-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Привет двигоправам. Подскажите, как считается цена предмета при торговле? Вернее, саму формулу я нашел, но не могу понять, как считаются коэффициенты дефицита и отношения. Дефицит - это, я так понял, те коэффициенты, что в ини-файле торговли прописываются, но по какому принципу берутся значения - не могу понять...
-
@Romann, код, конечно, страшный)) Для начала надо бы кэшировать секцию перед проверкой, чтобы столько раз ее не получать. И еще, лучше составить таблицу, где секция = количество денег, чтобы столько раз не перебирать elseif...or...then, а брать значения оттуда. И чтобы было имя из характера, надо делать character_name().
-
@BFG, используется. Из него заносятся значения в глобальную движковую таблицу story_ids: ключ - строка, значение - story_id. A потом эти строковые значения можно использовать в xml квестов.
-
Обнаружил косяк с Шурупом (техник Свободы). Ему забыли прописать story_id в game_story_ids.ltx, из-за чего на него не ставится метка в заданиях и не работает напоминалко по его квестам. В game_story_ids.ltx надо дописать: 777888 = "mil_Svoboda_engineer"
-
@DiSv, это просто путь до эффекта в одной из групп эффектов. А самого партикла, видимо нет. Декомпилируй particles.xr с помощью PE Tool и посмотри, добавь, если нет, скопировав любой другой *.pe и переименовав.
-
Недавно прочитал сообщение @dsh про респавнеры. И решил тоже там поковыряться. Проверил таблицы и вот итог:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
naxac ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Надо повесить спавн пустого тайника не на дроп, а на юзание предмета. -
Вопрос от Firewind Всем привет. У меня после выброса перестали появляться артефакты, а они для варки просто необходимы. Кто то знает как решить эту проблему? Ответ: @Firewind, а почему ты так решил? Могут не спавниться из-за неотключенных инфопоршней testsak_имя_локации. Тогда надо их задисаблить.
-
Вопрос от Корбан 43 Пытаюсь править наличие и количество аномалий в баре (для варки артов в одном месте, без метания по локам), нашел в amk_anoms.script строку: l05_bar={35,45,150,{mosquito_bald=8, mincer=2, zavesa=3, fountain=1, smallrain=4, electra=1, buzz=5, gravi=8, sakbuzz=2, zharka_static=4, sphere=2}}, Что означают первые три цифры 35,45,150? Ответ: @Корбан 43, первые две цифры - количество аномалий на уровне (пределы рандома), третья не используется.
-
Приветствую. Ищу файл ui_icon_equipment.dds из мода "Тайные Тропы 2".
-
@Потенциал, полный лог можно?
-
@ed_rez, не читает скрипт анимации. Анимации из конфига читает и проигрывает движок. Скрипты и худовые анимации в игре вообще никак друг с другом не могут взаимодействоввть - не импортированы соответствующие методы.
-
@ed_rez, я бы помог, даже написать хотел тебе, но потом посмотрел размер мода - не осилит мой интернет столько(
-
Как-то раз ковырялся в этом моде. И, насколько понял, там просто спавнится в слот бинокля магазин - то же самое оружие, на классе "спас'а" вернее всего (заряжается по одному патрону). Потом заряжается нажатием R, так же, как обычный ствол. Разряжается выстрелом - тоже как обычная пушка. В общем, скриптам без разницы, какие руки и какие анимации.И, кстати, в шапке темы подробно описано как добавить новые магазины. Т.о. адаптация сводится только к совмещению некоторых пересекающихся скриптов.
-
В death_manager'e состояние изменяется только у предметов в слотах. Видимо, это оружие не находится в слоте у нпс при его смерти. В том месте, где изменяется состояние предмета, поставь проверку по секции, что это не твой предмет.
-
@AndrewMor, а в характере у него какая группировка?
-
Приветствую. Люди, залейте пожалуйста кто-нибудь этот мод (вариант для чистой игры) на какой-нибудь нормальный файлообменник (типа ядиска или ргхоста), а то скорости нет, не могу скачать. Спасибо!
-
В секции нужного задания добавить строкуreward_money = сумма
-
@Comador, здесь: http://www.script-coding.com/WSH/FileSystemObject.html - почитай про свойство SubFolders объекта Folder.
-
@CuJIbBEP, пардон, не заметил.
-
Ссылка , это для Зова Припяти.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@joseto52, what's your VGA? Apparently, you need adaptation for weak graphics cards. But it does not exist, as far as I know. -
@ins33, visuals у тебя - это же массив. А в пакете визуал - строка. То есть, должно быть так: data.visual_name = [[actors\hero\stalker_killer]]
-
@нерон, function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) local sect = obj:section() if sect == "document_1" then -- тут что-то делаем elseif sect == "document_2" then -- тут что-то делаем -- и т.д. end end
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Pe4nik, в описании одного из КПК из тех самых бонусных тайников об этих переходах говорится.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ