-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@Jizzy, когда не знаешь, кто из собеседников, передаваемвх в функцию, актер, а кто нпс, делай так: function case_sold_out(first_speaker, second_speaker) local npc = (first_speaker:id()==0 and second_speaker) or first_speaker dialogs.relocate_item_section(npc, "case_to_sold", "out") endА в первой функции - ты же проверяешь наличие предмета у актера, так и используй ссылку на объект актера из db.script: function have_case_sold(first_speaker, second_speaker) return db.actor:object("case_to_sold") ~= nil end
-
@BoBaH_671, другой вариант - восстановить это на уровне движка.
-
@BoBaH_671, можно на месте перехода сделать рестриктор, при входе в который вызывается окно с вопросом. При нажатии кнопки "ДА" переносить ГГ в level_changer.
-
Доброго вечера. Очередное обновление дополнения.
-
@Scarabay, раскомментируй функцию abort в _g.script - в ЗП это в большинстве случаев помогает найти причину.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@DarkThrone75, выложи сэйв перед дверью, перед вводом кода. -
@Sla-Sla, либо использовать CUIScrollView, в который добавлять статик с текстом.
-
@hi_flyer, можно, если известно его имя из all.spawn, или еще какой-нибудь идентефикатор (id или story_id) local respawn = alife():object("respawn_name") respawn:spawn(100)
-
Приветствую. В 230-й ревизии у меня получилось отредактировать new_engine_slots.asm так, чтобы наряду со слотами ножа, бинокля и фонарика, появился ещё и слот под ПНВ. Сейчас пробую то же сделать на 232 - ничего не получается... Вроде асм тот же, но не помню что тогда делал - хоть убей Всё время вылет при перемещении предмета в слот. Может кто помочь? Надо обнести дефайнами ненужные участки кода, чтобы добавился слот под ПНВ. Сам асм: ссылка upd: оказывается дело было в correction_list: включил правку для учета шлема при рассчете хита и все норм... Вот блин, а написано, что можно не включать
-
@PTB, bound_rect в секции global_map в game_maps_single.ltx
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
[member=Гектор], похоже, это 31-й тайник Коллекционера. А, ну может быть. -
, откатывай назад правки. Откуда знать, чего ты там наковырял.
-
Почему? Можно и передавать, какая разница..
-
, нет.
-
Нажимаешь "сохранить", в появившемся окне выбираешь в выпадающем списке формат *.dds, потом выбираешь нужные настройки (формат сжатия либо DXT3, либо DXT5, отмечаешь, нужны ли мип-мапы) и жмешь сохранить. Всё.
-
@BoBaH_671, раскомментируй в _g.script функцию abort, в логе будет больше инфы. Да и сам лог не помешал бы.
-
Очередное обновление дополнения.
-
[CS] [CoP] Фикс прицелов для широкоформатников
naxac ответил на тему форума автора zayaz в GUI и графика
Мало. Поставь хотя бы 120. -
@Outfater, либо можно отбиндить все вызывающие КПК кнопки через get_console():execute("unbind команда"). Команды можешь пдосмотреть в user.ltx. P.S.: все *.db-шники ТЧ весят 5.5 GB. Проще игру целиком скачать
-
@DrowMan, это вероятность. Т.е. с вероятностью 50% ты получишь 500, если вероятность не сработала, то проверяется следующая: опять 50% - сработает - получишь 750, нет - 1000. Получается, вероятности выдачи денег: 500 - 50%, 750 - 25%, 1000 - 25%.
-
Нет, @Winsor, не все. Нам по нескольким файлам и классам торговля размазана...
-
@Romann, проще уж в скриптах, чем писать каждый раз ини, сохраняя массивы, а потом их загружать.
-
@Winsor, но ведь в файле написано вот такое: #ifdef 0 // тут берется дефицит из класса непися CInventoryOwner #else // тут коэффициент равен 1 #endifЭто в четвертом патче. Коэффициент будет 1?В общем-то, даже с рассчетом дефицита из CInventoryOwner я разобрался. Застрял на другом. С purchase_list не очент понятно... Я так понял, туда заносятся цифры из инишки торговли - коэффициенты покупки/продажи в зависимости от отношения персонажа к ГГ. И они, по идее, должны еще умножаться на числа из секции [trade] в system.ltx. Но где это происходит, я так и не нашел... Либо не там искал.
-
Читал описание мода? Играл в Зов Припяти?Там сделано так: жмешь 4 - значит ложишься спать не на 4 часа, а до 4-х часов. Положение шкалы меняется в зависимости от текущего времени.
-
@dsh, у меня работает... По крайней мере, заработали напоминания. Метки не проверял - сэйвов нет перед взятием заданий у Шурупа. А вообще - непонятно, для чего ему сделали такой большой sid, свободных чисел до 65535 полно же.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ