-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, я давным давно слышал такую поговорку: Если хочешь, что бы твою машину не угнали - залей её изнутри бетоном. Сейчас действительно бесполезно шифровать что либо. Помнится ГТА-5 сломалась в день релиза. Все игры(архивы), движки рано или поздно падают перед натиском трудящихся. Недавно наблюдал картину с Мад Максом - сломали защиту на третий день (а защита там была самая страшная на сегодняшний момент). Я думаю, шифровать надо не сами архивы, а каналы передачи данных от сервака к клиенту, если мы говорим не о сталкере, а о современных сетевых играх. Да и вообще надо наверное делать, внедрять в движок проверку на код меняющийся каждый день. Я служил на ЗАС - поэтому в теме немного. -
Наоборот кости в пустышки превращаются. Хотя надо смотреть настройки плагина. Могу точно сказать, что даже группы в пустышки превращаются. Я так даже мутил с машинами, когда надо было собрать скелет, просто создал группы и прогнал через плагин и вуаля в Милке получился скелет.
-
@Biza123, аааа, тогда я молчу. Ден шарит. Как я сказал гипотетически скин реально загнать в сталка, видимо Ден и пошел этим путём, реализовав подобную схему экспорта, типа как через smd скин загоняется в Милку, а далее в СДК
-
ну, вот так не работает. Спасибо разрабам! Только Физик нам предоставили.
-
@Biza123, если для сталкера делаешь что то, то модификатор скин не проканает через стандартные плагины. Хотя гипотетически такое возможно если хитровыезжанно прогнать это дело через смд и милку. А почему скин не работает с пустышками? Странно! Как преобразовать - без понятия.
-
Будет вылет сразу. Нельзя так резко переносить. Переносить по одному и вникая в каждую деталь, так как много несовместимого.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, зачем шифроваться? Вот например WOT, ничего не шифрует, а попробуй выпустить свою платную игру с их моделью - последсвия предсказуемы(Батька тебя самолично вЫпорит розгой). Смысла не вижу в этом. Что толку Самсунг шифровался - засудили за плагиат один черт. -
@_Val_, какой тебе тутор нужен? Делай локацию под ЗП до талого и тестируй на ЗП, а затем перегоняй в ТЧ посредствам различных утилит типа АСДС, ggЕditor и других. Тут нет тутора, тут есть логика твоего разума.
-
да на счет этого разговору нет. Но, это я думал уже заезженно и всякому известно. Я же попёр дальше, хотя даже не видя лога.Несовместимость xr файлов всегда отображается в логе.
-
Вспышка, либо текстуры заменились, либо шейдеры на развёртку влияют, но как? В домашних условиях, только откат поможет. Это уже не залечить однако. Баг в шейдерах где то.
-
@_Val_, не используй новые шейдеры, партиклы, которые предназначены для ЗП. В базе сдк 0.7 есть всё что нужно для ТЧ. А далее, мы же как то получаем уровни ЗП для ТЧ. Пользуйтесь распаковщиком аллспавна, геймграф выковыривайте от туда - секцию 4 бин, переименовывай в геймграф.
-
@Ghost-2142, скорее всего копай под шейдеры, партиклы. Есть что то, что не прописано в xr в СДК. Вообще я все локи ТЧ, ЧН и многие другие открывал в СДК 0.7, даже ОГСЕ локи и то открыл, да там был новый шейдер и партиклы новые, пришлось добавить их в базу.
-
@BFG, переходи на 0.7, я помогу разобраться с СДК. Было время сам был нубом. Да и сейчас на 10% может быть чего то не знаю. Кстати, я не представляю как вы можете работать в 0.4 - это такой атавизм, что мне плохо становится. Хотя я пользуюсь даже в ЗП 0.4 версией ( это секрет для чего).
-
@FromplanetEarth, @Atin, последовательность конвертации из примитивес в OBJ. На каждую модель надо накидывать стандартный материал (либо сталкеровский). До сборки всей модели, у вас уже должны быть разобщенные модели с навешанными стандартными материалами. желательно на будущее сменить фотохостинг. Перед просмотром он предлагает раза три подписаться платно на левые сайты, а мне это не надо, да и многим, кто сидит на сотовых операторах. А может это я намотал в браузер что то? Короче ваше право.
-
Enemy Front. Для чего это я упомянул? Игра вообще тупая про немцев, с порой тупыми ботами. Это мне, да и многим другим казалось, пока, если не начать играть в нее. Тупая стрелялка с поисками артефактов, выполнением второстепенных квестов. Играя, где то час -два непрерывно, я стал заподозривать игру в том, что она мне напоминает мясной сталкер. Втянулся, поиграл дня три подряд ( я не ожидал, что она такая долгоиграющая), и в конце концов, пришел к выводу, что сталкер должен быть именно таким. Хотя это моё мнение. Вам возможно этот жанр стрелялки не понравится. Так выпьем за то, что нефиг слушать мнения левых "презентаторов" модов сталкера, а взять и поиграть хоть часа два в мод. "Приход" наступает не сразу. А если мод дерьмо, то приход и не настанет.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я разбирал мод этот на винтики. Видно сильная рука там крутила. Мод для ТЧ вообще крутой - один из лучших может быть (сравнивать не могу, так как лучше моды не видел и не играл, хотя знаю по слухам, что есть типа Лост Альфа)
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Извините за флуд. Новость для меня номер 1 на сегодня http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/ Перевод с английского Яндексом: -
Опять Припять. Точка отсчёта ЗП в топе, однако в последний раз. Call of Chernobyl прям в октябре прёт в топ. http://ap-pro.ru/blog/golosovanie_mod_mesjaca/2014-04-24-674голосуйте за достойный мод, на ваш взгляд. http://ap-pro.ru/index/liga_modov/0-149 Только не баньте меня админы за ссылку на левый сайт, вы же сами многократно твердили о этом сайте и о его рейтингах.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
Expropriator ответил на тему форума автора Allender в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, это новая функция? Я в ЗП такой не нашел, есть только вот такая: function heli_start_flame( obj ) obj:get_helicopter():StartFlame() end Можете другим объяснить, мне уже эта функция не требуется. Я обошел её по своему. -
Товарищь СтарУстСталк попутал с ТЧ - там не пишется действительно в алспавн, так как в геймграф всё попадает. А геймграф в ТЧ отдельный от аллспавна. section4.bin - и есть геймграф
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BoBaH_671, это уже лаунчер напоминает. Это движковые правки. Даже если ссылку внедрить, то надо игру в трей свернуть. Как браузер внедрится через Директ прям поверх игры? -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Есть ли правки движка ЗП для сетевухи? В частности интересует подключение класса авто. Или движок тут не причём? -
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
Expropriator ответил на тему форума автора Allender в Скрипты / конфиги / движок
Извините за вопрос в эту тему (но не нашел более менее подходящей): Необходимо состарить вертолёт в ЗП(сделать его раненым), не весь класс, а именно по логике. Я помню в ТЧ было подобное на Ростоке с вертушкой. К сожалению нет игры ТЧ. Подскажите, что в логике прописать? @Wlad777, heli_die - это уже смерть вертушки. А мне надо было как бы меньше, чем heli_die нанести урону. Я не правильно выразился, что именно в стандартной логике, без правок скриптов, вертолёт не ранишь. if health <= 0.005 and not self.st.immortal then heli_start_flame( self.object ) Вот в бинде функция сщитающая вертолёт раненным. -
Всех, с Днём Рождения, чья дата не известна, но родился именно сегодня! Всех, тех поздравляю, чья дата известна - тех кто родился, до сего дня!
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я не знаю конкретно для чего, но для меня слово Дамп ассоциируется с памятью. То бишь BugTrap чистит память? Короче, я молчу, так как не силён в движке. Пусть Тень нам разъяснит, что и как.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды