Нам по нескольким файлам и классам торговля размазана...
  7. naxac

    Скриптование

    @Romann, проще уж в скриптах, чем писать каждый раз ини, сохраняя массивы, а потом их загружать.
  8. @Winsor, но ведь в файле написано вот такое: #ifdef 0 // тут берется дефицит из класса непися CInventoryOwner #else // тут коэффициент равен 1 #endifЭто в четвертом патче. Коэффициент будет 1?В общем-то, даже с рассчетом дефицита из CInventoryOwner я разобрался. Застрял на другом. С purchase_list не очент понятно... Я так понял, туда заносятся цифры из инишки торговли - коэффициенты покупки/продажи в зависимости от отношения персонажа к ГГ. И они, по идее, должны еще умножаться на числа из секции [trade] в system.ltx. Но где это происходит, я так и не нашел... Либо не там искал.
  9. naxac

    New Sleep Mod

    Читал описание мода? Играл в Зов Припяти?Там сделано так: жмешь 4 - значит ложишься спать не на 4 часа, а до 4-х часов. Положение шкалы меняется в зависимости от текущего времени.
  10. @dsh, у меня работает... По крайней мере, заработали напоминания. Метки не проверял - сэйвов нет перед взятием заданий у Шурупа. А вообще - непонятно, для чего ему сделали такой большой sid, свободных чисел до 65535 полно же.
  11. Привет двигоправам. Подскажите, как считается цена предмета при торговле? Вернее, саму формулу я нашел, но не могу понять, как считаются коэффициенты дефицита и отношения. Дефицит - это, я так понял, те коэффициенты, что в ини-файле торговли прописываются, но по какому принципу берутся значения - не могу понять...
  12. naxac

    Скриптование

    @Romann, код, конечно, страшный)) Для начала надо бы кэшировать секцию перед проверкой, чтобы столько раз ее не получать. И еще, лучше составить таблицу, где секция = количество денег, чтобы столько раз не перебирать elseif...or...then, а брать значения оттуда. И чтобы было имя из характера, надо делать character_name().
  13. @BFG, используется. Из него заносятся значения в глобальную движковую таблицу story_ids: ключ - строка, значение - story_id. A потом эти строковые значения можно использовать в xml квестов.
  14. Обнаружил косяк с Шурупом (техник Свободы). Ему забыли прописать story_id в game_story_ids.ltx, из-за чего на него не ставится метка в заданиях и не работает напоминалко по его квестам. В game_story_ids.ltx надо дописать: 777888 = "mil_Svoboda_engineer"
  15. @DiSv, это просто путь до эффекта в одной из групп эффектов. А самого партикла, видимо нет. Декомпилируй particles.xr с помощью PE Tool и посмотри, добавь, если нет, скопировав любой другой *.pe и переименовав.
  16. Недавно прочитал сообщение @dsh про респавнеры. И решил тоже там поковыряться. Проверил таблицы и вот итог:
  17. naxac

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Надо повесить спавн пустого тайника не на дроп, а на юзание предмета.
  18. Вопрос от Firewind Всем привет. У меня после выброса перестали появляться артефакты, а они для варки просто необходимы. Кто то знает как решить эту проблему? Ответ: @Firewind, а почему ты так решил? Могут не спавниться из-за неотключенных инфопоршней testsak_имя_локации. Тогда надо их задисаблить.
  19. Вопрос от Корбан 43 Пытаюсь править наличие и количество аномалий в баре (для варки артов в одном месте, без метания по локам), нашел в amk_anoms.script строку: l05_bar={35,45,150,{mosquito_bald=8, mincer=2, zavesa=3, fountain=1, smallrain=4, electra=1, buzz=5, gravi=8, sakbuzz=2, zharka_static=4, sphere=2}}, Что означают первые три цифры 35,45,150? Ответ: @Корбан 43, первые две цифры - количество аномалий на уровне (пределы рандома), третья не используется.
  20. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Ищу файл ui_icon_equipment.dds из мода "Тайные Тропы 2".
  21. naxac

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Потенциал, полный лог можно?
  22. naxac

    Магазинное питание оружия

    @ed_rez, не читает скрипт анимации. Анимации из конфига читает и проигрывает движок. Скрипты и худовые анимации в игре вообще никак друг с другом не могут взаимодействоввть - не импортированы соответствующие методы.
  23. naxac

    Магазинное питание оружия

    @ed_rez, я бы помог, даже написать хотел тебе, но потом посмотрел размер мода - не осилит мой интернет столько(
  24. naxac

    Магазинное питание оружия

    Как-то раз ковырялся в этом моде. И, насколько понял, там просто спавнится в слот бинокля магазин - то же самое оружие, на классе "спас'а" вернее всего (заряжается по одному патрону). Потом заряжается нажатием R, так же, как обычный ствол. Разряжается выстрелом - тоже как обычная пушка. В общем, скриптам без разницы, какие руки и какие анимации.И, кстати, в шапке темы подробно описано как добавить новые магазины. Т.о. адаптация сводится только к совмещению некоторых пересекающихся скриптов.
  25. В death_manager'e состояние изменяется только у предметов в слотах. Видимо, это оружие не находится в слоте у нпс при его смерти. В том месте, где изменяется состояние предмета, поставь проверку по секции, что это не твой предмет.
×
×
  • Создать...