-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
@Norman Eisenherz, добавь после %c[default] пробел.
-
@mdm64, *.graph recompiler (ggRC) v.0.7 Я думаю, это именно то, что тебе нужно.
-
Это ACDC и есть, только старая версия, не универсальная, а заточенная исключительно под ЗП.
-
@Norman Eisenherz, пример использования функций ХЕ, половина взята из ОГСЕ.
-
Нет такой. В X-Ray Extensions есть функции для чтения/записи данных в клиентских объектах. Они-то тебе и нужны.
-
@Rudolf2725, для notepad++ есть плагин за авторством Charsi. И ещё программа есть для этого, Script Syntax Checker.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Rudolf2725, чекни файлы на синтаксис, где-то ошибка.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Приветствую всех, кто всё ещё играет в ОП-2! Сегодня очередное обновление аддона. Скачать: ссылка 1, ссылка 2. Содержимое архива извлечь в папку с игрой с заменой файлов. UPD: небольшой фикс https://yadi.sk/d/YYSgS9z_6RH3vg -
Нет. Сдвигать только через r/w_seek() от текущей позиции чтения/записи. w_begin() - это поставить позицию записи в начало пакета и записать два байта.
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kashafoch, вот так будет быстрее: -
@Pug-Lover, level.map_add_object_spot(obj:id(), "red_location", "То, что будет написано во всплывающей подсказке") Или, если нужна постоянная метка (не пропадающая после перезагрузки игры), то level.map_add_object_spot_ser
-
@Usman_Shinobi, попробуй после лечения сделать npc:enable_memory_object(db.actor, false)
-
@Norman Eisenherz, 2. https://github.com/naxac/CP2_AddOn/commit/f34310407a98f13d24c5b36d3c1008b058b96f65 Можно через нужные промежутки времени прибавлять значение, передаваемое в SetProgressPos. 3. Всегда думал, что *.seq проигрывается с самой первой (верхней) текстуры. Интересно... Управлять первым кадром точно нельзя.
-
@Norman Eisenherz, а CUIProgressBar для твоих целей не подойдёт? Там при задании значения (SetProgressPos) длина шкалы изменяется плавно.
-
@mole venomous, думаю, там сохраняются только основные данные о объектах. Например, секция, состояние, количество патронов и наличие навесов для оружия, и т.д... Проще самому посмотреть, что и как, в файлах мода.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Generaator, да, новая игра не обязательна. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. Ещё один маленький фикс к аддону. https://yadi.sk/d/IVRDq1FHCxgvAA ~ Исправлено рандомное зависание неписей при старте новой игры. * Немного изменено поведение монстров. ~ Исправлено бегание по кругу долговцев и/или свободовцев на Радаре после отключения "выжигателя". + Если при переходе на другую территорию рядом с ГГ находятся враги (сталкеры или зверушки), то они могут увязаться за ГГ в погоню (идея dsh). -
@Norman Eisenherz, нормальная конструкция. Единственное, можно заменить таймаут на проверку наличия клиентского объекта, например local function delay() return level.object_by_id(stash) == nil end Две секунды все-таки много, там не более 500мс требуется.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Небольшой фикс к последнему обновлению: https://yadi.sk/d/IVRDq1FHCxgvAA Содержимое архива извлечь в папку с игрой. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Приветствую. Обновление дополнения для ОП-2: https://yadi.sk/d/uQI3BNCfWGWmtA + добавлена возможность сортировки списка сохранений по имени; + добавлена кнопка для удаления лишних сохранений, при этом остаются несколько последних по дате изменения (создания) файлов. Сколько файлов оставлять - можно задать в меню "Опции -> Игра -> Сохранение": 0-50 файлов; ~ аномалии больше не обновляются при каждой загрузке, только после выброса. Т.о. появился смысл в удаляющих аномалии артефактах; * увеличено количество аномалий на некоторых локациях; + Сахаров меняет б/у аккумуляторы для экзоскелетов на новые; ~ немного изменены расценки при бартере у Жилы; ~ неписи больше не воруют из закрытых на замок и квестовых рюкзаков артефакты и оружие; * награда от Лукаша за мозги контроллёра теперь лежит в рюкзаке, все там же у Монолита; А также много мелких и незаметных для игрока внутренних изменений. О вылетах или глюках просьба сообщать, не стесняться. -
@Norman Eisenherz, если ты имеешь целью исправить этот баг, то можно сделать лучше: при спавне лута в тайник надо проверить, не находится ли он в онлайне, и если так, то спавнить вещи в актёра, а на выходе их в онлайн, перемещать в тайник (можно использовать level.client_spawn_manager()). Либо после спавна предметов в тайник поместить его ненадолго в оффлайн. Тогда все предметы останутся в ящике.
-
@Norman Eisenherz, в treasure_manager активные тайники (выданные, но не обысканные) сохраняются, так что можно получить список нужных story_id оттуда. Кстати, почему помеченные тайники пустуют? При опустошении нычки, по идее, и метка сразу снимается же..
-
@kalabay, spawn_id это и есть номер секции, и они постоянно обновляются при пересборке спавна, если были добавлены или удалены объекты. Если тебе в процессе игры нужно будет получить spawn_id объекта, то ему можно задать spawn_story_id. Получить можно так: local spawn_id = alife():spawn_id(<spawn_story_id>) Вообще spawn_id используется для спавна ранее удалённых объектов, больше его и приспособить некуда... Как у тебя могла не появиться эта флешка, непонятно.
-
@Вася Сапля, о создании предметов в конфигах знаешь, надеюсь? Вот тут то же самое. Копируешь секцию, к примеру, аптечки, и прописываешь в нее визуал, название, вес, описание и цену от "тоза" Охотника. Класс можно поставить II_ATTACH, или как его там, чтобы его съесть нельзя было.
-
@Вася Сапля, сделай обычный предмет с визуалом тоза.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ