Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @Stalker Nest , судя по логу, у тебя сохранение битое.
  2. @Гризл , игра не может найти инфопоршень. Наверняка дело в правках - не соответствуют патчефиксу.
  3. naxac

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    @Фру , когда ГГ держит шар в руках, нажми и держи левую кнопку мыши.
  4. @BossBoroda , наверно, вычитать всё из конфига на загрузке игры в таблицу, потом рандомно брать из нее текст, удаляя выбранное поле. Чтобы не вылазило при загрузке, можно сделать что-то вроде этого ... local time_news = nil ... function time_update_spam() local time = time_global() if time_news == nil then time_news = time + math.random(config_time * 500) + 5000 elseif (time_news < time) then time_news = time + config_time * 1000 -- время через которое будет вызываться сообщение update_spam() end end
  5. naxac

    AI additions

    @UriZzz , это менеджер состояний тела (проигрывания анимаций) неписей. Автор порядком переписал его, поэтому при совмещении по неопытности можно наворотить делов. Простым совмещением в WinMerge тут не отделаться
  6. @Sergej1 , коэффициенты, на которые умножаются соответствующие значения из конфига ствола: k_dist = 1 - дальность k_disp = 1.5 - кучность k_hit = 1 - убойность k_impulse = 1 - насколько эффектно непись дрыгнет ногами во время кердыка, импульс k_pierce = 1.25 - насколько испорится броня при попадании impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (например, картечь - 4, пуля - 1) tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off) wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули explosive = on - является ли пуля разрывной (on/off)
  7. Проводник - это персонаж из оригинала ТЧ.
  8. @Bandito , напрвление взгляда нпс определяет его логика. А у гг - может, забыл поменять значения в апдейт-части пакета.
  9. @SWEAW , в файле config/misc/task_manager.ltx закомментируй (поставь ; в начале строки) все строки с параметром init_condition.
  10. @Maxuto , версия в главном меню написана. Ставь последние патч и фикс, а сверху правку.
  11. @Captain_Solo , попробуй сделать инклуд из weapons на новый файл (например, weapons_new), а из него уже инклуды к файлам новых стволов.
  12. naxac

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Ищу худовую модель с текстурами и конфиг обычных перчаток из солянки (не важно, какой) - это которые вместо ножа в самом начале.
  13. @SoulbreakeR , найди в user.ltx строку rs_fullscreen on, и поставь вместо on - off.
  14. @Han Sola , ph_sound и ph_idle - это схемы, предназначенные для физ. объектов, а не для рестрикторов. Все, что для рестрикторов, начинается с sr_.
  15. @WinCap , да. @warwer, в деталях можно почитать, например, здесь
  16. naxac

    Скриптование

    @Jekyll , попробуй так function ash_particle(self) local victim = self.object local sect = victim:section() local type = { "stalker", "neutral", "dolg", "freedom", "soldier" } -- список значительно сокращен for t = 1,20 do if string.find( sect, type[t] ) then return end end local ash = particles_object("путь_до_партикла") ash:play_at_pos(victim:position()) end
  17. naxac

    Музыка III

    Немного лирики.. Thousand Foot Krutch: Oxygen
  18. Не исчезнет, можешь смело прятать.
  19. naxac

    Скриптование

    @vampirnik77 , можно на месте спавна ГГ рестриктор поставить, который запустит функцию и после этого выключится/удалится.
  20. naxac

    Работа с текстурами

    @DaaGuda , размеры карты в конфигах настраиваются: game_maps_single.ltx, если не ошибаюсь.
  21. @WinCap , используй каллбэк на выход объекта в онлайн: level.client_spawn_manager()
  22. @DarkThrone75 , вернее всего кривые партиклы виноваты, попробуй перейти на статическое освещение.
  23. naxac

    У Костра XV

    @Won-Won , удалить все сектора и порталы с локации?) Лаги в основном из-за подгрузки новых нпс происходят.
×
×
  • Создать...