Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    17,401 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @Изыскатель , а можно сохранение, с которого можно вылететь?
  2. @Изыскатель , в таком случае нужно закинуть родной level.cform от свалки по пути gamedata/levels/l02_garbage/. Я это исправлю, конечно, но когда это будет - неизвестно.
  3. @Изыскатель , может, дело в этом: Ссылка? Больше там ничего не менялось вроде. Куда не получается попасть?
  4. @Balavnik , да, движок не умеет партиклы растягивать.
  5. Задаётся шейпом - в сдк или через алл.спавн с помощью acdc.
  6. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %=функция% Функция будет выполняться до тех пор, пока гг находится в рестрикторе. В функцию передается и объект самого рестриктора вторым аргументом, поэтому там можно постоянно проверять расстояние до гг. Обновление рестрикторов, емнип, происходит с частотой 200 мс (в оригинале), поэтому будет все довольно плавно.
  7. @Изыскатель да, система переходов в аддоне переделана, поэтому метки появляются только при заходе на локацию, на которой находится переход. Статью не менял, потому Адреналин остался. Вообще ввёл выдачу перехода Толиком, потому что она изначально задумывалась, а может даже была в одном из модов, из которых лепили Солянку. Отсюда и диалог у Калинина о том, что ГГ пришел на локацию, не узнав обратного перехода. Думал всё это доделать, поправить статьи и диалоги, да руки так и не дошли...
  8. @topdog , Кастом-дата - это часть данных объекта, где и пишутся секции spawn, logic и прочие. Прописывая инклуд в кастом дате, ты создаёшь из неё ссылку на файл, в котором ты и можешь теперь написать всё, что тебе надо, то есть, spawn, logic, spawner, и т.д. Единственное, не знаю, этот инклуд читается игрой относительно папки spawns, или относительно папки config(s).
  9. Нет, нужны только первые 2 параметра: id объекта и id метки.
  10. naxac

    Скриптование

    @Balavnik , попробую погадать на кофейной гуще. У тебя платформа ТЧ, скрипт оригинальный. Тогда вылет связан с тем, что группировка непися не добавлена в death_manager.script, либо не прописана в конфигах death_manager'a.
  11. @Juk_Bers0vik , настраивать шейпы и кости в сдк. Как - не подскажу, к сожалению. Попробуй тут спросить.
  12. Модель неправильно настроена видимо?
  13. naxac

    [SoC] Вопросы по SDK

    Установи дистрибутивы directX 9
  14. naxac

    Скриптование

    Выглядит это примерно так: local tm = task_manager.get_random_task() local status = tm.task_info["секция_квеста_из_task_manager.ltx"].status if status == "selected" then -- если это задание взято и активно в данный момент, то... end
  15. naxac

    Скриптование

    @Капрал Хикс , все верно, ведь это не id таска, а секция в конфиге. Если тебе нужно проверить состояние конкретного цикличного квеста, нужно это делать в task_manager.script
  16. naxac

    Скриптование

    В lua_help есть такой класс: C++ class task { const completed = 2; const fail = 0; const in_progress = 1; const task_dummy = -1; }; Из названий констант, думаю, понятно, какая что значит.
  17. naxac

    Скриптование

    У тебя стоит какой-то мод, предназначенный для 4 патча, а движок - 6 патча. Отсюда и все проблемы с зависанием нпс, и вот эта трабла с диалог_менеджером тоже.
  18. @imcrazyhoudini , если, когда ГГ в центре локации, правильно показывает, то попробуй global_rect покрутить. Первые две цифры - координаты верхнего левого угла карты, следующие две - правого нижнего.
  19. @imcrazyhoudini проблема только с одной локацией?
  20. @imcrazyhoudini , это надо правильно выставить параметр bound_rect
  21. naxac

    Скриптование

    @Labadal , там весь скрипт переделывать надо, в том числе и в тех местах, где создаются уникальные id для фраз. Возьми просто родной скрипт от 6-го патча.
  22. Добавить в конфиг пушки переменную vision_present = true/false
  23. naxac

    Скриптование

    Была у меня когда-то давно такая история при сборке спавна с помощью xrAI. Проблема, насколько я понял тогда, в самом xrAI. Есть, вроде как, какая-то правленая версия, но я тогда её так и не нашёл - перешел на АСДС.
  24. naxac

    Скриптование

    Доигрался - виснет логика у нпс. Попробуй откатить изменения.
  25. naxac

    Скриптование

    Можно записывать переменные в файл (пример). Только для этого нужно в скриптах иметь рабочее пространство имён io. Если же io нет, то можно использовать разные "костыли" - например, создать специальный файл, в названии которого сохранять нужные данные (пример).
×
×
  • Создать...