-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@Den_18, Порядка нет. Либо есть вход, либо нет.
-
@UnLoaded, мне оно жить не мешает. game_vertex_id это ещё важно, а второе и нафиг не надо. А где это важно, я может заберу свои слова обратно? Вопрос был про координаты. А то, что описано в @advisor890 сообщении не имеет отношения к координатам. XYZ-координаты, а он про ИД пишет. Координаты строго постоянны, а ИД понятие не стабильное.
-
Да, без разницы вообще то про какой СДК идёт речь. Эти значения вообще не влияют на координаты. Первое значение ид локации (от лукавого - что 0 например, что 10 значения не имеет, имеют значения только из следующей ид локации). Второе значение, вообще ни как, не влияет на спаун. Может у вас это влияет. Первое значение из АСДС берём, а второе от балды ставим.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Эффект Жоплера разгадан. Не буду таить. Расскажу всем как эта физика работает. Вдруг помру скоро. Эффект работает только на классе авто. Прыгающая модель, не есть что, а отдельный элемент с шейпом общей модели. Кость на отрыв Брик Форс и Брик Торг = 99, обязательно Джоинт по осям XY -1, 1 градус поворота. Материал не важен. Важна масса 1-10 кг и круглое сечение цилиндрического шейпа = 0.02. Заметьте, что на разных поверхностях эффект различен. Больше всего на земле и камне, меньше на воде. Физика такова, что при ударе о поверхность происходит отторжение шейпа. Но если увеличить массу до 50 например кг, то колебания будут затухать. Это не является багом (типа трупа латающего), нет, просто движок так понимает этот процесс. -
Самый простой способ выкурить из бункера учёных, это обложить его брёвнами и подпалить. Больше суток они там не выдержут. Хотя и выйти уже не смогут. Я в тайге оходы лесоповала жёг, примерно знаю какая там температура создаётся. Земля на метр вглубь прогорает ( не прогорает а превращается в пыль - подобие золы) и жара еще два дня стоит на том месте, где костровище было. Жестоко!
-
Физически, по законам притяжения, группой вертолётов, невозможно переместить столь маленькую по диагонали конструкцию. Просто напросто вертолёты схлопнутся в центре винтами. Если конечно не применить подобие стрел крана, для расширения точек зацепа. А вообще не один из пилотов не согласится на подобную групповую работу. Это чревато еще и опрокидыванием одного или всех вертолётов. Извините за ошибки.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Различия между правками. Движок один x-rey. Хотя, многие движки как x-rey, не являются от и до уникальными. X-rey сборище разных заимствований. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Модели авто можно найти на официальной странице Spin Tires https://vk.com/spin_tires_ru Модели разных форматов тут: https://vk.com/topic-55979692_29046024 По моделям X формата из игры, пишите мне в личку - помогу конвертнуть. Не спам! ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Жизнь наша тоже не фри. Точки: рождение-смерть. Каждый человек, не задумываясь живёт, что бы умереть. Единственное фри у индивидуума - это репродуктивность. Относительно этого индивидуума, репродукт и является фри. Он (дитя) способен (хотя не всегда), идти самостоятельно независив от родителя. Вот меня прёт на мысли.
-
Задумывался, и не правда, что на сталкер больше всего модят. Модят на всё, что открыто. Из всех мододелов всего света и 1% не наберется мододелов сталкера.Время то ушло то когда прям все грезились по сталку. Меня на форумах со спинтиресом нафиг посылают со сталкером, тут наоборот меня посылают.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@volk_40k, а ты прав. Было вот что дано. Исходник. Меня прям текстура убила. https://pp.vk.me/c624519/v624519902/3784f/2cA9v4XxeDQ.jpg Я сделал так. https://pp.vk.me/c624519/v624519902/37954/VWb9fxi7LVw.jpg Потом так. https://pp.vk.me/c624520/v624520902/3f35a/VXlw0gvped8.jpg Клиент доволен - нашли консенсус.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я быстро отходчивый. Уже зла не держу. Инвестор - продюссер. Это два разных человека, на мой взгляд самые главные в проекте. Они порой до 50% готовы хапнуть от реализации, причем каждый. В итого разрабам ничего не перепадает. Вообще, я предлагал сделать не мод на сталкер, а новую игру на движке этом. Я в курсе построения проекта игры от движка до его реализации, просто дурачком прикидываюсь. С 2009г в сталкере копаюсь. Я не навязываюсь. Хочу вас расшевелить. Согласен с вами полностью, уважаемый админ.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У команды АМК очень богатая известность, ни какие SGM и OGSE не переплюнут по количеству людей в опросах о знаниях той или иной команды. А команда АМК тихо мирно растворилась или самоустранилась от развития проекта. А Григорович, как то ляпнул, что готов отдать право на создание игры на Сталкер за один рубль по-моему, если сочтёт эту команду достойной. Видимо Григорович, так и помрёт с этими правами, не увидев нового проекта. Предлагаю нашему админу подшевелиться и организоваться конкретно по проекту. А нам каждому, по желанию, распределиться на группы, под конкретную задачу. Создать тему на сайте. Определиться с темой игры. Создать демку проекта. Найти инвестора-продюссера. И начать пилить реальное что то, хоть даже за рубль (не говорю про миллионы). Не охота, правда, оказаться "Новым союзом" который собрался, организовался и распался, и с деньгами по-моему влетел. Ведь много проектов вылезло с идей Сталкера: Причём, не только с идей... Не буду утверждать, но Метро, Сурвариум известные бренды как раз, и появились благодаря Сталкеру. Бла-бла-бла... Прошу прощения за ошибки! Я как раз о движке х-rey и думал. Просто я мысль не довёл до завершения.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Эта ошибка встречается поначалу почти у всех обладателей vs 2008. А от того (по-моему), что не установлен SP1 в Визуалку. Установщик упдаты VS90sp1-KB945140-ENU.exe ищи в исходниках engine.vc2008.fixed.rar , качай 500Мб. Я не уверен на 100%, может на 90% поможет. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Шреддер, дело не в рыбе. Важен сам факт хаотичного перемещения объектов. Можно, если получится и партиклы и еще что нибудь навешать и получить перемещающиеся гравитационные аномалии. Примерно так. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Шреддер, это не свежая рыба. У меня рыба будет бессмертной, так как уже сразу дохлая. Постскриптум: моя рыба с шейпами и даже ГГ двигает, а еще моя рыба и по земле может в другой водоём убегать. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А толку?Надо не болтать, а работать. Я вот к примеру могу свежее открытие вам подогнать, только тема не движка это, а чисто моделирования однако. Знаете, где можно это применить - заселяя водоём рыбой, например. Поржал и удивился сперва когда это увидел! -
Ты, в натуре пишешь не по теме, явно преследуя непонятные интересы. Хоть, раз бы дельный совет, по движку, от тебя услышать. Иди в школу, учителем русского работать!
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это блаж округление. Или непропорциональное применение ума. Я вот пару раз спросил про гусеницы танка, про делку Колмогора, ни кто вразумительно не ответил, не помог - пришлось самому изучать Визуалку и начать ковырять исходники. Не поверите - я три недели назад и Визуалку в глаза не видел, как она выглядит. Начал шарить по исходникам и вникать, как когда то вникал в скрипты и конфиги. Чисто смотри каждый файл и вникай и найдешь ту золотую функцию со счетчиком сумм и поправишь. Итог, всё надо делать самому. Я убедился,, и в жизни реальной то же самое - если конечно ты не педант. Прошу прощения за ошибки! Буду писать теперь в каждом комментарии извинения. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Может просто закрыть текстурой с двумя нулями окна сумм. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я уже боюсь писать. Ошибки у меня от слабоумия в школе. Влад, а зачем надо было заморачиваться и покупать битые стволы? Не проще ли найти скрипты обмена от АМК по-моему и менять барахло на махорку. -
Серега, ну если всё уже исчерпано, то я могу дать только нехороший совет, так как он явно не логичен. Ты террайн не подменял, после того как свет поставил? При подмене террайна иногда свет- лайт слетает.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не знаю от куда у вас копейки появляются, но если следить за тем, что вносишь и правишь, то такой ерунды не случается. Я еще 2011 по-моему делал пародию на АМК основе и помнится очень внимательно следил за ценами и скидками и надбавками - единицы у рублей точно не вылазили. -
Блин, кто так делает. Сперва сетку делают, а затем граф-поинты ставят. Ладно делайте по-своему, а то покусаете ненароком.
-
Я автовокзал в прошлом году из сетевухи переделал. Что то я не пух с компиляцией. У тебя вся проблема в твоей аи-сетке. Как происходит линковка геймграфа с аи-сеткой - через террайн. Соответственно сетка должна быть частично, где нибудь под графом заново создана и прилинкована к террайну. А гейм граф линкуется не к сетки, а к террайну. Происходит связь трех компонентов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды