-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Да, в логе было как раз про эти маски. Логи я, к сожалению, поудалял. Граф лежит в репо на гитхабе по ссылке в подписи. В конфигах всех нпс стоят значения terrain = 255,255,255,255,0,1 Не знаю, что это значит, но, похоже на то, что им можно ходить везде?
-
Так... Спасибо всем за ответ. А по какой причине тогда бывает в логе краснота со словами "can't build game path..."? Если граф-поинт накрыт ин-рестриктором, может быть такое? Потому что был у меня случай, что у неписей был назначен гулаг где-то через семь локаций от него, и они не могли туда уйти, пока я им не добавил новый переход напрямую. Явных рестрикторов на локации не было, но был менеджер обхода аномалий соляночный, рестрикторный.
-
Ребята, подскажите, через сколько локаций игра может построить путь неписю до гулага, точнее, через сколько аи-переходов максимум? Я в исходниках смотрел, но что-то так и не понял.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Приветствую. Обновил свой аддон для ОП-2.09.2. Изменений немного - пара исправлений, да несколько дополнений. Подробнее об изменениях можно почитать на GitHub'е. -
Что-то вроде device().cam_pos:add( device().cam_dir:mul( level.get_target_dist() ) ) Но это неточно, в векторах не силён)
-
@Colder , можно: вместо break сделай return, а сразу после цикла поставь спавн этого мешка. Получится, если в цикле return не сработал, значит дистанция больше, значит спавним мешок обратно.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель , исправил: скриншоты создаются только в полноэкранном режиме, но можно отключить и в опциях. Ссылки: гугл, яндекс. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель , в одном из обновлений появилось создание скриншота при фотографировании, не помню уже, в каком. Думаю, раз появилась такая проблема, надо вынести отключение создания скриншотов в опции. Займусь. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
~ Can't capture screen while in windowed mode... @Изыскатель , в оконном режиме играешь? Попробуй переключись на полноэкранный. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель , отправь мне лог пожалуйста. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Krise , покажи весь лог, может, где-то кто-то завис и можно просто удалить его. -
section тут - это строка, видимо? Нужно что-то вроде local obj = creare_anom(.... level.map_add_object_spot_ser(obj.id, ..... Ну, и функция create_anom должна возвращать заспавненный объект. Потому что первый аргумент в level.map_add_object_spot_ser равен nil
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет, есть тут кто ещё?) В общем, выложил вчера обновление своего дополнения к ОП-2. Сразу предупреждаю, обновление хорошо проверить не удалось, так что могут быть неисправности. Если будут - обязательно сообщайте, исправим. Спасибо за внимание (= -
@Dimazig228 , надо, чтобы эти стволы присутствовали в игре, т.е. были заспавнены где-нибудь.
-
За это отвечает логика, а конкретно - xr_wounded.script. Смотри xr_statistic.script.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Именно так. Потому что логика при спавне затиралась. Исправил это, обновил фикс: ссылка. -
Нужно что-то типа этого: сканирование конфигов с помощью FS. Только тут нужно, чтобы конфиги были не в архивах.
-
@EGER.OVERKILL WF , а в xr_conditions.script есть функция actor_has_item? ЕМНИП, в обычном ТЧ её там нет.
-
@EGER.OVERKILL WF , а какую логику использовал?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Mazy Lord , наверное, я ссылку не ту воткнул. Тот, что fix, ставить надо. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не надо ничего копить, сходи к Воронину. Значит, там есть это оружие, "абакан" с подствольником, емнип. Фраер тут ни при чём, просто у него такая же пушка, и метка может на него поставиться. А может не на него, тут как повезёт. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, не должно. Там меню такое же, как в обычных рюкзаках. Исправил, обновлю сегодня. upd: Загрузил обновление. -
Ребята, привет! Возможно, не в ту тему пишу.. Может кто-нибудь этой модели: komander_alfa.ogf - записать в кастом-дату вот это: Спасибо!
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Клавэйн , шахматист мне не нравится, не буду этого делать. Здравствуйте! Новогоднее обновление: Об изменениях можно почитать здесь. Всех с Наступающим! Удачи и здоровья в Новом Году! -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Ещё кто-нибудь играет в мой аддон? Ну, даже если нет, всё равно выкладываю обновление.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды