-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго дня. Очередное обновление аддона. Вернее, даже два обновления. Первая версия: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA Из изменений - небольшие исправления и доработки. Вторая: https://yadi.sk/d/uQI3BNCfWGWmtA Тут подключена локация "Тёмная Лощина". Взята из ОП-2.1, куда, насколько я понял, перенесена из OGSE. Заселена неписями и монстрами, есть пара тайников и даже машина. Попасть можно после ТД (по квесту на документы из Х18) - дорога на Кордон теперь ведёт через Лощину. К сожалению, с этим обновлением, вернее всего, понадобится новая игра. Старые сохранения я на нём загружал (случайно), но переходить на новую локацию не пробовал, так что о последствиях такой игры даже не скажу. Перенос аддона на ОГСР-движок временно приостановлен, так как просто некогда( upd: Проверил, можно продолжать со старых сохранений, только вот попасть на новую локацию не получится. В ближайшее время выпущу фикс, исправляющий это. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@pc-2, попробуй поместить папку stkutils из распаковщика по пути C:/Perl64/lib/ -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@pc-2, -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Не знаю, может уже выкладывал кто, но в шапке не нашёл. all.spawn CDC для ОП-2.1, использовал на патче 8k2. Ссылка (Яндекс) Для распаковки нужен установленный Active Perl, желательно старой версии (у меня - Strawberry Perl 5.12.3.0) и game.graph. Кидаем содержимое архива в папку spawns, туда же копируем game.graph, запускаем батник "!Декомпиляция". Для сборки спавна - запускаем батник "!Компиляция". В папке по ссылке - ACDC, оригинальный спавн и оригинальный game.graph- 586 ответов
-
- 10
-
@AndreySol, это вроде в xml драг-дропа можно задать: unlimited="0" - ограничение размерами cols_num и rows_num, group_similar="1" - группировка похожих предметов.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Возрождённый, пока ничего, основное совместил, даже запускал, но допиливать пока некогда. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@R0MАN, исправил, обновил архив: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Здравствуйте. Очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA upd [18.08.2019 08:25]: нашёл ещё одну ошибку при отправлении СМС, исправил, обновил. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, спасибо. А лог можно? Да, так и задумано, поправлено не будет. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@antonof202020, в чит-меню (включается на F1 из главного меню) есть функция поиска тайников, так что метки на все тайники, думаю, ни к чему. Может, кому-то нравится их искать. Предметы в "умных нычках" не существуют для игры. Tо, что видишь, открывая такой рюкзак - фейки. Очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, затемнены зелёным цветом? Это нормально - так подсвечиваются предметы в слотах и на поясе. Если слишком темно, то можно немного светлее оттенок сделать. Хотя, на моем мониторе вроде нормально смотрится. Про рецепт - это от оп-2 косяк, видимо, надо исправить, спасибо. -
@Sergej1, сетка - сделай прозрачным textures/ui/ui_grid.dds. По контактам - попробуй в xml кпк поковыряться (config/ui/, их там несколько).
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Здравствуйте. Образовалось очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA + шкала состояния предмета на его иконке в инвентаре в стиле ЗП; + в таком же стиле шкала состояния в окне описания предмета; * переделан дроп предметов в трупах: выпадение зависит теперь не от уровня, на котором убили непися, а от ранга нпс. Например, у новичков не найдёшь бронебойных патронов или навороченных меднаборов, зато у мастеров чего только нет, можно и хороший артефакт с трупа взять, если очень повезёт. Требуется немного потестить изменения - не выпадает ли больше по сравнению с тем, как было раньше. Теперь дроп при игре на новичке и на мастере будет сильнее отличаться. * почти в два раза увеличено время работы экзоскелетов: нашел в игре экзоскелет, побегал в нём немного, и что-то совсем мало показалось Также уменьшены коэффициенты разрядки аккумулятора при передвижении. + контейнеры с артефактами не группируются в инвентаре - чтобы можно было просматривать их содержимое не открывая контейнер. -
Нет, для него тоже spawner не поддерживается.
-
@Houdini_one, нет.
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@danil98, В спавнере от naxac не используется ни spawn_level_changer, ни bind_actor.script, проверяй другие правки. @sarakuz, Не надо менять animation_slot, иначе неписи будут держать в руках автомат как пистолет. -
@Norman Eisenherz, в db.storage не только живые онлайновые объекты, а вообще все объекты, имеющие логику: ящики, рестрикторы, вертолёты, двери и прочие физ. объекты. Так что надо проверять ещё и по классу (isStalker, isMonster).
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Долговязый, переделал скрипт, благодаря которому она работает - scripts\bind_ggun.script, конфиг неизменный, из оп-2. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, не думаю, что на много. Требования такие же, как у чистой игры на динамическом освещении. Процессор >=3 ГГц, думаю, норм будет, оперативки гига 3 и вдео гиг хотя бы. И система нужна х64. Немного переделал гравипушку и исправил отсутствие шкалы у кольта м16а4. Ссылка в моем посте выше. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет. Обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA + В опции добавлены настройки торговли; * прочие мелкие правки В данное время перехожу на движок OGSR, надеюсь, скоро будет большое обновление. Там, вернее всего, понадобится новая игра, поэтому поддержка аддона на платформе X-Ray Extensions тоже будет. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Долговязый, ей заряды не нужны, она предметами кидается, на ЛКМ захватить предмет, на ПКМ - запулить. А артефактами так можно аномалии создавать. Проверю работоспособность, отпишусь.. Гравипушка работает - отправил пару вояк на орбиту, полет нормальный. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет. Обновление аддона: https://yadi.sk/d/RTK-u0EBEXipjA -
@Norman Eisenherz, код из солянки: В amk.get_weapon_data читается нетпакет активной пушки ГГ, чтобы узнать, установлен ли на ней прицел, а в rx_utils.get_addon_status читается значение scope_status из конфига пушки, чтобы проверить, есть ли на ней несъёмный прицел. local accuracy = math_ceil(db.actor:accuracy()*1000) if accuracy == 1 then if not scopeUsed then local item = db.actor:active_item() if item then --get_console():execute("load ~#I#: db.actor:active_item():section()="..tostring(item:section())) if item:section() == "wpn_binoc" then scopeUsed = true elseif IAmAWeapon[item:clsid()] then local t = amk.get_weapon_data(alife():object(item:id())) scopeUsed = (bit_and(t.addon_flags, 1) == 1 or rx_utils.get_addon_status(item, "sc") == 1) --amk.dump_table(t) end end end else scopeUsed = false end
-
I@Houdini_one, как-то так, наверное: -- задать отношение между гулагами, работает только если оба гулага в онлайне function set_gulags_relation(gname1, gname2, relation) local gulag_1 = xr_gulag.get_gulag(gname1) local gulag_2 = xr_gulag.get_gulag(gname2) if gulag_1 and gulag_2 then for id, obj in pairs(gulag_1.Object) do if obj ~= true and level.object_by_id(id) then for iid, oobj in pairs(gulag_2.Object) do if oobj ~= true and level.object_by_id(iid) then obj:set_relation( relation, oobj ) oobj:set_relation( relation, obj ) end end end end end end function quarrel() set_gulags_relation("имя_смарта_1", "имя_смарта_2", game_object.enemy) xr_gulag.setGulagEnemy("имя_смарта_2", db.actor) end
-
@Sen, в xr_conditions есть функция is_day, вот по её образу и подобию. @monk, можно на апдейте проверять активный слот, и если это слот болта (5 вроде), то выводить статик с иконкой болта через get_hud():AddDialogToRender ().
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды