-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@panacon, в ТЧ без правок движка нет такого параметра в user.ltx, угол обзора всегда 65 градусов.
-
@Generaator, ответил в л.с. Небольшая обновка для "аддона" - правка варки "Изумрудной Вспышки", и ещё что-то по мелочи, не помню уже. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/ZoeUu4oN3EPUxH
-
@TheDarkWolfZone, на базе X-Ray Extensions товарищ @Сталкер Лом делал что-то подобное скриптово.
-
@UriZzz, 1. Это исходный код, его не надо патчить) 2. В движке через асмы ее точно не сделать, только скриптами. 3. Это я переделывал new_engine_slots. Просто замени на оригинальный с гитхаба, и все станет как положено.
-
@_"ШНУР"_, alife():release( alife():object( ID ), true )
-
Доброй ночи. Обновление моего дополнения к ОП-2: ссылка
-
@UriZzz, держи: https://yadi.sk/d/Re2t7Spq3EKuso Пароль 123456
-
Мелодик-дэт от шведов: Умиротворяет, люблю под них вечерком за компом посидеть)
-
@Maksud, точно лост альфа же. В bind_stalker ищи.
-
@Maksud, xr_death срабатывает и на смерть монстров, перенеси вызов в xr_motivator, в death_callback.
-
Много раз видел, как спарашивали, "почему после выброса всегда дождь" или "всегда солнце" или снег, или гул как в подземелье..
-
В чистой игре - нет. Я делал так: спавнил там, где надо поставить метку, рестриктор (без логики и шейпа, просто как объект) и уже на него ставил метку. И id рестриктора сохранял в пстор актёру, чтобы потом можно было удалить.
-
Наверно мой вопрос сюда. Я так понимаю, в сталкирский луа не поддерживает 64-разрядные числа? Просто пытаюсь читать/писать в нет-пакет с помощью r/w _u64 или _s64 - и вылетает с непонятным логом. В движке же вроде всё нормально экспортированно. @UriZzz, я "препарировал", все нормально было. Где-то в теме X-Ray Extensions была ссылка на архив со всем необходимым для правок, включая оригинальные файлы игры.
-
@dsh, это происходит с любым стволом на классе CSE_ALifeItemWeaponMagazinedWGL. Там же сохраняется только один, текущий, тип патронов, для подствола и для самого ствола одна цифра. А если для подствола два типа боеприпасов, а для ствола - три, и заряжены третьи патроны, то при save/load в подстволе сбросится на первый тип. Ну, и взаимообразно. upd: только что экспериментировал с "Абаканом" - так и есть, да.
-
Можно через FS, r_open. Но надо, чтобы файл был не запакован db-архив. И все его содержимое придется распарсить скриптом по тегам, чтобы прочитать нужное.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
naxac ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@BFG, да, так и есть - в соли зрячесть нпс меньше, вот и не замечают гг, пока тот на открытое место не вылезет. И, хоть у них там в логике дэнжер прописан, ignore_distance = 10, но это совсем не помогает, так как они начинают боятся непонятно чего, и оно ближе 10-ти метров (грешу на трупы). Потом впадают в комбат, и все, их уже не остановить)) Но больше все-таки меня удивило то, что инфопоршней, прописаных в логике и таске, нет ни в одном xml.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
naxac ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@dsh, может быть. В солянке, помню, от бандюков за грузовиком прятался, пока главный не подойдет. А там - по быстрому поговорить - и бежать.- 1 964 ответа
-
- 1
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
naxac ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Inf, попробуй на динамическое освещение перейти. -
@dsh, да, так наверно так делать не стоит. В оп2 был (есть) один класс - то ли zone_buzz_s, то ли zone_bfuzz_s - тоже равен nil при проверке в скриптах - тоже понять не мог, почему. Оказалось так же - не экспортирован класс, хотя и написан в луа_хелпе. В общем, во избежание непоняток лучше делать как положено)
-
Только что посмотрел - это потому что в ТЧ не экспортирован клиентский класс CRadioactiveZone. Да я её просто от балды написал, можно написать что угодно. Это, вроде, из Lost Alpha? Смотри в class_registrator.script мода. Он добавлен через туда.
-
@dsh, чтобы не было таких непоняток как раз и надо вводить разные идентефикаторы, отличные от движковых. И для конфига, и для скриптового clsid. И, да, как сказал @Карлан, при добавлении нового класса числа сбиваются.
-
@dsh, идентификатор в конфиге старый движковый? Измени, например, на ZS_RADIO. И скриптовый тоже, например, на zone_radioactive_s.
-
@GROM_27, в defines.asm надо раскомментировать дефайн, вроде, OGSE_SLOTS, или что-то про OGSE, не помню точно.
-
А зачем? С ними это станет намного медленнее. И эта функция вполне нормальная. Только, раз это ЗП, стоит добавить в нее одну строчку т.к. позиция чтения/записи иногда сама не ставится в начало.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ