Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    У Костра XIII

    @Каин, посмотрел на аватар твой и пошел тут же смотреть на своего кота, проверять анатомию. Оказывается лапа (кисть), неправильно на 180 градусов, повёрнута у моего кота. Просто я модельер - недавно овчарку на кости насаживал, так там лапа не так расположена, как у твоего кота, потому и обратил внимание на аву. Ладно, это просто так было сказано. Мы же у Костра, можем о чём хотим говорить.
  2. Expropriator

    Модели объектов (файлы OGF)

    Патч №3: https://yadi.sk/d/UvB5WSXwibfKc18Мб. Маз 2 фикс для основного мода с установленными патчами 1,2 (обязательно установить). В состав фикса входит новая делка, с удаленным багом связанным со смертью в авто. Картинки Видео Вызов в меню кнопкой U. Коробка передач ручная: shift - повышение, ctrl - понижение.
  3. @Сталкер Лом, стандартный бтр не буксует, потому как деревянный, он ничего не весит. Это пародия на физику транспорта. Я делаю тяжелые, почти в реальную массу авто, потому и динамика реальная (почти). Ладно, забудем про тему костей колёс. Это очень непростая тема. Это глубже, однако, копать надо, чем я предполагал.
  4. У кого нибудь из соображающих, есть исходники сталкера любого? Гляньте пожалуйста туда. Возможно ли в колёсах авто, как то уменьшить влияние дифференциала или подключить блокировку, или АBS? Просто 4х осник Маз не хочет ехать, он сильно длинный и колёса обязательно какие нибудь висят и крутятся свободно, не давая другим толкать.
  5. Expropriator

    У Костра XIII

    Сидел намедни за компом и решил сменить тему с технической на техническую.
  6. @-StalkMen-, надо тестировать. Возможно, баг даже на авто будет, при взрыве транспорта, а ГГ жив. Надо проверить. Из двух зол, надо выбирать меньшее. Решите проблему другим путём. А мне для авторадео и так сойдёт. ---------- Проверил на взрыв техники: ГГ нормально вылетает из авто, без вылета. Я нечаянно скинул (сменил) ссылку на делку для авто на ЗП. Вот новая ссылка: https://yadi.sk/d/BUZns3YRiaatN1.6 мб. xrGame.dll
  7. @-StalkMen-, атач - детач кроме авто, где еще есть? Я не знаю примеров, где эта функция применяется. Я и говорю, что мой метод не верный. Моё желание поправить движок для авто, а остальное, я и в скриптах и конфигах доработаю.
  8. @-StalkMen-, возможно вылезит баг, но это не важно, после этой функции просто гамеовер - пофиг.
  9. Пожалуйста, можете сами сделать. Раз просите. Вылет в ЗП при смерти в авто ссылается на CharacterPhysicsSupport.cpp на функцию void CCharacterPhysicsSupport:: CreateShell Что я сделал? Закомментировал всю функцию после начала вылета: *>*>*> и еще я раскоментировал #include "../xrphysics/Physics.h" на всякий случай.
  10. Не могу этого сделать. С репо - черепахами не работаю. А исходники боюсь кидать. Я принимаю, иногда, не стандартное мышление и подход к правкам, не хочу показаться идиотом.
  11. Решил проблему в ЗП, вылет в авто, после смерти ГГ. Просто ГГ не умирает, и его не выкидывает из авто - наступает гамеовер как только, так сразу. Кстати, в ЗП, авто может переезжать на другую локу с ГГ через левелченджер, это так к слову. Осталось решить проблему со сменой векторов после сохранения (в управлении меняются координаты на 180 градусов) https://yadi.sk/d/GqZCPJwQia8kq1.6 Мб. xrGame.dll для Зова Припяти Исправления касаются только ГГ в авто: 1. Посадка в авто. 2. Анимация в авто. 3. Визуал ГГ от первого вида, вместо худа, в авто. 4. Вылет, при смерти в авто, исправлен. Можно закинуть в шапку темы, так как этот файл будет востребован. Автор правок: Дизель.
  12. Expropriator

    Разговоры о модах

    У меня вопрос: Кто реально играл в мультиплеерные моды в сталкере? Что то я не вкупаюсь, как без правки движка и без создания выделенного сервера можно такое устроить? Просто, я не по-наслышке, знаю проблему коннекта, если не создать выделенный сервер, а на выделенном сервере нельзя применять левый спаун, типа монстра или авто, даже двери нельзя навешивать. Короче, такое ощущение, что авторы мультиплеерных модов, сами не разу не играли по сети.
  13. Expropriator

    X-Ray extensions

    Это только в ТЧ было грамотно сделано. А в ЗП вообще вырезано по-моему. Не проверял, так как в ЗП надо делать левел-ченджер на земле. Знаю одно точно, что в ЗП авто закомментирована в нет пакете. Надо поразбираться в этой теме.
  14. Expropriator

    БЛОКпост

    За такие бабки, я готов внедрить вам качественный звук в квартиру.
  15. Expropriator

    SAP - новые артефакты

    Бесполезная трата времени на 800 артов (хоть бы 10% из этого числа пригодилось). Я в оригинале, только в начале игры, использовал арты, в первых запусках геймплея, пока не узнал про бессмертие и свойства броников. Думаю, что 90% игроков, так и делают, когда желают быстро пройтись по игре и выстоять перед натиском зоны. Достаточно и тех артов, что и были раньше. Хотя, лучше делать арты, чем пить, курить и ширяться.
  16. Expropriator

    У Костра XIII

    А я себе вот вместо кота, завел друга виртуального. Только косячный (в разработке), да не выставил релейшен на гуд, пришлось пристрелить друга. Захожу в игру по-новой и друг живой, да и не гадит где попало. Котов на мыло!
  17. Expropriator

    У Костра XIII

    А у меня кот гадит где попало. Сегодня мордой натыкал в какашки и на улицу, под дождь выкинул. До зимы думаю одумается, а если нет, то зимовать на козле в сарае будет.
  18. Expropriator

    У Костра XIII

    Название более 800 разновидностей артефактов http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7853&p=957118 Радоваться и сочувствовать. Конечно всё прекрасно, но в меру. Надо ли столько?
  19. Expropriator

    У Костра XIII

    Бздника правильно, по-моему. Это что то вроде с гороховым эффектом, только ягода. Я не в курсе, это из старины глубокой название.
  20. Expropriator

    У Костра XIII

    Автор попил компота с пздникой и решил сделать прицеп для нивы. Вот только вопрос: какая из этих Нив является тяговой.
  21. Expropriator

    У Костра XIII

    Из фруктов и ягод можно стряпать пироги и торты. Можно гнать самогон (хотя если торопно, можно и не гнать).
  22. Expropriator

    У Костра XIII

    @Скат Манта, не хватает кнопки под комментарием "Ни фига не понял!" С второго прочтения дошло - для себя "я тормоз" - такой кнопки тоже нет.
  23. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @_stalker_, зови спеца и делай как у меня. Пусть спец тебе две системы установит. Я СДК 0.4 на XP запускаю, а работаю на Семёрке в основном, так как ЗП ковыряю.
  24. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @_stalker_, может совместимость системы выставить в свойствах? Или от админа запустить. Я про 10ю винду вообще не шарю, но лог такой видел, когда из Семёрки под XP СДК запускаю. @UnLoaded, теперь я понял почему у меня сталкеры жопой сидят к костру. Это типа из-за этого. Хотя не может быть, они же сидят, а вот почему на изнанку выворачивает гулаг?
  25. Expropriator

    Модели объектов (файлы OGF)

    Основной мод: https://yadi.sk/d/4OoHcHrciDZhV68.6Мб. Патч №1: https://yadi.sk/d/HvVg7VgOiLcNZ1.3Мб. Правка Урала с кузовом. Вызов Урала с кузовом из меню O англ. Исправлено сглаживание модели. Подправлена точка сидения ГГ на визуале для анимации. Убран прицеп. Добавлено шатание кузова и бортов. Ограничено движение скорости на 4-ой передаче. Добавлен свет задних габаритов. Увеличена дальность света фар и прожектора. Исправлена текстура отблеска фар. Исправлена динамика движения авто, то есть физика - физика более реалистична. Патч №2: https://yadi.sk/d/dVC0B-D-iMac43Мб. Урал с "кунгом" для основного мода. Вызов из меню P англ.
×
×
  • Создать...