Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @panacon, в ТЧ без правок движка нет такого параметра в user.ltx, угол обзора всегда 65 градусов.
  2. @Generaator, ответил в л.с. Небольшая обновка для "аддона" - правка варки "Изумрудной Вспышки", и ещё что-то по мелочи, не помню уже. Ссылка та же: https://yadi.sk/d/ZoeUu4oN3EPUxH
  3. naxac

    Редактор иконок инвентаря

    @TheDarkWolfZone, на базе X-Ray Extensions товарищ @Сталкер Лом делал что-то подобное скриптово.
  4. @UriZzz, 1. Это исходный код, его не надо патчить) 2. В движке через асмы ее точно не сделать, только скриптами. 3. Это я переделывал new_engine_slots. Просто замени на оригинальный с гитхаба, и все станет как положено.
  5. naxac

    Скриптование

    @_"ШНУР"_, alife():release( alife():object( ID ), true )
  6. Доброй ночи. Обновление моего дополнения к ОП-2: ссылка
  7. @UriZzz, держи: https://yadi.sk/d/Re2t7Spq3EKuso Пароль 123456
  8. naxac

    Музыка II

    Мелодик-дэт от шведов: Умиротворяет, люблю под них вечерком за компом посидеть)
  9. naxac

    Скриптование

    @Maksud, точно лост альфа же. В bind_stalker ищи.
  10. naxac

    Скриптование

    @Maksud, xr_death срабатывает и на смерть монстров, перенеси вызов в xr_motivator, в death_callback.
  11. Много раз видел, как спарашивали, "почему после выброса всегда дождь" или "всегда солнце" или снег, или гул как в подземелье..
  12. naxac

    Скриптование

    В чистой игре - нет. Я делал так: спавнил там, где надо поставить метку, рестриктор (без логики и шейпа, просто как объект) и уже на него ставил метку. И id рестриктора сохранял в пстор актёру, чтобы потом можно было удалить.
  13. Наверно мой вопрос сюда. Я так понимаю, в сталкирский луа не поддерживает 64-разрядные числа? Просто пытаюсь читать/писать в нет-пакет с помощью r/w _u64 или _s64 - и вылетает с непонятным логом. В движке же вроде всё нормально экспортированно. @UriZzz, я "препарировал", все нормально было. Где-то в теме X-Ray Extensions была ссылка на архив со всем необходимым для правок, включая оригинальные файлы игры.
  14. @dsh, это происходит с любым стволом на классе CSE_ALifeItemWeaponMagazinedWGL. Там же сохраняется только один, текущий, тип патронов, для подствола и для самого ствола одна цифра. А если для подствола два типа боеприпасов, а для ствола - три, и заряжены третьи патроны, то при save/load в подстволе сбросится на первый тип. Ну, и взаимообразно. upd: только что экспериментировал с "Абаканом" - так и есть, да.
  15. Можно через FS, r_open. Но надо, чтобы файл был не запакован db-архив. И все его содержимое придется распарсить скриптом по тегам, чтобы прочитать нужное.
  16. @BFG, да, так и есть - в соли зрячесть нпс меньше, вот и не замечают гг, пока тот на открытое место не вылезет. И, хоть у них там в логике дэнжер прописан, ignore_distance = 10, но это совсем не помогает, так как они начинают боятся непонятно чего, и оно ближе 10-ти метров (грешу на трупы). Потом впадают в комбат, и все, их уже не остановить)) Но больше все-таки меня удивило то, что инфопоршней, прописаных в логике и таске, нет ни в одном xml.
  17. @dsh, может быть. В солянке, помню, от бандюков за грузовиком прятался, пока главный не подойдет. А там - по быстрому поговорить - и бежать.
  18. @Inf, попробуй на динамическое освещение перейти.
  19. @dsh, да, так наверно так делать не стоит. В оп2 был (есть) один класс - то ли zone_buzz_s, то ли zone_bfuzz_s - тоже равен nil при проверке в скриптах - тоже понять не мог, почему. Оказалось так же - не экспортирован класс, хотя и написан в луа_хелпе. В общем, во избежание непоняток лучше делать как положено)
  20. Только что посмотрел - это потому что в ТЧ не экспортирован клиентский класс CRadioactiveZone. Да я её просто от балды написал, можно написать что угодно. Это, вроде, из Lost Alpha? Смотри в class_registrator.script мода. Он добавлен через туда.
  21. @dsh, чтобы не было таких непоняток как раз и надо вводить разные идентефикаторы, отличные от движковых. И для конфига, и для скриптового clsid. И, да, как сказал @Карлан, при добавлении нового класса числа сбиваются.
  22. @dsh, идентификатор в конфиге старый движковый? Измени, например, на ZS_RADIO. И скриптовый тоже, например, на zone_radioactive_s.
  23. @GROM_27, в defines.asm надо раскомментировать дефайн, вроде, OGSE_SLOTS, или что-то про OGSE, не помню точно.
  24. naxac

    Скриптование

    А зачем? С ними это станет намного медленнее. И эта функция вполне нормальная. Только, раз это ЗП, стоит добавить в нее одну строчку т.к. позиция чтения/записи иногда сама не ставится в начало.
×
×
  • Создать...