-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Очередное обновление дополнения: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Исправлена фатальная ошибка в нетпакетах - ахтунги должны перестать вылазить. Также исправлено внезапное удаление оружия у неписей, которое приводило к их зависанию. Добавлено снотворное (есть в обмене у Сахарова). Подробности читайте здесь: https://github.com/naxac/CP2_AddOn/commits/master -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, если такое опять случится, скинь мне полный лог пожалуйста (из папки appdata/logs/). -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Для тех, кто всё ещё играет в аддон от меня: фикс https://yadi.sk/d/uljJDKCRobytxw Ставьте, если у вас по непонятным причинам виснут неписи (стоят без оружия и ни на что не реагируют), должно помочь. Фикс отключает надевание неписями на оружие различных прицелов и прочих гранатомётов. Нормальное исправление выложу позже, как сделаю всё по-человечески. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, если обнаруживаешь вылет - пиши лучше в личку, быстрее решится) Обновление: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Исправил все найденные на данный момент вылеты. Подробнее здесь: https://github.com/naxac/CP2_AddOn/commits/master -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Небольшое обновление моего дополнения: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA ~ поправил переключение гранат + много внутренних правок и переделок -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да. Удали папку gamedata и все лишние gamedata.db*. Должны остаться только gamedata.db[0-1,a,h] -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, fsgame.ltx из архива не закинул, что ли? Замки починил, скоро выложу. -------------------------------------------------------------------------------- Вот и обновление: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Выводят, но медленно -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, повесь на пояс дозиметр и проверь дозу радиации, где-то сильно нахватался. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Обновление дополнения, ссылка та же: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет. Давно не выкладывал обновлений своего "аддона", не знаю, играет ли ещё кто в ОП-2, но все равно оставлю, может, кому интересно будет) https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Новая игра теперь обязательна! Многое хорошо не успел протестировать, могут быть ошибки. Если что не так - обязательно сообщайте, постараюсь исправить в кратчайшие сроки. Следить за обновлениями можно здесь: https://github.com/naxac/CP2_AddOn Ну, и в эту тему тоже буду писать. ----------------------------------- upd: забыл заменить либу в движке https://yadi.sk/d/dP5ztCX0yufhng В папку bin с заменой. -
@Norman Eisenherz, а через двоеточие не пробовал? #include "..\filename.ltx"
-
@UriZzz, спавнятся при появлении (спавне) аномалий. Если заспавнить аномалию скриптом, например, то сработает и спавн артефактов этой аномалией.
-
@_Sk8_AsTeR_, можно так примерно (для онлайновых нпс): local obj local tbl = {} for i = 1, 65534 do obj = level.object_by_id( i ) if obj and isStalker( obj ) and obj:alive() then table.insert( tbl, obj:character_name() ) end end return tbl[ math.random( #tbl ) ] Либо по таблице db.storage пройтись. Для оффлайновых придется читать имя из их нет-пакета.
-
Потому что должно быть db.actor:active_item:play_hud_animation( system_ini():r_string( "wpn_rg6m_hud", "anm_hide" ), true) Потму что это следует делать через level.client_spawn_manager, заспавненного ствола же ещё нет в онлайне. И получается, что всё это применяется к старому, который удаляем.
-
@Ali_Babai_45, так ты попробуй, а если не поможет, то будем дальше думать.. А патроны, по-моему, нужно в таблицу ammo_sections в _g.script записать, чтобы они штуками в тайники спавнились.
-
@Ali_Babai_45, он может один пистолет себе забрать. Два штуки пропиши.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
naxac ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@Norman Eisenherz, похоже, что глючат контейнеры для артефактов: спавнится невидимый балласт, а старый балласт не удаляется.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Fenrir02, нет. Нужны и другие методы: play_hud_animation, is_actor_sprinting, get_hud_item_state. Без них ничего работать не будет. Особенно без play_hud_animation, который, собственно, анимацию и проигрывает.
-
Это у которой каллбэком функция click? Так в ней переменная класса не определена, равна нил, вот каллбэк и виснет.
-
@Fenrir02, как вариант - можно фонарику написать биндер и сохранять состояние через него (методы save/load), а на нет-спавне каждый раз устанавливать сохраненное состояние. Либо сделать похожее, добавив фонарику скриптовый серверный класс и сохранять через него (методы STATE_Read/STATE_Write).
-
Вот есть: https://yadi.sk/d/gWefF91-bwDevA Я его, правда, немного правил в телефоне, так что если что-то не будет работать - пиши.
-
@nikitka, вот это: if dsh.get_next_random( "treasure_manager.rnd", 80 ) < math.random12,15) then Замени на if math.random(100) < math.random(12, 15) then
-
@_Sk8_AsTeR_, может, у тебя стоит мод на постепенное действие аптечек?
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
naxac ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, мне своё нравится делать, пусть даже это будет велосипед, который уже тысячу раз изобрели.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды