-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@ed_rez, конечно есть такая возможность. Движок ЗП был основан на ТЧ и ЧН. Надо просто перенести свою игру на платформу ЗП. ПС: начните работать с ЗП и вы поймёте, что 1602 идеальная база для модинга и интегрирования правок в движок. Используйте визуалку 2008 года. -
Моделирование. Различные редакторы.
Expropriator ответил на тему форума автора WodkaGT в Моделирование
, есть всё, что надо для Макса и Мая. Для Макса больше возможностей в лице плагинов и скриптов имеется. Блендер не входил в число официально-рассматриваемых утилит в своё время. Возможно мододелы насобирали что-то сейчас, но скорее всего нет, так как Макс профессиональнее Блендера, и мутить лишнее незачем. -
Максимальное количество игроков в сети - Чистое небо, сервер г.Тагил http://stagila.ru/forum/index.php?showtopic=62270
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Wlad777, подбор предметов зависит от радиуса, а не от отсутствия препятствия. Это будет бесить еще многих, причем всегда. ПС: Можно применить логику по принципу ЗП тайников и привязать к замку. Тоесть пока замок не открыт, спавн не происходит, как только открыли происходит спавн. Если предметы не взяты, а дверь закрывается на замок, то предметы надо удалить, при повторном открывании - опять спавн. Желательно на каждый предмет делать ид тайника, что бы не было белеберды. Есле же предмет забран, то и спавн перкращается. Далее может возникнуть несуразица, с добавлением на полку тайника своего предмета, а это я пока еще не продумал как обосновать. -
Вот я запопал в тему. Первый раз тут. Такое ощущение, что не на АМК нахожусь. А если серьёзно, я в прошлом установщик спутниковых антенн (тема подходящяя), могу проконсультировать.
-
@dromundus, вспомни фотошоп и регуляторы наложения слоёв. Так же примерно устроено в движке сталкера. Регулируй прозрачность альфы постепенно и ты получишь разные результаты на выходе. Влияет так же последовательность прикреплённых текстур паровозом к основной текстуре. Тут непаханое поле. Пысы в сталкере на статике запороли шейдер воды, что же говорить о процессе в целом.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[member=nPOPOK], в профиле характера этого нпс удали диалог проводников. -
@Romark, я курящий человек, но тоже офигиваю от дыма вентиляции, когда приезжаю в город. Вонища еще с запахом туалета смешается и хоть иди и бей морду соседям. Сам всегда курю на улице, когда в городе, а в деревне так в печку или опять же на улице.
-
@dromundus, шейдер воды (обычной), отображает текстуру с непрозрачной альфой. В шейдере воды присутствует объём текстур, иначе бы вода не имела волн. Внимательнее поразбирайся с водой. Переходи на ЗП. Хватит ТЧ геморойное мучать. @Graff46, твой вопрос прям в тему. \\\\\\\\это как с водой.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@nPOPOK, после компиляции нового уровня получается отдельный алспавн. Что бы интегрировать новую локу в общую массу, подшиваешь новый алспавн к старому (например) при помощи ggEditor, и прописываешь переход в алспавне при помощи (например) ACDC. Обратить внимание на то, что бы ГГ был один, а не два. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@nPOPOK, подменить непозволит алспавн, геймграф неподойдёт. -
@zoozooz, а как ты определил, что идет на 10м? Там в настройках видео и конфигах ни слова о dx10. Я профессиональным методом выяснил, что для запуска нужен 11й и без него ни как не запустишь.
-
Зря качал - идёт только на dx11 при помощи Виндовс СДК. Вернее не идёт, а тормозит ужасно. Передайте всем, что бы с 9-10м директом, даже не пытались качать.
-
Распаковщик и плагины для моделей Fallout 4 https://cloud.mail.ru/public/EAbC/gDpMAULWu
-
Моделирование. Различные редакторы.
Expropriator ответил на тему форума автора WodkaGT в Моделирование
http://www.autodesk.com/education/free-software/allНатыкнулся на любопытную страницу. Из источника от куда инфа, я понял, что это для студентов, а значит легально и бесплатно. -
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=972068новая ссылка на Конвертор для моделей из игры Ravens Cry (2015 год. Пираты) https://cloud.mail.ru/public/YYc5/CYw8YMBDG/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3/Ravens%20Cry/
-
@Chriotmao, лучше использовать как второй террайн. Я заметил, что напряг меньше на железо идёт. Пример локация Острова (правда там всё не как у людей).
-
@shahvkit, ясен пень, что от создателя Бетесда (ну, и название) не жди ничего хорошего. Выпустили мамаеву кучу игр, а я и не одну и не играл. Есть конечно исключение, по отзывам игры более менее, но я даже RAGE не играл. Даже фаллоут 3 не играл. А вот 4й фаллоут посмотрю, для приличия , что бы убедится, что игры кал.
-
А директ какой минимальный поддерживается?
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Распаковал игру Парк "The Park" движок UDK-4. Там полно моделей всякой всячины. Вот например: Вопрос: как лучше делать в статике или в динамике с анимацией? А может так и оставить и ничего не далать - сами доделаете? https://yadi.sk/d/GRo-xT0KkKjo6Камера. obj https://cloud.mail.ru/public/7Mig/iJcfiWLwZПропала ссылка на 3d konvertor. ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, интересно. Какой то гибрид движков - и сталкер и не сталкер. Посмотрим на досуге. -
@GefoS, игра Полный привод: серия УАЗ 4х4. В подсказке истина. Закинь на Яндекс поиск и скачай всю антологию игр
-
@TheR3MAK3R, картинку удали. Иначе выговор получишь. Теперь по переводу: Разницы нет, что на русском, что на английском - фигня получается. Добре, че бях на нуждаещите се. Това може да бъдат ревюта или конфигурационен файл. Какво правят някои близки обекти, като сгради, за да бъде далеч. Какво имам предвид следното, В един моден аз съм виждал този мост в кордон, където войници охраняват. Мост знаехме, близо оригиналната игра. Но като гледам в този мод ние гледаме на него, и тя изглежда толкова далеч от мен. Това е нещо, което ми трябва.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Закинул на облако остатки моделей примитивес WOT. Тут всё, кроме танков: https://cloud.mail.ru/public/8FWH/VMgDhwYWG sZone Online: https://cloud.mail.ru/public/2gnJ/exJ8npkMgРаспаковка. Если кому лень качать игру. ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Expropriator ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@UnLoaded, еще может идти метка от "бога", даже на другую локацию, через сюжетные задания. Забыл? descr = target =
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды