-
Число публикаций
1 372 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
18,994 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@BoBaH_671, раскомментируй в _g.script функцию abort, в логе будет больше инфы. Да и сам лог не помешал бы.
-
Очередное обновление дополнения.
-
[CS] [CoP] Фикс прицелов для широкоформатников
naxac ответил на тему форума автора zayaz в GUI и графика
Мало. Поставь хотя бы 120. -
@Outfater, либо можно отбиндить все вызывающие КПК кнопки через get_console():execute("unbind команда"). Команды можешь пдосмотреть в user.ltx. P.S.: все *.db-шники ТЧ весят 5.5 GB. Проще игру целиком скачать
-
@DrowMan, это вероятность. Т.е. с вероятностью 50% ты получишь 500, если вероятность не сработала, то проверяется следующая: опять 50% - сработает - получишь 750, нет - 1000. Получается, вероятности выдачи денег: 500 - 50%, 750 - 25%, 1000 - 25%.
-
Нет, @Winsor, не все. Нам по нескольким файлам и классам торговля размазана...
-
@Romann, проще уж в скриптах, чем писать каждый раз ини, сохраняя массивы, а потом их загружать.
-
@Winsor, но ведь в файле написано вот такое: #ifdef 0 // тут берется дефицит из класса непися CInventoryOwner #else // тут коэффициент равен 1 #endifЭто в четвертом патче. Коэффициент будет 1?В общем-то, даже с рассчетом дефицита из CInventoryOwner я разобрался. Застрял на другом. С purchase_list не очент понятно... Я так понял, туда заносятся цифры из инишки торговли - коэффициенты покупки/продажи в зависимости от отношения персонажа к ГГ. И они, по идее, должны еще умножаться на числа из секции [trade] в system.ltx. Но где это происходит, я так и не нашел... Либо не там искал.
-
Читал описание мода? Играл в Зов Припяти?Там сделано так: жмешь 4 - значит ложишься спать не на 4 часа, а до 4-х часов. Положение шкалы меняется в зависимости от текущего времени.
-
@dsh, у меня работает... По крайней мере, заработали напоминания. Метки не проверял - сэйвов нет перед взятием заданий у Шурупа. А вообще - непонятно, для чего ему сделали такой большой sid, свободных чисел до 65535 полно же.
-
Привет двигоправам. Подскажите, как считается цена предмета при торговле? Вернее, саму формулу я нашел, но не могу понять, как считаются коэффициенты дефицита и отношения. Дефицит - это, я так понял, те коэффициенты, что в ини-файле торговли прописываются, но по какому принципу берутся значения - не могу понять...
-
@Romann, код, конечно, страшный)) Для начала надо бы кэшировать секцию перед проверкой, чтобы столько раз ее не получать. И еще, лучше составить таблицу, где секция = количество денег, чтобы столько раз не перебирать elseif...or...then, а брать значения оттуда. И чтобы было имя из характера, надо делать character_name().
-
@BFG, используется. Из него заносятся значения в глобальную движковую таблицу story_ids: ключ - строка, значение - story_id. A потом эти строковые значения можно использовать в xml квестов.
-
Обнаружил косяк с Шурупом (техник Свободы). Ему забыли прописать story_id в game_story_ids.ltx, из-за чего на него не ставится метка в заданиях и не работает напоминалко по его квестам. В game_story_ids.ltx надо дописать: 777888 = "mil_Svoboda_engineer"
-
@DiSv, это просто путь до эффекта в одной из групп эффектов. А самого партикла, видимо нет. Декомпилируй particles.xr с помощью PE Tool и посмотри, добавь, если нет, скопировав любой другой *.pe и переименовав.
-
Недавно прочитал сообщение @dsh про респавнеры. И решил тоже там поковыряться. Проверил таблицы и вот итог:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
naxac ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Надо повесить спавн пустого тайника не на дроп, а на юзание предмета. -
Вопрос от Firewind Всем привет. У меня после выброса перестали появляться артефакты, а они для варки просто необходимы. Кто то знает как решить эту проблему? Ответ: @Firewind, а почему ты так решил? Могут не спавниться из-за неотключенных инфопоршней testsak_имя_локации. Тогда надо их задисаблить.
-
Вопрос от Корбан 43 Пытаюсь править наличие и количество аномалий в баре (для варки артов в одном месте, без метания по локам), нашел в amk_anoms.script строку: l05_bar={35,45,150,{mosquito_bald=8, mincer=2, zavesa=3, fountain=1, smallrain=4, electra=1, buzz=5, gravi=8, sakbuzz=2, zharka_static=4, sphere=2}}, Что означают первые три цифры 35,45,150? Ответ: @Корбан 43, первые две цифры - количество аномалий на уровне (пределы рандома), третья не используется.
-
Приветствую. Ищу файл ui_icon_equipment.dds из мода "Тайные Тропы 2".
-
@Потенциал, полный лог можно?
-
@ed_rez, не читает скрипт анимации. Анимации из конфига читает и проигрывает движок. Скрипты и худовые анимации в игре вообще никак друг с другом не могут взаимодействоввть - не импортированы соответствующие методы.
-
@ed_rez, я бы помог, даже написать хотел тебе, но потом посмотрел размер мода - не осилит мой интернет столько(
-
Как-то раз ковырялся в этом моде. И, насколько понял, там просто спавнится в слот бинокля магазин - то же самое оружие, на классе "спас'а" вернее всего (заряжается по одному патрону). Потом заряжается нажатием R, так же, как обычный ствол. Разряжается выстрелом - тоже как обычная пушка. В общем, скриптам без разницы, какие руки и какие анимации.И, кстати, в шапке темы подробно описано как добавить новые магазины. Т.о. адаптация сводится только к совмещению некоторых пересекающихся скриптов.
-
В death_manager'e состояние изменяется только у предметов в слотах. Видимо, это оружие не находится в слоте у нпс при его смерти. В том месте, где изменяется состояние предмета, поставь проверку по секции, что это не твой предмет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ