Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. Привет двигоправам. Подскажите, как считается цена предмета при торговле? Вернее, саму формулу я нашел, но не могу понять, как считаются коэффициенты дефицита и отношения. Дефицит - это, я так понял, те коэффициенты, что в ини-файле торговли прописываются, но по какому принципу берутся значения - не могу понять...
  2. naxac

    Скриптование

    @Romann, код, конечно, страшный)) Для начала надо бы кэшировать секцию перед проверкой, чтобы столько раз ее не получать. И еще, лучше составить таблицу, где секция = количество денег, чтобы столько раз не перебирать elseif...or...then, а брать значения оттуда. И чтобы было имя из характера, надо делать character_name().
  3. @BFG, используется. Из него заносятся значения в глобальную движковую таблицу story_ids: ключ - строка, значение - story_id. A потом эти строковые значения можно использовать в xml квестов.
  4. Обнаружил косяк с Шурупом (техник Свободы). Ему забыли прописать story_id в game_story_ids.ltx, из-за чего на него не ставится метка в заданиях и не работает напоминалко по его квестам. В game_story_ids.ltx надо дописать: 777888 = "mil_Svoboda_engineer"
  5. @DiSv, это просто путь до эффекта в одной из групп эффектов. А самого партикла, видимо нет. Декомпилируй particles.xr с помощью PE Tool и посмотри, добавь, если нет, скопировав любой другой *.pe и переименовав.
  6. Недавно прочитал сообщение @dsh про респавнеры. И решил тоже там поковыряться. Проверил таблицы и вот итог:
  7. naxac

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Надо повесить спавн пустого тайника не на дроп, а на юзание предмета.
  8. Вопрос от Firewind Всем привет. У меня после выброса перестали появляться артефакты, а они для варки просто необходимы. Кто то знает как решить эту проблему? Ответ: @Firewind, а почему ты так решил? Могут не спавниться из-за неотключенных инфопоршней testsak_имя_локации. Тогда надо их задисаблить.
  9. Вопрос от Корбан 43 Пытаюсь править наличие и количество аномалий в баре (для варки артов в одном месте, без метания по локам), нашел в amk_anoms.script строку: l05_bar={35,45,150,{mosquito_bald=8, mincer=2, zavesa=3, fountain=1, smallrain=4, electra=1, buzz=5, gravi=8, sakbuzz=2, zharka_static=4, sphere=2}}, Что означают первые три цифры 35,45,150? Ответ: @Корбан 43, первые две цифры - количество аномалий на уровне (пределы рандома), третья не используется.
  10. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Ищу файл ui_icon_equipment.dds из мода "Тайные Тропы 2".
  11. naxac

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Потенциал, полный лог можно?
  12. naxac

    Магазинное питание оружия

    @ed_rez, не читает скрипт анимации. Анимации из конфига читает и проигрывает движок. Скрипты и худовые анимации в игре вообще никак друг с другом не могут взаимодействоввть - не импортированы соответствующие методы.
  13. naxac

    Магазинное питание оружия

    @ed_rez, я бы помог, даже написать хотел тебе, но потом посмотрел размер мода - не осилит мой интернет столько(
  14. naxac

    Магазинное питание оружия

    Как-то раз ковырялся в этом моде. И, насколько понял, там просто спавнится в слот бинокля магазин - то же самое оружие, на классе "спас'а" вернее всего (заряжается по одному патрону). Потом заряжается нажатием R, так же, как обычный ствол. Разряжается выстрелом - тоже как обычная пушка. В общем, скриптам без разницы, какие руки и какие анимации.И, кстати, в шапке темы подробно описано как добавить новые магазины. Т.о. адаптация сводится только к совмещению некоторых пересекающихся скриптов.
  15. В death_manager'e состояние изменяется только у предметов в слотах. Видимо, это оружие не находится в слоте у нпс при его смерти. В том месте, где изменяется состояние предмета, поставь проверку по секции, что это не твой предмет.
  16. @AndrewMor, а в характере у него какая группировка?
  17. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Люди, залейте пожалуйста кто-нибудь этот мод (вариант для чистой игры) на какой-нибудь нормальный файлообменник (типа ядиска или ргхоста), а то скорости нет, не могу скачать. Спасибо!
  18. В секции нужного задания добавить строкуreward_money = сумма
  19. naxac

    Строй-bat

    @Comador, здесь: http://www.script-coding.com/WSH/FileSystemObject.html - почитай про свойство SubFolders объекта Folder.
  20. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @CuJIbBEP, пардон, не заметил.
  21. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ссылка , это для Зова Припяти.
  22. @joseto52, what's your VGA? Apparently, you need adaptation for weak graphics cards. But it does not exist, as far as I know.
  23. @ins33, visuals у тебя - это же массив. А в пакете визуал - строка. То есть, должно быть так: data.visual_name = [[actors\hero\stalker_killer]]
  24. naxac

    Создание квеста

    @нерон, function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) local sect = obj:section() if sect == "document_1" then -- тут что-то делаем elseif sect == "document_2" then -- тут что-то делаем -- и т.д. end end
  25. @Pe4nik, в описании одного из КПК из тех самых бонусных тайников об этих переходах говорится.
×
×
  • Создать...