Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,888 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Серёга, твоя задача на первом этапе не усложняться, а сделать по простому. Научись на новой голой локе сперва делать графы. Как создать голую локацию - удалить всю сетку и весь спаун, свет и глоу. Затем открываешь аи-сетку вкладку с права и там в окно заносишь свой террайн. Террайн загорится красным цветом. Затем жмешь на чайник и тыкаешь в террайн. Появляется нод - бардовый. Выделяешь его, что бы он подсветился и справа ищешь создать всю сетку. Ждешь несколько минут и сетка появится. Затем открываешь вкладку спавн предметов и спаунишь ГГ и геймграф. Потом добавишь лайт и глоу прям в лайт. И всё. Запускаешь компиль на драфте.
  2. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это вообще пока можно не заполнять, на компиль дефолтовые записи не влияют. Видео-уроки от гуру учителя учителей
  3. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Уроки По всем уровням
  4. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    с одним нормально компилируется. Тут дело посерьёзнее по-моему. Что то не так делает человек. Его граф-поинт не видим. А почему? А потому что к аи-сетки не прилинкован. Это касается ТЧ СДК 0.4 точно, про ЧН 0.5 не знаю, про ЗП 0.6 , там вообще пофиг линковка. Лижь бы было над сеткой или под.
  5. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    0 graph points loaded У тебя граф поинт не прилинкован к аи сетке (возможно), а скорее всего графпоинт не на сетке.
  6. Видео подтверждающее вращение кости камерой. Возможно, это только у меня так работает на сумке, а у вас голова у ГГ крутиться будет. Так как я в движке голову отвязал, а на её место кость как раз сумки привязал. Но сути это не меняет.
  7. Expropriator

    У Костра XIII

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&p=954921Патентую открытие.
  8. Скрипты и логика решает это, напрягая мозги пишем диалоги и события. Нефиг движок трогать. Только что сделал открытие века в Сталкере. Оказывается на приатаченном ГГ в авто, сумка приатаченная к ГГ движется строго с камерой. Открывается новое направление в моделестроении, таким образом можно управлять башней с помощью камеры. Примерно как в танках WOT башня движется. Я могу сейчас видео смонтировать, для доказательства.
  9. Expropriator

    У Костра XIII

    Хреновая жизненная позиция. У меня нет детей и не надо ( у меня свои убеждения). А вот ты наклепал и помер и к кому твои дети потянутся - к чужому папке. Твои дети тебя и не вспомнят добрым словом через 20 лет допустим после смерти. -Да был вроде папка, да сам виноват, скажут. Детей если производить на свет, то и ума им дать надо и еще и денег на ум в квадрате. Некоторые дети до 50 лет к маме старенькой за картошкой ездят. Я живу, правда с матерью, да вижу, что родные брат с сестрой не вылазят из-за моего стола. Сажаю один огород, а половину урожая в город увозят. Бабушка (моя мать) добрая, всё раздаёт детям. Так, вывод: детям ты нужен живой, даже пусть бедный, но здоровый.
  10. Expropriator

    У Костра XIII

    Если бы ты бухал, так же часто, как курил? То однако скоро бы умер. У меня три корефана недожили до 40 лет бухая.
  11. Expropriator

    У Костра XIII

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13154&p=954736Новый мод. Реклама.
  12. Expropriator

    Модели объектов (файлы OGF)

    Раз заикнулся, то надо делать. Тестовый мод на любую версию ЗП. Установить в корень игры. Вызов авто в меню кнопка o англ. или щ русск. Смена времени i или ш (для фар) Движковые правки: Дизель. Авторы моделей: Spin Tires, WOT, Дизель. WOT приплёл, так как оно как бы есть, но отваливается. В будущем WOT исключим и заменим на фуру. Что внедрено: Атач ГГ в авто, анимация, ГГ место худа. Камеры 1 и 3 вида работают, 2 без ГГ (косяк исправлю в будущем). Кнопки видов подключены сразу F1 - 3 вид, F2 -2, F3-1 вид (попутано переделаю). Смерть ГГ в авто - вылет не исправлен! Мод разрешаю разобрать на запчасти, я автор всего внедрённого. Прошу не хаять - тест! https://yadi.sk/d/4OoHcHrciDZhV 68Мб. Фикс: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13154&p=956236
  13. Expropriator

    У Костра XIII

    Вавка, а я прям зелёный наяриваю, шмалью пахнет только, а так уже привык. Шмаль в молодости наяривал, целых три раза, до опрожнения через рот. Вкус знаю. Вообще курить опасно. Минздрав предупреждает: Будет импотенция! PS: Что то Минздрав подчеркивается, типа ошибка. За 25 лет совсем забыли советскую грамматику.
  14. Expropriator

    У Костра XIII

    Вавка, суши в тени в проветриваемом помещении подвесив лист верхтормашкой. Можно небольшим пучком связав ниткой. Вообще можно на два дня перед сушкой укрыть стопку табака листья одеялом, и дать попреть два дня. Не больше, а то сгорит - сопреет.
  15. Expropriator

    У Костра XIII

    Расслоение общества на классы. Поют то песни сектора не дети богатых буратин. Скоро 2017г, надо что то менять. Это не политика, это факт - 17 год наступит скоро! Я вот самосад курю, вот те и политика! Куда ж еще ничего не меняется, я последний раз в 1993 курил самосад. Кто за создание партии любителей покурить табачок?
  16. В Унити скрипты на С# пишут. Хе-хе. И когда же до меня дойдёт хотя бы часть написанного в том движке. Завидую вам, тем кто шарит. Толи мать-природа меня обидила - нифига не понимаю.
  17. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/RB9QAOZciBHXN27 кб. Свежак.
  18. OGSE0693 gamedata весит 4 433 453 243 b. Я для себя отсеял не нужные db архивы, Жаль нет трафика, а то мог бы скинуть вам распаковку. Shadows, а как дополнение скинул бы свою правленую папку bin, а то по вашему Репозиторию, не каждый может разобраться. Хотя мне не нужно это, так как, я вхожу в число тех людей, которые не понимают, что и как это хавают. Ведь ваши правки движка, только вам понятны и единицам. Надо доводить и gamedata до полной интеграции с bin.
  19. Havok_Physics_and_Havok_Animation_SDKs_5.5.0_6652.zip 223 мб. Нашел, уже даже не помню где, движок Хавка 5.5, есть в доступе открытом, а вот где бы найти 5 версию - глухо.
  20. В спин тирес уже вертолёты и танки. Трон, ты где? Нужна помощь во внедрении гусениц в Сталкера!
  21. Возможно через пакеты - контейнеры. А = В Я не в теме короче, не смейтесь. Диалог для телепатов.
  22. Тык, я это знаю. Я о другом толкую, не о спавне, а о геометрии ogf. Без ковыряний не выйдет, однако.
  23. Очередной вопрос: Где находится ограничение габаритов ogf модели по высоте для ЗП. Дело вот в чём: я делаю в огф деревья и примерно на высоте 20 метров начинается сворачивание фейсов вовнутрь, хотя в актёр-эдиторе огфки смотрятся во весь рост. Все деревья до 20 метров высотой, в игре нормально отображаются. Кто занимался такой проблемой? Охота сделать падающие сосны, но вот вся беда в этом косяке. Движение гусениц по сплайну, поддерживается даже в Унити. Но плагин Сталкеровский не понимает некоторые модификаторы для сплайна, потому и невыходит подключение. Хотя и движок не заточен для этого, по-моему.
  24. Вопрос: В движке в классе авто надо прописать движение для гусениц техники, не псевдо (от анимации), а реальное вращение от кости? Скорее всего надо создавать в актёр эдиторе новый тип (свойство) кости. Или это уже заложено в движок - поясните. Извините, может я туплю. Я знаю как работают все стандартные типы костей в авто, но вот как подключить гусли - это загадка.
  25. Трон, а кому движок писал? Ты чисто промышляешь под Сталкера или уже самостоятельное что то забабахал, не основываясь на сталкеровских наработках? И где можно оценить твой труд?
×
×
  • Создать...