-
Число публикаций
44 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
100 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя OldGhost
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
OldGhost ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мы видимо про разные вещи сейчас говорим. Мы про переключатель режима огня на 0/- говорим, который вроде есть в конфигах оружия. Там он и настраивается. Нет. Просто когда ты стреляешь дуплетом, а анима стрельбы с одного - то это выглядит не эстетично. Там реально двустволка в упор отлететь должна. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
OldGhost ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Yader_B, ну во-первых: Нужно уточнять), а во-вторых: 1)нужна анимация дуплета, чтоб красиво выглядело, но можно и обойтись без нее 2)в конфиге добавить новый режим стрельбы 3) настроить его 4)использовать его, как и на других оружиях ( у меня по дефолту 0 и - стоят на смену переключения огня). Можешь сам попробовать это сделать, т.к. явно больше никто это не сделает. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
OldGhost ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Yader_B, я так понимаю, что ты ни разу не держал двустволку в руках и даже не видел ее? Там два спуск.крючка для каждого курка (именно поэтому их два, представь себе!). Так что переводчик огня на двустволке не нужен. -
@BoBaH_671, эм. Статью ниже опускаешь и нам написано, что для 0.7 просто нужно в батнике прописать ключ -editor, так что твои 0.4-ые фиксы тут не нужны). @DISCONECTED, Устанавливаешь сдк на D диск ( ну если есть возможность), смотришь чтоб в пути не было кириллицы и запускаешь через батник с ключом -editor.
-
@Дизель, я уже писал об этой проблеме! Смотри чтобы по пути к сдк не было пробелов и тире в названии, т.е. должно быть "D:/XraySDK/editor/LE.bat", а не "D:/X-ray SDK/editor/LE.bat". Ну и латиницы само собой быть не должно.
-
@Ahat, Не туда задаешь этот вопрос. Разрабы уже давно не сидят тут после одного случая и даже в роликах удалили упоминания про тему на АМК (причем просили темку удалить). Так что тебе с вопросами на АП-Про надо идти)
-
@Mcbeat7, Это конечно полезно, но ты топик перепутал)
-
@Стас Чужой, Дизель прав и это можно заметить благодаря солнцу. Наружных полигонов нету и поэтому солнце, дождь и т.п. проходят внутрь.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
OldGhost ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@k01jan, Они взяли от шокера эту фичу; небольшое сотрудничество, так сказать) Вроде как двойной рендер называется. -
@_stalker_, в пути до экзешников с библиотеками. В моем случае это D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\bin\designer\mixed (вот где нижние подчеркивания, там стояли пробелы и у меня вылетал сдк после любых действий). Так же обидно, что любой сталкер начинает зависать при загрузке игры; нужно это править.
-
@_stalker_, опять же пишу,_проблема решена! На счет патчей,_он и так стоит.)_Чтобы сдк работал на 7-ке,_то в пути не должно быть кириллицы,_чтобы на 8-ке и 10-ке - кириллицы и пробелов. Я тупо вместо пробелов поставил нижние подчеркивания.
-
@_stalker_, Проблему уже решил. П.С. у меня 16гб озу,куда больше?
-
upd: Читал что ошибка возникает из-за неправильной декомпиляции локаций,но беда в том что лока своя и все ресурсы либо мои(МАКСовские), либо ЗПшного сдк. Решил посмотреть, в чем же может быть проблема,ведь пару дней назад до перехода я спокойно собирал эту локу. Решил удалить сетку и порталы с секторами. Теперь при создании сетки/портала/сектора или перетаскивании какого-либо обьекта вылет с/без (когда как) SO и последующим логом. В общем решил проблему. Все кто переходят на 10ую винду, то смотрите чтоб в пути не было пробелов (ну с киррилицей еще на 7-ке разобрались) у меня был такой путь D:\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\mixed а стал такой D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\bin\designer\mixed и все заработало. Если у вас не заработает,то попробуйте подчеркивания(любые) убрать. Говорят тоже проблемы с ними. п.с. Ненавижу ПЫС!
-
Товарищи СДКшники, такой серьезный вопрос: Установил 10ку винды (лиц) и теперь при любых действиях в LE вылетает окно stack overflow и после последующий вылет сдк с таким логом: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Что мне теперь делать с этим?
-
Редактирование движка X-Ray
OldGhost ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@-StalkMen-, И что же тебя тут улыбнуло?Видимо до тебя не доходит, что пост Шокера о ЗП,а Сварога о ТЧ! Читать посты учимся! -
Редактирование движка X-Ray
OldGhost ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, от svarog2741: "Я всё же считаю свой вариант правильным. Аргументируйте свой ответ, пожалуйста." -
Редактирование движка X-Ray
OldGhost ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@*Shoker*, svarog2741 просил передать: "В тч условие немного другое: if (GameID() == GAME_SINGLE || OnClient()) Соответственно и отрицание другое: if (!GameID() == GAME_SINGLE || OnClient())" -
Сколько лазал по топикам в форуме,_все же не нашел толкового ответа. В общем. Решил добавить оружие на ЗП,_пошли проблемы с сдк 0.7. Чтобы не париться,_открыл уже созданное оружие (в моем случае Беретта) и при включении режима Engine (для проверки работоспособности анимаций) начинают вываливаться такие же логи. Собсно вот: 1) Сразу же после него вот такой лог 2) ---- К чему так растягивать пост? Можно компактнее сделать. Поправил. HR
-
Открылась предзагрузка 3-ей части в стиме!
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, Надеюсь скрины будут?)- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Alkseur, намеревались,но не сделали. Да и тут не про них тема,а про сам пояс. Его в идее не было.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Micha_Pulemiot, будет,если сделают магазинное питание. А я думаю сделают)В LWC всё таки люди умелые работают)- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Собственно в LW ты не Рембо-Миллиардер. Инвентарь ограничен,так что не получится таскать с собой 100500 пачек с патронами. Нанокостюмы итак не встретишь кроме конца игры. Как мне поведовал Lagos, Ирбис считает так же. Именно по этой причине,в LWOB и явно в LWQ нет/не будет Оружия выше 2010-ого года. Так что бери в руки Калаш и зачищай подземелья)Хотя все же надеюсь, что оружия будет не 5-10 штук,а больше с приличным количеством апгрейдов (прицелы,глушаки,лцу,фонари и т.д.).- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Pura, Не сократил,а пошутил) "Гриффин Питер". Ну там то проблема была не в руках,а в самом ЗП. Локации ЗП были пустыми и не интересными,но они в моде будут явно заполненными. В ЛВ каждая локация будет заселена. "Мир свободе, Фабрики рабочим, Заселение локациям" - И.В.Ленин)))- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
OldGhost ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@GeeP_85, Ребята! Харош уже спорить,хорошо это или плохо. Как по мне, переезд на ЗП, это +100500 очков к гриффину) В ЛВ своя атмосфера и свои шейдеры,так что от ТЧ там почти ничего не оставалось,следовательно и в ЗП останется та атмосфера ЛВ. Проще реализовать новые фичи + модельки теперь могут быть деталезированней,т.к. тут двиг и расшатать проще, да и по дефолту кол-во полигонов на локацию увеличено,в отличие от ТЧ. Не стоит забывать,что у проекта двиг-то уже можно считать другим.Так что, это тоже, что спорить,что лучше- "ТЧ или ЛВ?"Надеюсь, что вы поймете,что нет лучшей платформы,ведь каждая по своему хороша, а есть неумелые разработчики с кривыми руками,а как я знаю,к LWC Team это не относится)- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды