Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Спорт

    Смысл было ездить? И так постоянно. Я уже лет двадцать, после ушлёпка Онопко, не смотрю футбол.
  2. Утиль и ресурсы для редактирования алл.спавна ТЧ и высадки на другие локации при помощи кнопки "Титры". Это давно всем известно. Я сам когда то, допер до этого. Идею не воровал. Но и не настаиваю на авторстве. !Требует небольшой доработки, по добавлению текстур!
  3. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @editor46, мягкая привязка каким модификатором? Скином - физиком? Если есть, подобные модели в Сталкере, то пользоваться лучше Ригоматиком и Милкой пока. В Максе делать привязку особенно физиком - это ужас.
  4. В ЗП есть масса уже готовых сценариев вызова функций из конфигов логики. Хотя и такими, мы еще продолжаем баловаться.
  5. Патч ALL 0011 2.58 Мб. для версии 0010: правка прицелов наведения, стрельба из БТР мышкой, камер Авто, передвижение ГГ, звуков и текстур, мелких багов. Повтор видео: Отключение автоприцела "X" eng - включается пользовательский режим и динамическая музыка. В момент включения прицела "Лост Альфа" на Затоне появляется Шилка - убивает влёт, так как нет защиты впереди у БТР. При выходе из БТР - меняется режим прицеливания, на автоматический. Странный движок. Стрельба из Шилки не идёт по ГГ через кусты, да и монстры нифига не видят когда ГГ в БТР. Единственный монстр который одекватно видел ГГ в БТР, и которого я тестировал, это была Химера. Надо всех монстров переводить на этот класс, однако. Еще на будущее. Ранее, ковыряясь в движке, я напоролся на любопытную функцию пробития и попадания в технику. Будет чем заняться на досуге - есть возможность сделать адекватную броню, как в WOT.
  6. Текстуры материалов Enemy Front .dds. Доп.инфо в э той теме. Эти текстуры не вошли в пак моделей.
  7. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    @Kober(BRUC), вот это интересно. А там действительно продаётся вся трилогия Сталкера. Молчу. Тема закрыта.
  8. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    @Dennis_Chikin, тогда надо запретить все моды с правкой экзехи, и мои наработки движка тоже, так как они нарушают лицензионное соглашение. Надо еще посмотреть Лост-альфу на предмет валидности. Я не буду настаивать, так как вы правы. Еще, такой нюанс: а где найти лицензионный диск Сталкера, с ключём? И вообще, Сталкер уже давно не обслуживается, ни одной конторой, ни офлайн, ни онлайн. Правообладателя еще сложнее найти, чем лицензионный ключ.
  9. Вот, кстати, правка для LA - убрал баг в авто, когда нет худа. Просто подсунул визуал ГГ. Камеру настройте в системном файле, как надо вам. https://yadi.sk/d/Y_Vz8_FNsc5bf
  10. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    Здравствуйте! Я знал, что Но ДВД караются законом. Но сегодня увидел в теме про Но ДВД сталкера, и меня немного посмешило. Почему? А потому, что слив официальных сорцев, позволяет это делать. Любая правка движка и есть Но ДВД. Пора Но ДВД разрешить в сталкере.
  11. @DarkSatellite, вот так задача. Я уже и не помню, что там именно, особенно в текстурах. Папку levels\pripyat - точно надо. . Алспавн - точно нужен. Текстуры? А больше и не надо ничего, так как локация уже зарегистрирована в оригинале.
  12. @St-Himik, внутри периметра, я багов не замечал. Хотя из далека видно, как деревья, за периметром, пропадают. Возле магазина нет бага, в старой версии там було баг. Говорят в старой версии еще яма где то была, куда проваливался ГГ, а в новой версии я не знаю, исправлено или нет, так как координаты этой ямы, не знаю.
  13. @DarkSatellite, @St-Himik, эта Припять так же имеет баги с визуалом за периметром. Пожалуйста можете вставлять - проблем с адаптацией нет.
  14. Доработал систему прицеливания и ведения огня у БТР. Теперь огонь мышью, автоприцел и пользовательское управление пулемётом ( по типу Лост Альфа). Скачать с Яндекс-диска 106.5 МБ., результат теста (BTR only). Установить в корневую папку любого ЗП. Запаковано в DB!!! Потому как тест. Хотите ковыряйте - проблем нет. Видео-тест: Описание управления под видео. Так же отредактировал перемещение ГГ по грунтам. Ожидайте патч, для версий ALL_0010. С сегодняшнего дня, отбросив всё лишнее, я перехожу на базу "Лайт", без объединённой Припяти и лишних конфигов и скриптов. Чисто авто и сопутствующие материалы, плюс правки шейдеров и патчи для работы движка.
  15. Expropriator

    У Костра XIV

    @kish, образование ПТУ - радиомеханик. А так самоучка, по ай-ти.
  16. Expropriator

    У Костра XIV

    @Шиш, модели чужие. Я по движку специализируюсь и по игровому левел-дизайну. Модели, я если сам сделаю, то как курица лапой. Хотя я сделать смогу, если дать мне время.
  17. Expropriator

    У Костра XIV

    @Шиш, есть варианты, само собой. Я иногда сам деньги добываю. Хозяйство, сад, огород. Коз продаю когда много, ягоду когда урожай. Вот сталкера потихоньку даже ковыряю, может заметят и приглосят в АйТи отрасль поработать. Сегодня на сайте работы какая то кантора на UDK-4 работающая, моё резюме смотрела. А раньше даже Майл Ру смотрел, правда меня послали, куда подальше. Вот проект пилю. Хочу онлайн батл загомырить.
  18. Expropriator

    У Костра XIV

    @Шиш, я тунеядетс. Сельская бытовуха в глубинке, где пьянь и разврат и нет работы.
  19. Expropriator

    У Костра XIV

    Привет. Я вернулся! - прям Лунтика вспомнил. Хотел было потеряться до осени, да фиг то там - мать оплатила интернет, что бы не терялся.
  20. Ковыряю Лост Альфа. Почем все твердят, что это ТЧ? Это какая то смесь ТЧ и ЧН. Хотел было забуриться в Лост Альфу, да что то передумал. Буду ЗП допиливать.
  21. Expropriator

    World of Tanks

    @aromatizer, могу посоветовать Спин Тирес - качество картинки хорошее, а толку - нет смысла. Вернее он есть, но такой примитивный - возить брёвна и месить грязь.
  22. Expropriator

    OSZ projects group (CoP)

    VizUp 5.1.8 - Уменьшение полигонов. Кому повезёт, тот успеет скачать по прямой ссылке оптимизатор http://www.vizup.com/load/vizup.exeАналог ПроОптимизатора в Максе. Работает автономно. Правда, сглаживание всё равно надо делать в 3d редакторе. Советую работать с отдельными элементами, выдернув их из общей модели в obj экспортом на раб.стол. Затем снова объединять в объект в редакторе. Протестировать не успел на качество, но прога сама работает - проверил.
  23. @Max_Raf, какой то непонятный вопрос. А как ты себе это представляешь. Хотя ты то представляешь, а вот я ничего не представляю. Вообще, если ты вмешиваешься в анимацию, то только родной скелет там работает. Любое вмешательство в скелет грозит вылетом, или вообще невозможностью собрать модель. Ответ: никак. Только переделыванием анимации под новый скелет
×
×
  • Создать...