Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @Norman Eisenherz, при перезагрузке надо обязательно удалять статики, выведенные на экран через AddDialogToRender, а так же ссылки на них. В данном скрипте этого не делается, отсюда и вылет. Поправил, не должно вылетать: https://drive.google.com/file/d/1ToBmXORCbxOV-Rt3Qly9OJzk_RbY8bKh Надо только прописать вызов функции Destroy в actor_binder:net_destroy в bind_stalker.script
  2. Исправил все найденные ошибки, ссылка старая: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA @Изыскатель, теперь при включенных редких запчастях они не будут портиться. Пока что. Также включил отображение шкалы состояния.
  3. @Изыскатель, части мутантов - это недоделанное ещё нововведение: они повреждаются при стрельбе по мутанту, пока просто шкалы слстояния не добавлял, а стоить повреждённые должны дешевле.
  4. @Изыскатель, исправил, ссылка та же: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA
  5. @Изыскатель, находящиеся в таких рюкзаках предметы не существуют для игры. А интерфейс у них - чисто скриптовый.
  6. Небольшое обновление. Ссылка прежняя: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Изменения коснулись только новых "умных" рюкзаков, так что тем, кто их не использует, установка обновления необязательна. ~ исправлено пропадание аддонов с оружия при его перемещении из рюкзака в инвентарь ГГ; + добавлено отображение обвесов на иконках оружия; ~ исправлено несохранение заряда детекторов при перемещении их из рюкзака в инвентарь ГГ. @Изыскатель, предметы, находящиеся в таких рюкзаках, не существуют для игры.
  7. Приветствую. Очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA
  8. naxac

    Скриптование

    @lordmuzer, если делать с xml, то всё работает, да. Виснет на том месте, где делаю AddWindow (list, true), по-тихому, без вылета, просто окно не показывается совсем.
  9. naxac

    Скриптование

    @lordmuzer, нет, тогда окно не добавится в скроллбар, а просто статически приаттачится к контролу, т.е. прокрутить его нельзя будет.
  10. naxac

    Скриптование

    @AndreySol, проблема в том, что при AddWindow в такой скролл весь гуй виснет. Можешь привести рабочий пример, может, я что-то не так делаю?
  11. naxac

    Скриптование

    Привет. Товарищи, кто пробовал вывести CUIScrollView одними скриптами без xml в ТЧ? Может, у кого вышло?
  12. @Stepikkkk, SetTextureRect задет координаты, по которым берется текстура из файла, размер окна задается далее, вот тут: m_static->SetWndSize(sz); Можно задать размер здесь, sz - экземпляр класса Fvector2.
  13. Всем привет. Обновил аддон: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Исправил несколько мелких ошибок. Аккумуляторы при использовании не исчезают бесследно: их вес учитывается и никуда не пропадает.
  14. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, вот в этом цикле for j = 1, #bodies do if del.position:distance_to(bodies[j].position) > 5 then alife():release(del) end end добавь break при успешном удалении, иначе попытается удалить несколько раз подряд. Возможно, из-за этого и зависает иногда.
  15. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, это у тебя где-то что-то виснет в биндере актера, и потом бьётся сохранение. Загружая его, получаешь этот вылет.
  16. @Изыскатель, можешь спокойно идти в саркофаг: эти чуваки туда, видимо, с ЧАЭС-2 забрели. У них в кастом-дате смарт-террайны не отключены, вот они и шатаются где попало, при этом находясь под логикой, пути в которой находятся на второй ЧАЭС. Отсюда и сообщение. Если будут ещё такие сообщения - пиши. Играть после их появления вполне можно, я их просто для отладки сделал, когда кривые пути неписям правил.
  17. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, @Fenrir02 верно говорит - исключи из цикла актера, начинай перебирать с 1 for i = 1, 65534 do...
  18. naxac

    Скриптование

    Почему это? Она вполне работает. Например переделанном уборщике для ОП-2: https://github.com/naxac/CP2_AddOn/blob/master/gamedata/scripts/sak_off_corpses.script
  19. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, делай проверку не по клиентским объектам, а по серверным. Я смотрю, у тебя получается в цикле на 65535 ещё один цикл на 65535, это же аццкий ад какой-то. Не лучше будет пройтись один раз по всем объектам, разложив их по таблицам, а потом по этим таблицам уже проверять расстояния, паренты и т.д.?..
  20. @Сталкер Одиночка, потому и вылетает
  21. Экзу ЧД поправил, обновил архив: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Вот фикс отдельно, если кому надо: https://yadi.sk/d/B_kVdk3bZH1cXw _________________________ А вот фикс перехода в саркофаг (точнее, маскировочной экзы - из-за неё вылетало): https://yadi.sk/d/vJ4i_ZqBpU9egA В основной архив тоже добавил.
  22. Привет всем. Обновил аддон: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA
  23. @aka_sektor, наверное он уровень из билда не перекомпилил, а как есть запихал в игру, пересобрав только спавн и граф.
  24. @Сталкер Одиночка, Синтаксическая ошибка в файле ammo_belt
  25. @Изыскатель, время работы указывается для всех энергозависимых предметов, так устроено описание. Обновил аддон: обнаружилось несколько небольших ошибок, исправил. Ссылка прежняя.
×
×
  • Создать...