-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@UriZzz, вот так попробуй
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Патч обновил, ссылка прежняя: https://yadi.sk/d/J9J7qXSZLFNDSA Поправлен кидала. Также теперь аномальный ПП-19 "Бизон" можно сварить самому, рецепт есть в описании оружия. В голове ГГ не звучит голос торговца, если он (ГГ) находится далеко от торговца. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, @R0MАN, кидалу поправил, к вечеру обновлю патч. А что за сюжет по оружию? Про гаусс-пистолет, что ли? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! Очередное обновление аддона (новый патч): https://yadi.sk/d/J9J7qXSZLFNDSA -
@Дмитрий Зверев, возможно тут: on_timer2 = 2500| %=stop_postprocess(111)% Логика отключается. Попробуй изменить так:
-
@Баба ЯГА, https://yadi.sk/d/jriWu9cMSPglHg
-
@Баба ЯГА, вот так только что попробовал, всё работает: вот что получил:
-
@Баба ЯГА, почему же не выйдет. Перебирай все вертексы локации и проверяй расстояние. Если меньше 3х, то выводи на экран. for i = 1, count do if level.vertex_position(i):distance_to(db.actor:position()) <= 3 then -- тут выводишь клетку ...
-
@Баба ЯГА, так оно и не покажет реальное количество нод, это же только вертексы точек графа. Реальное количество нужно смотреть в level.gct локации (или в level.ai, не помню, склероз, чтоб его...), с помощью, например, Graph Viewer, скриптами его не получить.
-
@Баба ЯГА, level_vertex не может быть невалидным по определению. Невалидным для AI может быть game_vertex, если он расположен вне аи-сетки. https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
-
@Баба ЯГА, например так local v = math.random(1, vertex_count) Количество вертексов фиксированное, т ч. можно составить табличку [имя уровня] = кол-во вертексов. Позиция вертекса: level.vertex_position(level_vertex) Обратной функции в ТЧ точно нет, про ЧН/ЗП не в курсе. Есть в X-Ray Extensions: level.vertex_id_by_pos = function ( position ) db.actor:set_vector_global_arg_1( position ) return level.vertex_id() end
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, да, пока его убрал, слишком неправи́льно считается радиация, в меньшую сторону. Работаю над этим. -
@AndreySol, тогда ещё проще. npc:give_money( -math.min(npc:money(), sum) )
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Изыскатель, извиняюсь, забыл написать )= gamedata.dbh_p001 нужно удалить @Олег 1974, да, в корень. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ещё одно обновление: https://yadi.sk/d/J9J7qXSZLFNDSA -
@_Sk8_AsTeR_, можно и деньги в таблицу записать. Например, table.insert(tab, {id = sobj.id, name = data.character_name, money = data.money}) Ну, а дальше так же, как с именем.
-
@Avandsan, прошу прощения, уже не надо, скачал мод целиком.
-
Привет. Нужна папка scripts из Shadows Addon 0.8. Спасибо!
-
@Баба ЯГА, для ТЧ: level.start_stop_menu( level.main_input_receiver(), true )
-
talk[_16].xml, тэги question_item:text other_answer_item:content_text actor_answer_item:content_text выставить complex_mode="1" Если не поможет, то подгонять размеры этих элементов.
-
Ага, в некоторых файлах бывает, что нотепад cp1251 то как макинтош, то как ANSI определяет. Я кодировку вынес в контекстное меню, и долго тыкать не надо.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Небольшой патч: https://yadi.sk/d/J9J7qXSZLFNDSA Исправлено несколько ошибок. Экспериментально поправлена инвентарная радиация. Теперь арты в рюкзаке должны фонить намного меньше, особенно если на поясе есть артефакты, выводящие радиацию. Файл из архива распаковать в папку с игрой. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Олег 1974, конечно. В этой правке изменён all.spawn, а он очень много на что влияет, и в аддоне он сильно отличается от оп-шного. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Олег 1974, наверное, что-то не так установил. Мод предназначен для ТЧ 1.0006 + ОП-2 (патч 9, фикс 2) без всяких правок, не совместим ни с чем, потому что слишком много изменений. После установки обязательно нужно начать новую игру. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Обновление дополнения: https://yadi.sk/d/uQI3BNCfWGWmtA Новая игра с новой локацией теперь не нужна, всё её содержимое будет заспавнено, а переходы исправлены. Также на локацию добавлены тайники (которые выпадают с нпс). Для установки нужно удалить из папки с игрой старую дбшку (gamedata.dbh). Можно, конечно, не удалять, но зачем лишний мусор в папке с игрой. Дальнейшие обновления будут выходить небольшими патчами, чтобы не скачивать постоянно по 180 Мб. @Изыскатель, нет, так не задумано. Тут дело может быть в том, что радиация выводится медленнее, чем накапливается, а разница обусловлена тем, что радиацию на поясе считает и добавляет движок, а в рюкзаке - скрипт. Попробуй повесить на пояс артефакт от радиации помощнее. Как до компьютера доберусь - сам проверю, но вроде ничего там не трогал.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды