-
Число публикаций
1 337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
17,401 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя naxac
-
Там, емнип, была целая куча худовых моделей оружия: на каждую пушку под каждый костюм, и столько же секций оружия: на каждый худ по секции. И, в зависимости от одетой брони, в руки спавнилось оружие с нужным худом.
-
Расширенное спавн-меню со сканированием конфигов: https://yadi.sk/d/BDghGAXXKVfjuw Подробное описание и инструкция - в архиве. Несколько скриншотов: https://yadi.sk/d/cE8Xh5F_vYlKJg Для работы, как и ранее, нужна полностью распакованная папка config.
- 69 ответов
-
- 20
-
@Norman Eisenherz, да. В ТЧ со статиками всегда такая фигня: после перехода между локациями они не выводится из нет-спавна, где-то что-то, видимо, не успевает отработать как надо, потому что новый уровень грузится.
-
@Norman Eisenherz, вместо нет-спавна лучше используй первый апдейт.
-
@yousoup22, каким редактором пользуешься? В notepad++ есть меню кодировки, там выбери windows-1251.
-
@Robbie's Mods, level.map_add_object_spot(npc:id(), "название_метки", "всплывающая подсказка") npc - клиентский объект непися
-
Правильно будет убрать эту строку совсем, а в спавне, в секциях [smart_terrains] в custom_data неписей заменить {-aes_arrive_to} на true.
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@16021979, удали как глючный объект aes_space_restrictor_timer. -
@Han Sola,
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Minya, archivements.script -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго вечера. Очередное обновление аддона для ОП-2. Скачать: ссылка. После установки нужно обновить худ (удалить папку gamedata, а затем включить нужный худ и перезапустить игру). -
@Norman Eisenherz, а если q_item указать сразу после двоеточия, а другую секцию - потом?
-
@Fagot., это само собой.
-
@RSFSR, я бы лучше сделал в рестрикторе выдачу инфопоршня, а в менеджере погоды на апдейте - проверку этого поршня, и в зависимости от поршня/рендера и т.д., включение соответствующей погоды. Это, в том числе, нужно для того, чтобы погода не сбрасывалась обратно на дефолтную при переключении секций по времени, если актёр в это время всё ещё в рестрикторе.
-
@Space.Marine, можно, даже нужно.
-
@RSFSR, я их и имел в виду, или не оно?
-
@RSFSR, в SDK можно создавать подобные зоны.
-
@Чешский, а можно увидеть 139 строку из вашего death_manager.script?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@R0MАN, привет. Да, уже сообщили, сегодня выложу исправление. А вот и фикс: ссылка. -
@Han Sola, возможно, для какого-то из level_changer'ов указан несуществующий dest_graph_point. Вылет связан с левел-чейнджером, судя по месту в скрипте, на которое ссылается лог.
-
@mdm64, это тебе нужно поменять все вертексы на новые. То есть, разобрать твой новый граф (section4.bin) и посмотреть новый начальный вертекс локации, а потом ко всем game_vertex_id в спавне на этом уровне (alife_локация.ltx) прибавить/отнять необходимое значение (разницу между старым и новым). То же сделать и с путями (если они тебе нужны) - way_локация.ltx. Я это делал луа-скриптом, полностью перезаписывая файлы. Есть вроде acdc с такой функцией, либо отдельный скрипт на перле. А переходам с локации надо будет изменить dest_-координаты, то есть координаты, на которые переходит ГГ через этот переход. Это если они останутся на прежних местах.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
naxac ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго дня. Обновление аддона: https://yadi.sk/d/uQI3BNCfWGWmtA -
@mdm64, аи-переходы - это переходы между точками графа (вертексами) для перемещения нпс. Есть ещё левел-чейнджеры - они уже служат для перемещения актёра между уровнями. Добавлять нужно и те, и те. Левел-чейнджеры добавляются в спавн (section_name = level_changer), а аи-переходы - в граф (в section4.bin в твоём случае)
-
Просто скрипты написаны давно, для старых версий перла, поэтому на новых они не всегда работают. Попробуй stkutils обратно положить..
-
@mdm64, тут дело вернее всего в версии перла. У меня стоит эта версия, с ней все отлично работает. Пробовал до этого другие какие-то, не помню уже, какие, ничего тоже не получалось, постоянные ошибки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ