-
Число публикаций
83 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,746 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя igor.doc
-
Проблемы с невинно убиенными продолжаются. На 14-й день:на Свалка Макс Любер в "карусели", после 22. ГГ мирно спит в Баре. Утром 15-го дня Шустрый на Свалке в аномалии представился. Такими темпами через месяц и поговорить будет не с кем. Не я понимаю "концепция мода", но пацанов жалко, тем более Максу ПДА обещал. И что теперь с репутацией? Три известных перса за неделю. Торгаши с ремонтниками хоть бессмертны?
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Какое железо лучше тянуть Лехе Старьевщику? После зачистки Агропрома, при спасении Крота,включая спецназ и жителей подземки, скопилась куча-мала броников и оружия. Кстати весь хабар пролежал 7-мь дней в ящике комплекса, ни кто не упер. Видать Шерстюк покойный охранял, земля ему пухом. Опять головняк, и бросить жалко и тащить морока. И еще по Шерстюку. По старой сохранке проверил: из подземки выходил ночью в 23.12. Первый раз не обратил внимание на сирену. Спецом потоптался, минут 10-15, явился покойничек, тут его сталкер и хлопнул, т.е ночью он смертный.
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Время 11.23 13-й день. Я не видел Шерстюка живьем, я застал его уже холодным. И чего он там делал? Это сколько переигрывать, один трансфер трупа на Болота, прощай выходные. https://yadi.sk/i/pvNtewCzpNyAj
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Заметил в моде такую фишку. При заходе на Болота с Кордона, если на хуторе ящиков нет, то и по всей локации с ними проблема. Перезагрузка с автосейва, если ящики появились, то и дальше все ок, набил аптечек, бинтов, гранат, ну и патронов всяких. Почему так вышло, трижды переигрывал на Болотах, для собственного удовлетворения качества прохождения. Видать рандом его.
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А мне мод нравится.Все сто страниц текста не читал,но народ спорит,обсуждает.Значит цепляет Сякова атмосфера.Где еще Вас забросит на вышку, на халяву,без выламывания пальцев и навыков паркура.https://yadi.sk/i/k3qbIYbtoaF4f Вопрос:Небову подойдет "Абакан" от вояк с Болот,а то на Свалке,в первый заход,ни чего длинноствольного под 5,45 не нашел?
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Подскажите по поводу куртки Шустрого.Нет ее ни под поваленным деревом,ни на и возле ж/д полотна.Был у тепловоза один бандюк живой,пришлось грохнуть,стрелял больно,и труп сотоварища у перехода в Санаторий,но у них только свои пожитки.Есть ли другие места спавна куртки.На оф.форуме нашел только эти два.Надо ли переигрывать,тогда с какого момента?
- 7 939 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Как пройти этот бедлам "Рюкзак Бороды". Убиваю бойцов монолита,сбиваю вертолеты,сохраняюсь-загружаюсь,все ок.Только уничтожил БТР,сохраняюсь-загружаюсь вылет.Чаще всего с таким логом: Можно как-то запретить спавн БТР,если это поможет? С другой локации заходил,игру пере устанавливал,настройки на статику и ползунки в ноль менял,без эффекта.Может нельзя покидать Юпитер,после освобождения Бороды,но лог вылета вроде не про это. =============== Нашел решение по вышеуказанному вылету. В файле snp_spawn.script закомментировал строки 618-638,спавн БТР. Квест "Рюкзак Бороды"прошел. Парад монолита посмотрел. Побегал с локации на локацию,без вылетов. Сборка 2.09-2 плюс правки,спавнер не стоял. Может кому пригодится. -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть мысль сделать из "Проводника" проводника,чего зря столбычит,чтобы после диалога телепортировало на др.локацию. -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
К скриптам,конфигам,функциям,инфопоршням(или как их правильно),ни как не отношусь и мало чего в этом смыслю. Все сделано по образу и подобию. Ранее я обращался с вопросом о возможности расширить ассортимент обмена. Спасибо shahvkit дал хороший стимул "Придётся много чего практически переписывать заново - оно вам надо ?!" Переписал и дописал,действительно много.Может кому згодится.Весь текст в сылке,т.к много.Прошу простить профи за стиль изложения,как понял так и объяснил. Обмен у Кулинара и не только. https://yadi.sk/d/IjklshbViNhxa Данная работа предназначена для последней версии мода - 2.09 - 2. На данный момент критических ошибок (со слов автора) не обнаружено. -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если в файле misc\artefacts.ltx, в хар-ке некоторых артефактов, изменить в lights_enabled = false на значение true, дописав ниже trail_light_color и trail_light_range, это заставит их светиться? Или надо еще где-то поправить? Будет освещение местности вокруг арта. Свечение собственно арта - это партиклы. dc Опытным путем установлено: чем больше (без фанатизма) значение trail_light_range, тем шире круг свечения под артом, увеличивая значения в trail_light_color получим более интенсивный свет. Может я и не прав, но визуально получается так. Смысл править есть, т.к в ночное время видно замечательно. Сами арты увы не светятся, но найти их проще. Скрин. "Сами арты увы не светятся" - и с добавлением партиклов в конфиге (по заметке Dennis_Chikin)..? alen_fantom 2alen_fantom: а на кой ? Достаточно одного из двух, чтобы они стали заметны. Я вообще-то отладочный конфиг с "антипровалом" и подсветкой на таком же принципе года 4 назад выкладывал. Просто люди в массе своей ленивы и нелюбопытны. dc Dennis_Chikin, был интересен сам факт работоспособности: прописать партиклы из конфига др. арта или смотреть в модели редактируемого...alen_fantom. Прописываем от ночной звезды - будут светящиеся искры, прописываем от бенгала/вспышки/лс - будет голубая "дымка". Прописываем от аномалии - вот тут надо смотреть "зацикленные/незацикленные". Цвет собственно арта - текстура. dc Продолжение по "светящимся" артам. Если добавить партиклы - светятся на ура. Визуально лучше партиклы, а если еще и увеличить jump_height, то ночью заметно сколько глаза видят. Прикрутил к "колючке" particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi - светится шо та "медуза". Вот только, кто-бы объяснил, что означают цифры в jump_height, trail_light_color, trail_light_range, а то все на интуиции и сравнении. Скрин. "jump_height, trail_light_color, trail_light_range" - метры, попугаи, метры. dc -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Можно ли расширить ассортимент обмена у торговцев. В каком направлении копать. Понятно, что прийдется менять скрипты и диалоги, но там еще и вывод информации в ПДА. Есть ли смысл. Если попытаться на скорую руку, то смысла нет. Придётся много чего практически переписывать заново - оно вам надо ?! shahvkit -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Правка по отношению монстров к ГГ и друг другу 2.09-1. За основу взят файл game_relations от n6260. -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите как поправить время на апгрейд у Василия и Долговязого, в repair_check.script функция апгрейда прописана, про деньги есть , про время ??? таймеры присутствуют, но что к чему. ... В общем, ищи строки: amk.g_start_timer(var,0,tt,0) и меняй последний ноль на tt, а tt на ноль. Вот так: amk.g_start_timer(var,0,0,tt) Будет - 3 минуты и апгрейд готов. Или вместо tt свое число.Здесь первое число - дни, второе - часы, третье - минуты. Евген. -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вопрос:необходимо ли править строку в файле "fsgame.ltx",расположенном в корневой папке игры,$game_data$=false | true, на true | true, для корректной работы правок в папке gamedata? -
Ковыряем ОП-2
igor.doc ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вопрос: в папке weapons файл w_knife (штык-нож М15), в папке holodnoe файл w_knife (штык-нож М9). Какой из них нужно править, чтобы усилить убойность ножа выдаваемого Кузнецовым. Для начала игры будет полезно. Тот, что в папке holodnoe... alen-fantom
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды