-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Смотри видео у чувака 7к боёв, а у меня 23к, я просто его понял без проблем. @Doc_Zlo_438, я прошел эту акцию, вот неделю сижу жду голду. Пока нету.
-
@Mari, да теперь стал проверять, через другой браузер. Мне кажется, что я вижу ссылки, так как залогинен на облаке, стоит зайти под другим майлом и всё - не видимо. А может и впрямь, что облако глючит и сносит условие на видимость другим у кого есть ссылка. Надо быть внимательнее, я понял уже.
-
Еще нарыл: распаковщик Вар Тундер https://cloud.mail.ru/public/JuNE/vYiJ1uGBL Запасная ссылка Запасная ссылка 2 Армата https://cloud.mail.ru/public/Am1L/aB7PfNYdh распаковщик, конвертор, плагин. Запасная ссылка
-
Как же мне отдыхается - не поверите. Я отказался от телефона сотового и скайпа. Уже два года мне ни кто не звонит. И не надо.
-
@mixa27, да я не играю. А ник может быть любой - свободный, я прям запоминаю.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@-StalkMen-, битву БТРов можно устроить. Я больше в технике разной копаюсь, чем в исходниках. Можно возродить сталкера, если грамотно подойти к процессу. Варгейминг, Армата и Тундра - не то, там нет выхода из техники, а вот в сталкере было бы ништяк выбежать из БТР и гранатомётом шмальнуть противника. -
@macron, Как сменить каракули в Хексе на нормальный шрифт?
-
@Igrok1122, а смысл? У сталкеров четыре файла, и ничего страшного. Если тебе надо сшить анимации две разных одной привязки, то в Макс иди. А вообще даже разрабы забили на объединение, так как там, что то замудрено получается и баги потом полезут.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В проекте движка ЗП 1602 xrGame\Core есть ссылка на несуществующий файл bone_utils.h. Это что за файл с костями был? Это из предыдущих версий осталось? Есть идеи как в сетевой клиент добавить класс авто? -
@Melo, можно сделать по другому. Как правило глубина водоёма не больше полметра, логично что можно опустить фальш воду под основную на 0.5, а саму траву на 0.5 модель от нулевой точки забазировать выше. Единственное условие: надо водоём - дно террайна отделить и не включать в список генерации травы, а фальшивую подложку включить.
-
... Ходить то они не будут, а ГГ явно будет. Я вспомнил к материалу листвы трава не липнет тоже. Короче надо создавать новый материал.
-
@Melo, попробуй фальшивую воду по типу прозрачной плоскости подложить под воду с материалом типа факе или листвы дерева ( надо экспериментировать). А трава вообще как атачится: к террейну или к этому-тому красному дефолтовому сектору?
-
@Melo, странно. Трава же может висеть в воздухе в игре - значит надо подготовить траву отдельно и внедрять в саму игру подменой деталей. Хотя я туплю - тут явно у меня баг был - трава не висит в воздухе, я пас...
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Microsoft Visual Studio 2008 Service Pack 1 извиняюсь если это уже было. Просто я тупень постоянно качаю загрузчиком после переустановки визуалки, а есть автономный установщик. -
@Сталкер Лом, да мне безразлично. Я на Милке могу уровень собрать даже. А куски террейна мне даже нравятся. Есть хитрость, когда куски в 0,0,0 собираются. Так что ваше право.
-
Поступили вопросы и предложения по Far Cry 4, а у меня мало к сожалению времени, по этому: У кого есть или будет Maya x64 (2015 года рекомендовано), тема для распаковки и ковыряния Far Cry 4 (3 и Blood Dragon). https://cloud.mail.ru/public/FYSV/JT3Drs3dh Набор утилит. У кого нет Мая х64 - вам мимо. Никакие Риперы не смогут качественно дернуть модели из Фар Края - проверено. Баг из-за мешей для Директ 11. Скрипт импорта для Maya x64 динамики с костями "FarCry34_Maya.rar" находится в архиве. Как распаковать ресурсы без бага-вылета? Сократите названия папок до 1й буквы. Распаковывать надо не сам большой dat, а мелкий fat, потому что там находятся пути к основному архиву. На следующем занятии мы рассмотрим конверторы звуков и текстур Фар Края, а так же как в Мая инвертировать нормали и повернуть кости вместе с мешем не нарушая привязку. Вопросы принимаются здесь, так будет логично и другие поймут - уроком будет. Облако глючит или я. Постоянно ссылки пустые: Ravens Cry конвертор https://cloud.mail.ru/public/AZWf/DHgpQfTGv https://cloud.mail.ru/public/G9Fm/wbxqbEEdx Fallout 4
-
Есть такое чудо, но для мелких моделей идеальный формат. Меня obj спас, когда я делал авто из Спин Тиреса, но только на первом этапе, далее я собирал мелкие детальки в Милке. Макс чудит или плагины экспорта? Милка работает идеально, но предел, где то на 60к полигонов наступает и вылетает. Большие сцены террайна я собирал в Левел Эдиторе. Нафиг Макс нужен - разбей на части локацию, 300к полигонов для ЗП проканывали куски.
-
@Graff46, невпечатляет ось. Макс какого года? А что выбирать, есть из чего? Мая, Макс, Синема, Корел - некоторые не подойдут по ХР. Другие я даже не рассматриваю.
-
@sneik, там дело в не в этом. Если я что то запорол, это не говорит о причастности многотерейности к этому. Можно поподробнее. А как на с чет бесшовной зоны - там что один террейн?
-
@sneik, да вот тоже так думаю, что надо так. распаковываю игру, локацию декомпилировать буду, а затем если без билда геймграф соберётся, то зергуд будет. А почему террейн один должен быть?
-
@sneik, сделано неправильно - это точно. Но это не основной террайн. Система на подобии армы, а вообще это сталкеровский обычный убитый террайн. Там самое главное шейдеры под управлением RGB маски и альфаканалы текстур в папке левел - это для динамики, а на статике там просто шейдер один. А показать я хотел то, что один общий террайн можно разбить на кучу мелких (причем у каждого в запасе по 4 цвета маски), это значит, что на локации можно применить мамаеву кучу шейдеров. У кого нибудь есть геймграф отдельный из оригинала для Затона ЗП? Не знаю как стартануть для сборки алспавна новой локи.
-
Привет. Давно не был у вас. Недавно, я для себя придумал систему внедрения текстур мини-террайнов (например клумба на основном террайне), для быстрого построения общего террайна. https://cloud.mail.ru/public/FFgn/KinjRLSBD Локацию с несколькими террайнами я уже делал, а вот что бы ускориться можно и так как в архиве делать. Потестируйте кому не лень, может дадите умный совет или нагоняй за скрытые баги (пока не обнаружил их).
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Слоны (4 модели) из ФарКрай 4 в формате fbx: Скачать: https://cloud.mail.ru/public/4fPN/GPnNHLyAJ ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@Капрал Хикс, могу предложить модельки оружия из FarCry 3-4, я недавно выковырял, но не делал их пока в общедоступно-известных форматах. Модель планера в формате fbx obj из ФарКрай 3: Скачать: https://cloud.mail.ru/public/DCHH/1aQjpFdLX ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Я не самовлюблённый куратор, но почему мою тему создал другой человек, хотя я куратором являюсь. Модели объектов (файлы OGF) Автор BogDIC, 19 Дек 2014 14:56 Я голосую за Вована - куратора (за взятку), и за BFG - модератора (ради корысти).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ