По сюжету для квеста Фотоохота нужно фотографировать только живых монстров, что иногда не весьма удобно.Чтобы разрешить себе фотографировать вместо живых монстров и их тушки, нужно убрать на это проверку в файле bind_fot.script, сторока 279: нужно удалить and obj:alive() было: if IAmAMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) and not protected_items.is_monster_friend(section) then стало: if IAmAMonster[clsid] and db.actor:see(obj) and not protected_items.is_monster_friend(section) then Мне это облегчило жизнь Если установлен официальный патч, то файл bind_fot.script присутствует в архиве gamedata.dba, и его нужно брать оттуда. Для чистого ОП2 http://yadi.sk/d/xm22NvMyRbEys Для ОП2 с офф. патчем http://yadi.sk/d/ujcG2bBgRbFBe Файл кинуть в gamedata/scripts Micha_Pulemiot, зачем так самокритично, не все же летчики) ymka Правка на Фотоохоту общая с Тихой охотой, то есть фоткать можно трупы и в Тихой охоте, но я это не проверял, так как прохожу медленно, и квест не скоро возьму) Но если хочется поправить, то вот: строка 283: self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 2.0, true, nil, true) где 0, 2 после bone_position("bip01_head") растояние необходимое для снимка, можно ставить любое значение, например так self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 20, 2.0, true, nil, true) растояние от 0 до 20 метров для снимка или заменить строку 283 строкою с Фотоохоты self:obj_in_shot(obj:center(), 0, 20, 3.0, false, nil, false) Тогда для Тихой охоты нужно фоткать не голову, а всего монстра как в Фотоохоте с растояние 0-20 метров Правда, я не знаю за что отвечает третье значение, 2.0, если кто-то знает, пусть скажет. Ответ от BlooderDen Значение 2.0 скорее всего угол. Только вот я не знаю какой угол реалистичнее под какую дистанцию. А то получается что если угол не менять, но на больших дистанциях будет захват больше. Мне так кажется...