-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, бесполезный вызов(%%) - смотри шире на вещи. Это я хотел предложить ребятам, вместо того, что мы в 7 постах выше писали. -
@BFG, нам надо старые добрые моды на новые движки ТЧ переносить. Ажиотаж попрёт среди юзеров за ремейками. Может нам на 1.4.1 замахнуться?
-
@TehTron, а ты ангажирован как то? Тут много модов нет стоящих.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сюда тоже надо скобки -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kober(BRUC), не надо and - перечисление подключения подобных функций без всяких and пишется. Только () не забудь в конце каждого перечисления поставить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@=VENOM=, а в ТЧ работает логика такая?: [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = { =actor_has_item(wpn_pkm) } sr_idle@time %% -
А я видел стекла боком торчащие, причем на своей же сделанной локации. Я взял её конвертнул конвертором бардака и в СДК подкинул и получил выворот стёкл. Как я и сказал - это лечится заменой мешей.
-
@Silver Raven, если уровень, касательно геометрии, не менялся, и не вносились правки "статическо-динамических" объектов, таких как стёкла, лестничные подъёмы и.д., то можно использовать старые объекты из папки meshes (Levels). Как правило их порядковый номер совпадает.
-
@CuJIbBEP, статика models\window def шадерс\деф вертекс объект\glass пишу русскими - извини, я на память, боюсь ошибиться в орфографии. Чтобы стекло правильно разрушалоcь, его надо в 3d редакторе подготовить, разбить на элементы. Иначе у тебя стекло будет выбиваться цельными кусками, квадратами.
-
@Azaxul, для создания, есть СДК. Давай откроем пример артефакта при помощи конвертора Бардака и посмотрим его текстуры и материалы. Так же в СДК мы можем, при помощи tga посмотреть предыдущие установки для текстур dds артефактов. Но, еще один важный момент, не всегда будут читаться бампы из thm - зависит от шейдера и компиля, ... В THM артефактов нет сторонних подключений. Вот настройки текстур с оригинала af_baloon.ogf .
-
Еще тупой вопрос - прописал, там же (выше)?: [levels] level22 Я понимаю, у тебя это скорее всего есть, но всякое бывает? Раз собрать не можешь - значит всё возможно. У меня часто матерится в ЗП СДК на такой же лог, но я делаю повторно билд и всё работает. Бывает косячно билды проходят. Советую делать глобальный билд для аи сетки. Откомпилировать геометрию, затем аи сетку, ну а потом аллспавн. Можешь аи собирать на драфте поначалу, она мало чем отличается от максималки.
-
@Azaxul, они везде критичны, я так думаю. Ведь thm несут важную инфу по подключению бампов и нормал.мап. Хотя пусть вразумит сведомый человек, чем я. Я всегда использую thm в составе.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
А давайте пофонтазируем, если бы его сделала фирма Юбисофт Киев, которая помогала делать Фар Край 4, то что бы вышло? Я когда играю в третью часть, то мне, так и хочеться, сказать, - что же вы ребята, ваш худ рук, не в ту игру внедрили. Если заменить острова на Зону и заменить Вааса на Борова, было бы шикарно.
-
@aromatizer, это не графика загибает компы, а через чур недооценивание юзеров со слабым железом. Люди просто переусердствовали с добавлением новых шейдеров и партиклов, забыв про заповедь Пысов, не переусердствуй. Невозможно качеством в x-ray, с соблюдением оптимизации убить хорошее железо. Можно только количеством и размером изображений.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Только это может вести на вылет. Логика прекращается событием. Удали попробуй событие %+pass_false =bandit_sms% либо всё, либо по очереди, и выяснишь и скажешь. -
@Жека ВИНТОРЕЗ, ты прав. Но есть такая игра, без души, которая меня прям заставляет качать её постоянно - это Спин Тирес. Ну, я просто помешан на авто, а круче игры я не видел, даже ГТА и Нид фор Спид - отстали по одной причине, нет симуляции. Назови хоть одну игру круче Спина, в плане грунтов, и я её обязательно скачаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CRAZY_STALKER666, это неполная картина. Тебе ни кто не скажет причину. Надо видеть желательно лог. Какой формат - ругань? -
Давным-давно, года два назад, был слушок, что Григорович продал права Bethesda Softworks на Сталкер. Может Фолыч и Дум это и есть их видение Зоны? Вот если бы они Сталкера замутили, то было бы сразу миллион игроков, не меньше чем в эти шедевры. Сталка весь СССР бывший помнит, тут даже с бывшего Варшавского договора, чел на сайте тусуется, даже враги СССР кое-кто, да знает. Про Америкосов, я не знаю, знают ли они о существовании Меченого, Шрама и Дегтярёва? Они же полные штаны наделали бы, впервые попав на Кордон, при первом звуке воя собак, как и я если честно, был шокирован, но в штаны к счастью не наделал, но спать два дня спокойно не мог. Жду Сталкера, аж не могу. Казаки меня не потешат точно, как и Метро с Сурвариумом не потешили и не впечатлили. На данный момент, одна игра меня тешит - это ФарКрай-3, я уже его весь до дыр затёр. Это шедевр. Вот кому надо было отдавать права на Сталкер.
-
@bujhm98, я сейчас демо-ролик смотрел по Думу. Так мне порой Фолыч напоминало графой. А когда, я прочитал производителя, то я понял, почему мне это напоминало. Это, блин один и тот же автор. Вот они шпарят - клепают. Хотя честно - мне в графике, чего то не хватает в качестве, а чего не пойму. Это качество уровня Фаркрай-3 наверно, уже три года прошло. Пора движки новые разрабатывать, хотя уже 12 директ есть. Может скоро мы подойдём к ступору в игровой индустрии, когда железо реально не сможет переваривать игры? Охота видеть высокополигональные модели, а не этих бампами детализированных. P.S. Это я к чему, потому что у меня нет велосипеда. Я уже три года сижу и завидую, как люди на 11 директе играют. Досада.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG, @Kober(BRUC), еще вариант с СДК - это наиболее правильный вариант. Конвертором Бардака - по-моему, так называется. -
Моделирование. Различные редакторы.
Expropriator ответил на тему форума автора WodkaGT в Моделирование
@НаноБот, редактирование скелета в СДК приводит к повороту шейпов, а вот саму модель или её часть можно только в 3d редакторе повернуть, либо анимацией ( к сожалению анимации в авто не читаются). @Max_Raf, можно так как А.Непряхин толкует , часть модели накрыть модификатором. Что же тебе не предлагать это: Можно сделать копию модели в Максе и увеличить чуток масштаб, затем эту модель отмодификаторить ПроОптимизатором, и доработать напильником. Когда так и можно сделать, то что тебе надо. Просто инструментами научись пользоваться. -
@PTB, ptb_map_test в конфигах СДК прописал? ---game_levels---
-
@weles17, я как будто лет на 10 назад сиганул. Даже чувство то ощутил, что в ТЧ будоражило, послушав "Свободный" клич.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды