-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@aka_sektor, в исходниках ЧН я этого ключа не нашел. Может, плохо искал..
- 19 ответов
-
- зов припяти
- call of pripyat
- (и еще 14 )
-
С ключом "auto_load_arch" движок принудительно грузит игровые архивы, при упаковке которых в опциях не была указана автозагрузка (в build_map.ltx, в секции header, строке auto_load) - работает только в ЗП.
- 19 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- call of pripyat
- (и еще 14 )
-
@GROM_27, вот пример слотов: naxac / Файлы / new_inventory.zip
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@serghio34, на Затоне аи-сетка без укрытий, из-за этого глючат все возможные аи-схемы и виснут и глючат неписи. Так что это "нормально")) -
@stalk9r, чтобы все слоты проверить, можно так.. Где-нибудь в _g.script добавить: game_object.is_in_slot = function ( npc, item ) local item_id = item:id() local slot_item for i = 0, 12 do -- или сколько там всего слотов? slot_item = npc:item_in_slot( i ) if slot_item and slot_item:id() == item_id then return true end end return false endИ потом проверять: if not db.actor:is_in_slot(item) then
-
@losiara, а "gar_bandit_novice_wounded" - это имя профиля или имя нпс? =========================== @losiara, да, нужно имя профиля нпс.
-
@aka_sektor, в Cut X-Ray Project есть точно такая же правка, может, это она и есть? ..... А, нет. Вот из описания:
-
@AndreyGants, При ее нажатии появляется выбор уровня сложности - это сделано в движке, в скрипте каллбэка нет. Сделай скриптом скрытие лишних кнопок и отображение кнопок выбора уровня сложности да и всё. П.с.: че-т разговор не по теме уже, надо бы это в другую ковырялку.
-
@AndreyGants, просто выкинь эту шнягу и используй обычные CUIButton или CUI3tButton. Их можно ставить независимо друг от друга где душе угодно. На скрине камрада @HellRatz, вернее всего, так и сделано.
-
@aka_sektor, не знаю даже. А что там подсвечивать, да и зачем? Если только строки по начальному символу, как в консоли. Типа ! - красный, ~ - желтый, и т.д...
-
Все, что в папке equipment_cache - это невидимые визуалы для создания тайников в геометрии уровня. Посмотри модели в других папках.
-
@losiara, смени визуал.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Hawx, такой вылет бывает при несоответствии пача и скриптового диалогового менеджера (dialog_manager.script). В основном бывает при установке модов не на ту версию игры (например, мод для 1.0006, а ставят на 1.0004) или при "откате" патча на более ранний при помощи всяких "откатчиков" (так же, с 1.0006 на 1.0004). Происходит из-за разницы в сохранении данных. -
@aka_sektor, это просто текст, нет там синтаксиса.
-
@gruber, хах Не, кавер вот на это: .А это, наверно, ближе всего к ирландскому народному оригиналу:
-
Опять небольшое обновление моего дополнения. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
-
@Graff46, отслеживай дроп и перемещение в рюкзак.
-
@Graff46, в ЗП есть функция перемещения нпс: set_npc_position(vector), в ЧН/ТЧ, вроде, их только по нодам гонять можно.
-
@AndrewMor, local h = hit() h.type = hit.wound -- тип хита, смотри в lua_help, класс hit h.draftsman = obj -- объект, нанесший хит, передается в каллбэк на хит h.power = 1 -- сила хита h.impulse = 100 -- импульс хита h:bone("bip01_spine") -- кость, по которой наносим хит h.direction = vector():set(x,y,z) - направление, откуда "прилетело" npc:hit(h)
-
Сами рецепты - в scripts/amk_mod.script, таблица anom_recept_comp. Текстовые описания для журнала в ПДА - config/text/rus/sak_strings.xml и amk_strings.xml
-
Приветствую. Обновление моего дополнения к ОП-2: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
-
@MegaStalker, ты меня не понял. Я привел пример, как переписать сохранение пстора в xr_logic.script для возможности хранения таблиц. Читать нетпакет этими функциями нельзя, как нельзя и сохранять таблицы напрямую.
-
Слишком он тормозной, мне кажется, особенно для использования на апдейте.Альтернативы - например, сохранение напрямую, без паковки
-
@MegaStalker, придется. load_table/save_table - функции для сохранения/загрузки таблиц из пстора read_stalker_params/write_stalker_params - для чтения/записи нет-пакета нпс. Для нет-пакетов я бы рекомендовал что-нибудь другое использовать, не из АМК, т.к. там местами неверно пакет читается/пишется. Модуль m_netpk от Артоса например. А таблицы в АМК пакуются в строки - тоже так себе, но если альтернативы нет, то пойдет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ