Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @Vasilich , посмотрел твоё сохранение - всё там нормально. Просто в Припяти было заспавнено много свободных монстров, ты ушёл оттуда в лабу, не убив их всех, поэтому они теперь оттуда лезут к тебе в лабораторию, в смарт-террайн, место в котором ты для них освободил, зачистив лабу. Как-то так.
  2. @Vasilich , была ошибка - обновил фикс, переустанови его. Даже не ошибка, а недоработка. Обновил фикс: исправлены вылеты при переходах между локациями и ахтунги. Скачать: ссылка. Обновил и на гугле: основной архив, фикс.
  3. @Vasilich, да, забыл написать: папку gamedata необходимо удалить после установки. Если изменения пройдены, это никак не повлияет на дальнейшее прохождение, можно спокойно играть дальше)
  4. @Vasilich , скинь сохранение, посмотрю.
  5. @Arsen , да не, это рандомный вылет, редко бывает, и причину так поймать и не могу. Амк'овский оффлайн-алайф шалит.
  6. @Arsen , постоянно повторяется? Дай сохранение.
  7. @Vasilich , такое отчего-то у многих происходит, не знаю, от чего зависит - у меня, сколько раз проходил, всё всегда нормально было. Сделал добавление "дружелюбия" "Свободе" после того, как Босс забирает печатку.
  8. Привет всем. Исправил вылет при переодевании неписей в некоторые броники, обновил архив. Ссылки - в предыдущем посте. @Kuzmitch7 , вот тут полная информация об установке, включая все нужные ссылки.
  9. @Vasilich , возможно, но я делать этого не буду. Обновление аддона.
  10. naxac

    Скриптование

    @ARTLantist , вот в этой теме можешь найти ответы. Поиском пользуйся.
  11. @Купер , по-моему, конструкция бессмысленная. Как выше сказали, от движкового вылета оно не защитит, а, вполне возможно (не проверял), что вообще зависнет по-тихому в случае ошибки с непредсказуемыми последствиями. Если уж нужен защищённый вариант удаления, то просто поставить проверку, что sobj ~= nil, а ещё лучше, что alife():object(sobj.id)~=nil, или вообще id объекта передавать, получая объект и делая все проверки на месте.
  12. @Purple Blur , вот временный фикс:https://yadi.sk/d/y1ssfr9-4MkXpQ - закинуть по пути gamedata/scripts/, если такого пути нет, то создать. В следующем обновлении будет исправлено.
  13. Редкое выпадение частей монстров - это так, как в конфигах оп2 настроено было изначально. Можно и уменьшить немного, да. У котов, крыс и тушканов.
  14. naxac

    Скриптование

    @AndreySol , разумеется, прежде, чем писать, я посмотрел код в движке. @Jekyll, присмотрелся внимательнее - у тебя ошибка в функции. При записи пакета параметр max_power пропущен.
  15. naxac

    Скриптование

    @Jekyll , вот это owner_id = bit_not(0) заменить на owner_id = p_obj.id Хотя, по идее, при owner_id = -1 хит и так должен наноситься "от имени" аномалии.
  16. @Minya , только правкой движка.
  17. naxac

    Скриптование

    -1, т.е. нет значения.
  18. Именно. Обратил внимание, что уже месяц (игровой) бегаю с одним и тем же "калашом", и подумал, что так быть не должно. Могу сделать это опциональным, если вдруг кому-то не по душе.
  19. Обновил аддон, ссылки в моём предыдущем посте. Исправил амк-респавнеры. Добавил лимит на ремонт. Броню и оружие не получится ремонтировать бесконечно. Существует определённый "запас прочности" предмета, который зависит от уровня сложности (на "новичке" - 150%, на "мастере" - 90%). После ремонта предмета, неважно, за сколько раз, на данный процент, ремкомплекты и ремонт у ремонтников на него больше не действует. Остаётся только износить предмет до конца и выбросить (или продать).
  20. @exDeMODER , можно посмотреть, как это делается в xr_walker или в xr_remark - с помощью стейт-менеджера (state_mgr.script).
  21. @exDeMODER , сделать нпсу логику с точками для "стояния" и "смотрения" - например, на схеме walker.
  22. @Изыскатель , спасибо за подробную информацию, исправил ошибку.
×
×
  • Создать...