-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@Stalker Nest , судя по логу, у тебя сохранение битое.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Гризл , игра не может найти инфопоршень. Наверняка дело в правках - не соответствуют патчефиксу. -
@Фру , когда ГГ держит шар в руках, нажми и держи левую кнопку мыши.
-
@BossBoroda , наверно, вычитать всё из конфига на загрузке игры в таблицу, потом рандомно брать из нее текст, удаляя выбранное поле. Чтобы не вылазило при загрузке, можно сделать что-то вроде этого ... local time_news = nil ... function time_update_spam() local time = time_global() if time_news == nil then time_news = time + math.random(config_time * 500) + 5000 elseif (time_news < time) then time_news = time + config_time * 1000 -- время через которое будет вызываться сообщение update_spam() end end
-
@UriZzz , это менеджер состояний тела (проигрывания анимаций) неписей. Автор порядком переписал его, поэтому при совмещении по неопытности можно наворотить делов. Простым совмещением в WinMerge тут не отделаться
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Sergej1 , коэффициенты, на которые умножаются соответствующие значения из конфига ствола: k_dist = 1 - дальность k_disp = 1.5 - кучность k_hit = 1 - убойность k_impulse = 1 - насколько эффектно непись дрыгнет ногами во время кердыка, импульс k_pierce = 1.25 - насколько испорится броня при попадании impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (например, картечь - 4, пуля - 1) tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off) wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули explosive = on - является ли пуля разрывной (on/off)
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Проводник - это персонаж из оригинала ТЧ. -
@Bandito , напрвление взгляда нпс определяет его логика. А у гг - может, забыл поменять значения в апдейт-части пакета.
-
@Graff46 , да, только в xml
-
@SWEAW , в файле config/misc/task_manager.ltx закомментируй (поставь ; в начале строки) все строки с параметром init_condition.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Maxuto , версия в главном меню написана. Ставь последние патч и фикс, а сверху правку. -
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
naxac ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
@Captain_Solo , попробуй сделать инклуд из weapons на новый файл (например, weapons_new), а из него уже инклуды к файлам новых стволов. -
Приветствую. Ищу худовую модель с текстурами и конфиг обычных перчаток из солянки (не важно, какой) - это которые вместо ножа в самом начале.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@SoulbreakeR , найди в user.ltx строку rs_fullscreen on, и поставь вместо on - off. -
@Han Sola , ph_sound и ph_idle - это схемы, предназначенные для физ. объектов, а не для рестрикторов. Все, что для рестрикторов, начинается с sr_.
-
@WinCap , да. @warwer, в деталях можно почитать, например, здесь
-
@Jekyll , попробуй так function ash_particle(self) local victim = self.object local sect = victim:section() local type = { "stalker", "neutral", "dolg", "freedom", "soldier" } -- список значительно сокращен for t = 1,20 do if string.find( sect, type[t] ) then return end end local ash = particles_object("путь_до_партикла") ash:play_at_pos(victim:position()) end
-
Немного лирики.. Thousand Foot Krutch: Oxygen
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не исчезнет, можешь смело прятать. -
@CRAZY_STALKER666 ,
-
@vampirnik77 , можно на месте спавна ГГ рестриктор поставить, который запустит функцию и после этого выключится/удалится.
-
@DaaGuda , размеры карты в конфигах настраиваются: game_maps_single.ltx, если не ошибаюсь.
-
@WinCap , используй каллбэк на выход объекта в онлайн: level.client_spawn_manager()
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@DarkThrone75 , вернее всего кривые партиклы виноваты, попробуй перейти на статическое освещение. -
@Won-Won , удалить все сектора и порталы с локации?) Лаги в основном из-за подгрузки новых нпс происходят.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ