-
Число публикаций
1 372 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
18,994 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Опять небольшое обновление моего дополнения. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
-
@Graff46, отслеживай дроп и перемещение в рюкзак.
-
@Graff46, в ЗП есть функция перемещения нпс: set_npc_position(vector), в ЧН/ТЧ, вроде, их только по нодам гонять можно.
-
@AndrewMor, local h = hit() h.type = hit.wound -- тип хита, смотри в lua_help, класс hit h.draftsman = obj -- объект, нанесший хит, передается в каллбэк на хит h.power = 1 -- сила хита h.impulse = 100 -- импульс хита h:bone("bip01_spine") -- кость, по которой наносим хит h.direction = vector():set(x,y,z) - направление, откуда "прилетело" npc:hit(h)
-
Сами рецепты - в scripts/amk_mod.script, таблица anom_recept_comp. Текстовые описания для журнала в ПДА - config/text/rus/sak_strings.xml и amk_strings.xml
-
Приветствую. Обновление моего дополнения к ОП-2: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
-
@MegaStalker, ты меня не понял. Я привел пример, как переписать сохранение пстора в xr_logic.script для возможности хранения таблиц. Читать нетпакет этими функциями нельзя, как нельзя и сохранять таблицы напрямую.
-
Слишком он тормозной, мне кажется, особенно для использования на апдейте.Альтернативы - например, сохранение напрямую, без паковки
-
@MegaStalker, придется. load_table/save_table - функции для сохранения/загрузки таблиц из пстора read_stalker_params/write_stalker_params - для чтения/записи нет-пакета нпс. Для нет-пакетов я бы рекомендовал что-нибудь другое использовать, не из АМК, т.к. там местами неверно пакет читается/пишется. Модуль m_netpk от Артоса например. А таблицы в АМК пакуются в строки - тоже так себе, но если альтернативы нет, то пойдет.
-
@AndrewMor, вроде, надо конвертировать в object и перегнать через Актор Эдитор.
-
@MegaStalker, self.chtime=time_global()+2000 это интервал между проверками, чтобы не проверять на каждом апдейте: 2 секунды. Данные о зомбированных хранятся в таблице "zombies", в псторе актера. amk.mylog() - это просто вывод в лог для отладки.
-
@AndrewMor, двери из ЗП не подходят для ТЧ, надо править модель.
-
@losiara, можно по имени в алл.спавне найти. Если по профилю, то перебирать всех онлайновых нпс и проверять у каждого character_name.
-
@Marafon6540, попробуй level.client_spawn_manager(wpn.id, 0, function...
-
@mortan, я не в курсе, как оно там (в движке) устроено. Но вроде как происходит то же самое, что и при двойном клике по предмету в инвертаре. @TIGER_VLAD, client_spawn_manager - вызывает функцию при выходе объекта в онлайн. Можно какими-нибудь другими методами дождаться этого. Например, сохранить его id, а потом на апдейте проверять... Но это моветон. В оффлайне у предмета нет game_object, а в функцию нужно передавать именно game_object.
-
@HellRatz, из X-Ray Extensions: level.send_event_key_press(dik) - нажатие level.send_event_key_release(dik) - отпускание level.send_event_key_hold(dik) - удержание dik - код клавиши из DIK_keys. @Х_и_м_и_к, если надо просто прибавить здоровья, то нужно сначала получить game_object непися, а потом добавить ему хп. Например, по story_id. local npc = level_object_by_sid(12345) if npc then npc.health = 1 end
-
@Marafon6540, local wpn= alife():create("wpn_abakan", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) level.client_spawn_manager():add(wpn.id, function(id, obj) db.actor:move_to_slot_and_activate(obj) end)
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
naxac ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Делай большие нычки в несамодельных тайниках - в тех, которые изначально на локации есть. Тогда все ее содержимое будет грузиться на загрузке локации, а не при подходе к нычке. Нужна правка движка на стрельбу из бинокля: есть в Cut X-Ray Project.- 1 964 ответа
-
- 1
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Igrok1122, увеличь по высоте окно bag_static (вроде оно), т.к. драг-дроп приаттачивается к нему.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Выложи сохранение. Да, и лучше с такими проблемами в ЛС. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Прописывай fake_wpn_kuvalda, у wpn_kuvalda иконка 0х0, и ее просто не видно в продаже. -
@KURT2013, урок вполне рабочий. Если все сделать по нему, то ГГ в принципе не сможет сам по себе или случайно засыпать, т.к. сон включается только через GUI.
-
@QuestRider, замени в верхнем блоке таска <infoportion_set_complete>quest_walktobarman_done</infoportion_set_complete>на <infoportion_complete>quest_walktobarman_done</infoportion_complete>
-
@Ирбис, смени у аномалии класс на ZS_BFUZZ (не помню, правда, есть ли он в ЗП).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ