Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. @Forser, а зачем его отключать? Это же для логов вылетов предназначено, и использовалось ранее не только в Сталкере.
  2. Expropriator

    World of Tanks

    Вчера вечером решил зайти в WOT. Хотел япошку третьего уровня выгулять, так ждал боя пять минут, и в бой закинуло с 6ю танками с каждой стороны. Короче, народ массово уходит из танков. И правильно делает - не фиг было резать хорошие танки.
  3. Спасибо распаковал. Ну, блин заморочки, я вам скажу. Распаковать аллспавн, надо еще и в игру закинуть асдс.
  4. Команда "Альянс" (участники: makdm, Механик, _Елена_, Дизель, Коля. Руссибик - покинул проект и другие создавшие серию модов, включая Припять, Точка Отсчёта) ищет специалистов широкого профиля, для продолжения работы на модом Время Альянса-3. Работа намечена на осень этого 2015 года. Нужны моделлеры, художники с опытом работы в команде, с хорошей психической выдержкой. Отбор жесткий и жестокий, в два этапа: первый я лично провожу, второй в команде, уже коллективом решается - по заслугам. Пишите мне личку.
  5. Поставил новую 7х64 бита. Установил новый Перл х64. Не могу открыть оригинал ЗП. Ошибка ссылается на пакет use stkutils::data_packet; package alife_object; use strict; use stkutils::data_packet; use constant section_to_class => { actor => 'se_actor', Будьте добры поможите: может у кого есть АСДС ЗП новый под 64ку.
  6. Expropriator

    У Костра XIV

    А вот и я! Думаю бан на пользу пошел. На костер пописить вам, для благоаромата. Шучу! Как говорится: не гадь в костёр, может картофана придется запечь.
  7. Expropriator

    Windows 10

    Я уже пожалел, что Семёрку 32 бита поменял на 10ю винду 32 бита. Это, что за порнография 32 бита, на ней ни одна игра не идет современная. Придётся качать пиратку Семёрку 64 бита, либо ждать крякнутую 10ю 64 бита. Я разочарован короче.
  8. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Shennondoah, без правки модификатора физик - думаю, что ни как. Я внедрял Сидоровича на новый скелет (тело Сидоровича толше), пришлось заново атачить вертексы к костям (или кости к вертексам). А с монстрами еще сложнее - не каждая анимация будет логично подходить к другому монстру, да и смотрится это убого. Так что придётся еще и новую анимацию создавать под нового монстра.
  9. Expropriator

    У Костра XIV

    Качал обновы на Семёрку из центра обновлений: скачал все и тут бах 10ю винду прислали (вроде как бесплатно). Меняюсь не глядя. Я пошел устанавливать, а вы тут за костром приглядывайте, каждые полчаса коряжку подкидывайте - вернусь через месяц - пенсии до конца следующего месяца не хватило.
  10. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_Val_, да вроде патчил. Вылет с импортом объектов исчез. Раньше вообще хуже было.
  11. Model HD 0.9.10 primitives WOT сентябрь 2015 https://cloud.mail.ru/public/28Q9/JuHLT2UGyСсылка на облако. Файлы появятся в 7zip архивах позднее (сегодня). Танки всех наций с текстурами HD. Конвертор универсальный - ищи выше в комментарии. про кораблики. american british chinese czech french german japan russian ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  12. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    Извиняюсь или извините за вопрос: У меня Семёрка 32. Актор эдитор не хочет внедрять анимацию skl в объект. Вылет не вылет - окно для анимок не появляется и дальше походу тупик. Всё равно приходится запускать диспетчер. Что можно предпринять для снятия штопора?
  13. Expropriator

    У Костра XIV

    @Ahat, не знаком с Григоровичем, просто подписан на сайте. Чито приуныли? Пора сети проверять. Давайте еще по одной шмякнем и в шлюпку.
  14. Expropriator

    У Костра XIV

    Григрович прислал мне на пошту новину: Давайте вместе почитаем у костра.
  15. @SkyLoader, я не силён в понятиях - для меня всё велмарки. Хотя я знаю, чем они отличаются. Бледмарки значит? Движок править? Досадно. Опять "Тень" умничает: я оговорился. Я знаю, что такое bloodmark\wallmark.
  16. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Fobes666, дело в том, что в плагин надо загонять единую модель для статики. Только для динамики с линковаными костями можно загнать несколько объектов ( и то сомневаюсь) .
  17. @SkyLoader, в ЗП подключил к авто у колёс с соприкосновением материалов велмарки - появился квадратик размером примерно сантиметров 20х20 под колесом и то появление только при ударе колёс о поверхность. Эта запись повлияет на 95% появление велмарков? Охота, что бы велмарки появлялись, да же не от удара. Да и вообще меня не устраивает квадратный велмарк. Можно ли сделать постоянный шлейф велмарков, для следов колёс? И как то изменить пропорции квадрата на прямоугольник с заданными размерами? Вообще, я опять ударился во флуд, можете удалить комментарий. Я наверно попутал тему.
  18. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @karavan, про маску поиск по форуму. Я уже сам два раза отвечал на этот вопрос.
  19. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Сейчас наткнулся на игру в которой локация бесшовна и безгранична. То есть локация во всех направлениях как то грамотно состыкована и повторяется. Игра insane 2 гонки - можете сами глянуть на это. Меня игра не впечатлила, но метод состыковки локи поразил - что то раньше я такого не встречал. А, по-моему в Евротрюк симулятор, такое было.
  20. Expropriator

    Разговоры о модах

    @_Val_, я не определяю список. Название: "лучший мод, в который я играл в этом году" - правильнее. Проблема в том, что в опросе может не оказаться того мода, который нужен. Список составить не реально, модов тьма, потому я даже не представляю, как можно подать этот опрос на форуме.
  21. Expropriator

    Разговоры о модах

    Скоро новый год. Как раз можно устроить опрос мод года. Согласен мод месяца и сезона - это мелко. Да и еще есть, ньюанс: например, давным давно был лучший мод АМК ТЧ, сейчас он не котируется, надо устроить еще опрос на мод всех времён и народов.
  22. Expropriator

    Разговоры о модах

    А почему мы не сделаем голосование на лучший мод месяца, сезона, года? Было бы интересно узнать мнение участников сайта. Давайте изложим в теме список известных модов в которые играем и поручим админу замутить опрос. Вот мой список (сворован): 1. Припять. Точка отсчета 2. Пространственная аномалия 3. OGSE 0.6.9.3 4. Двойники - Разлом Времени 5. Равновесие 2.0 6. Lost Alpha 7. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф 8. Путь во мгле 9. Объединенный Пак - 2 10. MISERY 2.1 11. Вектор Отчуждения 12. Oblivion Lost Remake 2.5 13. Oblivion Lost 3.014. Долина Шорохов 15. Save and Protect: Killer
  23. Expropriator

    Во что поиграть?

    Mad_Max_RePack_by_SEYTER вышел, вроде рабочая версия - 4 Гига весит. Скрин: Скачаю, скажу точно, работает или нет. с Mad_Max пока сыровато. Уже третью таблетку выпускают, а баги так и лезут. Пока качать не советую. Покупайте лицуху.
  24. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, с огф по проще, так как перекомпилировать уровень не надо. А если статику внедрить, не каждый сможет бар пересобрать, если он например из Спектрум проекта Путь во мгле. Всё зависит от железа. Хотя стандартный бар вообще можно обрезать, там в полях столько лишнего места осталось, не востребованного.
  25. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Стас Чужой, через алспавн можно огф заспаунить при помощи асдс. Желательно иметь Левел Эдитор, что бы снять правильное направление осей модели. Да, и не забыть прилинковать кость фиксед бонес - по английски запись, равно название кости с шейпом.
×
×
  • Создать...