Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. naxac

    Худ

    @Wang_Laoshi, тебе надо ловить момент прицеливания и рисовать худ-маску по-новой поверх прицельной сетки. Ни в каких конфигах/скриптах это не настроишь.
  2. @ins33, просто добавь break после срабатывания/стирания/удаления.
  3. naxac

    Скриптование

    В начале - да, она будет действовать во всем коде ниже ее. Но далее - ты каждый раз делаешь новую переменную, которая будет удалена после завершения блока кода.
  4. naxac

    Скриптование

    @Kober(BRUC), с тем, что функция, в которой ты обращаешься к self, не является методом никакого класса. Соответственно, и self в ней равен nil. И, заодно, здесь: if tonumber(_G.main_menu.get_main_menu():GetGSVer()) <= 1.0004 then local ver_gm = "1.0004 или меньше"И ниже - надо убрать local, т.к. с его помощью инициализируется новая переменная, которая действует только до elseif.
  5. naxac

    Скриптование

    @Kober(BRUC), ТЧ/ЧН: self.txtt:SetText("Новый текст для static, который завется txtt.")ЗП: self.txtt:TextControl():SetText("Новый текст для static, который завется txtt.")
  6. naxac

    Жесть

    Распакуй db-архивы.
  7. naxac

    Скриптование

    @Kober(BRUC), сохраняй кнопки в разных переменных класса, а потом выключай те, которые надо. self.button1 = xml:InitButton.... ... self.button1:Enable(false)
  8. @shahvkit, character_desc_simulation вернее всего, потому что туда идут все подряд дефолтные неписи-долговцы из респавнеров.
  9. naxac

    AI additions

    Приветствую. А обновление для ОП-2 кумулятивное? Т.е., предыдущие нужны для его работы, или все включено?
  10. Если в net_destroy alife():object(self.object:id()) == nil, значит в данный момент происходит отключение/перезагрузка сервера (это бывает перед выключением/завершением игры, загрузкой сэйва или переходом на другую локацию). Конкретно отключение игры, наверно, не поймаешь.
  11. naxac

    Все о партиклах

    Потому что ЗП не вылетает, если нет каких-то текстур, а просто пишет о них в лог. Обратись в тему поиска файлов, может, найдешь свои текстуры)
  12. @Maxwel, 1 - без кавычек; 2,3 - да. Также можно просто создать в папке с сохранениями текстовый файл и переименовать его в snp_cp333101.del, а потом загружать игру.
  13. naxac

    Скриптование

    @Kober(BRUC), в ТЧ открыть: level.start_stop_menu(gui_ryukzak(), true) Закрыть внутри класса: self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) В ЗП: открыть: gui_ryukzak():ShowDialog() закрыть внутри класса: self:HideDialog()
  14. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @nasar75, нет, не то. Я имел в виду те гранаты, которые кидают неписи, они отличаются от обычных.
  15. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. В последнем патче ОГСЕ исправлены меши фейковых гранат. Может, кто-нибудь уже скачал, поделитесь пожалуйста? Они должны быть где-то в meshes/grenadier/. Спасибо.
  16. Привет всем. Выкладываю фикс для моего аддона для ОП-2, который исправляет пропадание уникальных вещей. Была допущена ошибка в функции получения имени объекта, из-зачего уники униками не считались. Ссылка: https://yadi.sk/d/sk4aCDSUtvPga Основной архив тоже обновлен.
  17. @dPlayer, добавить ему секцию meet.
  18. Шейдеры ни при чем. Даже меню не появляется? Проверь файл ui_main_menu.script
  19. Игровое время считается от реального умножением на тайм-фактор (файл alife.ltx, параметр time_factor).Например, в чистой игре он равен 10. Значит, в одной реальной секунде: 1*10 = 10 игровых. Ну, а чтобы обратно посчитать, нужно, соответственно, поделить: 1 минута игрового времени = 60 сек./10 = 6 реальных секунд.
  20. @KitkaT.Net, этот эффект "прописан" в движке.
  21. @AndrewMor, мне кажется, что в твоем случае лучше делать спавн в серверный объект при получении проверяемого инфопоршня. Проверку можно сделать в info_callback биндера актера. Или просто поставить action в инфопоршне.
  22. naxac

    Скриптование

    @mortan, сделай через CUISpinFloat().
  23. Приветствую. Очередное обновление моего аддона.
×
×
  • Создать...