Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. naxac

    Скриптование

    Там, емнип, была целая куча худовых моделей оружия: на каждую пушку под каждый костюм, и столько же секций оружия: на каждый худ по секции. И, в зависимости от одетой брони, в руки спавнилось оружие с нужным худом.
  2. naxac

    Ваши правки для Сталкер ТЧ

    Расширенное спавн-меню со сканированием конфигов: https://yadi.sk/d/BDghGAXXKVfjuw Подробное описание и инструкция - в архиве. Несколько скриншотов: https://yadi.sk/d/cE8Xh5F_vYlKJg Для работы, как и ранее, нужна полностью распакованная папка config.
  3. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, да. В ТЧ со статиками всегда такая фигня: после перехода между локациями они не выводится из нет-спавна, где-то что-то, видимо, не успевает отработать как надо, потому что новый уровень грузится.
  4. naxac

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, вместо нет-спавна лучше используй первый апдейт.
  5. @yousoup22, каким редактором пользуешься? В notepad++ есть меню кодировки, там выбери windows-1251.
  6. @Robbie's Mods, level.map_add_object_spot(npc:id(), "название_метки", "всплывающая подсказка") npc - клиентский объект непися
  7. naxac

    Скриптование

    Правильно будет убрать эту строку совсем, а в спавне, в секциях [smart_terrains] в custom_data неписей заменить {-aes_arrive_to} на true.
  8. @16021979, удали как глючный объект aes_space_restrictor_timer.
  9. Доброго вечера. Очередное обновление аддона для ОП-2. Скачать: ссылка. После установки нужно обновить худ (удалить папку gamedata, а затем включить нужный худ и перезапустить игру).
  10. @Norman Eisenherz, а если q_item указать сразу после двоеточия, а другую секцию - потом?
  11. @Fagot., это само собой.
  12. @RSFSR, я бы лучше сделал в рестрикторе выдачу инфопоршня, а в менеджере погоды на апдейте - проверку этого поршня, и в зависимости от поршня/рендера и т.д., включение соответствующей погоды. Это, в том числе, нужно для того, чтобы погода не сбрасывалась обратно на дефолтную при переключении секций по времени, если актёр в это время всё ещё в рестрикторе.
  13. naxac

    Скриптование

    @Space.Marine, можно, даже нужно.
  14. @RSFSR, я их и имел в виду, или не оно?
  15. @RSFSR, в SDK можно создавать подобные зоны.
  16. @Чешский, а можно увидеть 139 строку из вашего death_manager.script?
  17. @R0MАN, привет. Да, уже сообщили, сегодня выложу исправление. А вот и фикс: ссылка.
  18. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Han Sola, возможно, для какого-то из level_changer'ов указан несуществующий dest_graph_point. Вылет связан с левел-чейнджером, судя по месту в скрипте, на которое ссылается лог.
  19. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @mdm64, это тебе нужно поменять все вертексы на новые. То есть, разобрать твой новый граф (section4.bin) и посмотреть новый начальный вертекс локации, а потом ко всем game_vertex_id в спавне на этом уровне (alife_локация.ltx) прибавить/отнять необходимое значение (разницу между старым и новым). То же сделать и с путями (если они тебе нужны) - way_локация.ltx. Я это делал луа-скриптом, полностью перезаписывая файлы. Есть вроде acdc с такой функцией, либо отдельный скрипт на перле. А переходам с локации надо будет изменить dest_-координаты, то есть координаты, на которые переходит ГГ через этот переход. Это если они останутся на прежних местах.
  20. Доброго дня. Обновление аддона: https://yadi.sk/d/uQI3BNCfWGWmtA
  21. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @mdm64, аи-переходы - это переходы между точками графа (вертексами) для перемещения нпс. Есть ещё левел-чейнджеры - они уже служат для перемещения актёра между уровнями. Добавлять нужно и те, и те. Левел-чейнджеры добавляются в спавн (section_name = level_changer), а аи-переходы - в граф (в section4.bin в твоём случае)
  22. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Просто скрипты написаны давно, для старых версий перла, поэтому на новых они не всегда работают. Попробуй stkutils обратно положить..
  23. naxac

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @mdm64, тут дело вернее всего в версии перла. У меня стоит эта версия, с ней все отлично работает. Пробовал до этого другие какие-то, не помню уже, какие, ничего тоже не получалось, постоянные ошибки.
×
×
  • Создать...