-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, пока до 12 попробую увеличить, посмотрим, как оно будет. Заряд тратится же неравномерно: при ходьбе, беге и прочем передвижении расход идет быстрее. В планах ещё добавить влияние веса барахла на разрядку. Добавил время работы экзоскелетам, плюс поправил несколько небольших ошибок. https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
@serg24061974, видеокарта слабая? Попробуй пересохранить текстуру иконок без мип-мапов в DXT5
-
@Norman Eisenherz, во многих модах для бинокля сделаны специальные патроны с иконкой бинокля.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, да, точно, спасибо. Если слишком быстро тратится заряд, то можно его немного увеличить. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kot_123, для всех конечно. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, вот фикс диалога: https://yadi.sk/d/iPKKG00TxG-Bbw Распаковать в папку с игрой с заменой файлов. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, дай сохранение пожалуйста у Сахарова, исправлю. Аккумуляторы можно снять только с тех экзоскелетов, где они заряжены хотя бы на 5% -
@Fenrir02, в кастом-дате нпс может быть секция spawner, в которой прописаны условия перехода в онлайн/оффлайн. Также, если непись под гулагом, то в этом гулаге могут быть прописаны условия перехода в онлайн. Обрабатываются эти условия в функции can_switch_online непися, и если она возвращает false, то никакие alife():set_switch_... непися из оффлайна не вытащат.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет. Обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Upd 14:00мск: переделывал биндеры и накосячил со сменой аккумулятора у минигана. Исправил, обновил архив. -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
naxac ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@aka_sektor, Диалог уже спрятан. Очевидно, попытка несколько раз подряд закрыть одно и то же окно. -
Разобрался.. с битами запутался просто. Соорудил такие функции
-
Привет. Ребята, подскажите, по какому смещению находится значение с флагами инвентарных предметов? Это которые EIIFlags: FCanTrade, FAllowSprint, FIsQuestItem и т.д. Искал сегодня, вроде как 132? Но что-то менять не получается, то ли я что-то не так делаю, то ли не то смещение.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kot_123, ок, добавлю. Если время будет - ещё и настройку в опции вынесу. -
@Norman Eisenherz, тебе нужно получить онлайновый (клиентский) объект ящика? Иcпользуй каллбэк на выход в онлайн: function spawn_box() local se_obj = alife():create("box", position, lv, gv) level.client_spawn_manager():add(se_obj.id, -1, this.spawn_callback) end function spawn_callback(id, obj) -- тут делаешь что хочешь со своим ящиком: это obj end
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, про мутантские части согласен. А вот с контейнерами - бери их все в рюкзак и просматривай, открыв один, удобнее только так. Не знаю, зачем их столько много артами набивать.. Я максимум четырьмя-пятью штуками обходился. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Oleg Nordic, сначала походи под мостом, примелькайся, заплати ему за проход пару раз, он же кому попало такие ответственные задания поручать не будет) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, починил этот вылет, обновил аддон - ссылка старая: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA upd 05.04.19 в 13:37 мск Снова обновил архив: + добавлена плата за инфу об артефактах у торговцев; ~ немного урезал выпадение частей мутантов, надо проверять, стоит ли ещё подкрутить. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, да, создай сам папку scripts и положи туда скачанный файл -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, закинь это: https://yadi.sk/i/bmzHZEDen0jHCQ - по пути gamedata/scripts/, загрузи игру, выложи из рюкзака все контейнеры для артефактов, выйди в главное меню и нажми F3. Вес должен прийти в норму. Эта ошибка с балластом была давно, я тогда выложил архив и в тот же день почти сразу исправил и заменил, а ты, наверное, успел скачать с ошибкой. Странно, что раньше не обращал внимания - целых 70 лишних килограмм) И выложи, пожалуйста, сохранку перед ограблением Гавром, интересно, что за вылет. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@R0MАN, прошу прощения, забыл написать, что после установки обновления нужно удалить папку gamedata и перенастроить худ в опциях. @Изыскатель, про запчасти - хорошая мысль, типа не получилось отрезать. А то их действительно слишком много в игре. upd: в 11:18 МСК обновил архив: исправил вылет при подборе некоторых артефактов. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Приветствую. Очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA !!! После установки обновления обязательно нужно удалить папку gamedata и перенастроить худ в опциях. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@goblin777, "Not enough IDs": в игре закончились идентификаторы для объектов (id). Или что-то где-то заглючило и заспавнило много-много всего, или у тебя много барахла в игре накопилось, которое лежит в обычных рюкзаках. Попробуй отключить частый респавн и продать лишний хлам. -
@dPlayer, по идее, в оффлайне неписи должны перемещаться медленнее. чем в онлайне (со скоростью делённой на normal_time_factor), как оно на самом деле - не знаю.
-
@dPlayer, в обычном ТЧ - никак, в XE есть функция телепортации объекта по его id: alife():teleport_object("", position vector*, level_vertex, game_vertex, id)
-
@Баба ЯГА, ничего не будет, спавни.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды