Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    У Костра XIV

    @Шиш, не смешно.
  2. Expropriator

    У Костра XIV

    @gruber, оставьте ваши утончённости. Я сельский житель, например. Мне плевать на экосистему, мне когда кушать хочется, я могу своего козла завалить, а когда козлы кончаться я пойду к соседу за бараном... не, сперва пойду за утками. Просто вы не голодали. Я работая в городе, был нищебродом и голодранцем, когда до получки две недели ел батон хлеба с кубиком Магги. Потому, сейчас живу в деревне, ем козлов и не работаю на дядю.
  3. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, он не поймёт по тому обьяснению, оно узкоспециализированно, на абгрейд оружия, а у него вылет по скваду. Там другие файлы. simulation, squad_descr_
  4. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    дописать в конфигах секцию?
  5. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    , для этого не обязательно СДК использовать. Есть готовые уровни. Я начинал когда то с пака локаций от Констанина, так же использовал его геймграф. Графпоинт - это флаг на аи сетке, также может являться местом спавна, служит ориентиром для нпс - это часть геймграфа. Графпоинт собирается в цепь графпоинтов при компиляции. Для добавления локации, нужен геймграф из того же пака, что и локация. Прописать локацию в конфигах game_levels, game_maps_single
  6. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    , главное забыл нам сказать какого объёма оператива твоего компа. Если 4 гига и меньше, то можно забыть про полную компиляцию уровней сингла больших локаций.
  7. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Сталкер Лом, я не спорю и не отрицаю оптимизацию - она нужна. Это видно в Сталкере, даже в ЗП. Сделав модель авто 80к полигонов, движок стал тормазить, а в ТЧ вообще упал двиг, хотя пытался по началу двигать полигоны. Тут еще движок влияет на работу ядер процессора однако.
  8. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    Я пришел к выводу о среднем качестве, после того как распаковал игру Сингулярность. Там самая большая текстура 64х64 пикселя - не поверите. Но в целом качество, за счет полигонажа, увеличено. Смотрится стрёмненько, но приемлемо.
  9. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Atin, делать бампинг, как и делать лоуполи - скоро станет не нужно. Это же просто оптимизация. Я могу привести пример где эта оптимизация просто сводится на нет. Вот например мы всё стараемся делать лоу поли - уменьшить полигоны, а в тоже время стараемся увеличить качество текстуры. Каждый пиксель добавленный текстуре уменьшает оптимизацию похлеще хайполи. Ну, ты меня понял о чём я. Сейчас уже распространено мнение, что большое количество полигонов не так страшно, и многие компании стали увеличивать полигонаж. Всё завсит, на данный момент, от уровня развития железа - и только.
  10. Expropriator

    Шейдеры

    @DX11.2, всё замечательно, но мне это не грозит, как и тем кто уже прирос к 1602. ТЧ пилить не собираюсь, пусть лучше ТЧ произростает из ЗП. Здесь эволюция не уместна, лучше деградация.
  11. @BoBaH_671, а материал с прозрачной альфой на динамическую модель натянуть? Надо на тени проверить.
  12. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Marafon6540, в Левел - эдиторе можно
  13. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    Не ужели Блендер можно серьёзно рассматривать, как профессиональный софт? Про Модо - я не вкурсях, вообще, что это.
  14. @Ximera_1999, тебе надо подшить геймграф, собрать весь спавн воедино. Тебе нужно найти инфу по прогам acdc и gg_editor. Еще надо добавить левел-ченджеры в алсспавн для переходов. Где то на просторах инета есть инфа. Вот тут кое - что есть
  15. Expropriator

    Поздравления

    Сегодня (узнал случайно), 14 августа - Юбилей у makdm = полтинник. Поздравляю! Желаю счастья и здоровья, творческих успехов, и благополучного завершения очередного мода.
  16. @BoBaH_671, как визуально можно быстро определить количество end. Это мой метод (может неверный). function - одна последняя (закрывающая функцию) end if - вторая внутренняя end Сколько if, столько end плюсуем.
  17. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    @ed_rez, про конвертор Бардака многие не знают всех возможностей и тонкостей. Там то батник надо настроить, то пути в конфигах прописать - не так всё просто.
  18. Expropriator

    "Железный" вопрос

    На Виндовс 10 баг для видюхи (по-моему) от бага Сталкера. При вылете, диспетчер задач бесполезен - чёрный квадрат (экран). На Семёрке такой ерунды нет. Как можно убрать чёрный экран, без перезагрузки системы?
  19. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    У меня к вам просьба: нужно найти создателя двух тем - Милк Шапе и конвертор Бардака. Часто хочется послать спрашивающего, а послать не куда.
  20. Expropriator

    У Костра XIV

    это не блюдо разбежалось, а его поедатели.
  21. Expropriator

    У Костра XIV

    @ed_rez, у нас Максим ходовые сигареты - потому как самые дешевые из более-менее нормальных. Да, я уже второй год табачек кубинский сажаю - ништяк - получше Макса будет. Не поверите, климат на Алтае, нынче шепчет, дожди как в тропиках, и жара под 40. У меня в саду гранат перезимовал.
  22. Expropriator

    У Костра XIV

    @ed_rez, пасодют. А зачем контрабанду делать, когда по-моему два блока можно свободно перемещать. И так целый день туда-обратно. Так на границе и промышляют.
  23. Expropriator

    У Костра XIV

    В России это отмазка. У нас всегда рост цен.
  24. Expropriator

    У Костра XIV

    @Andrey77, а что у нас думаешь лучше. Зарплата 15к из них комуналка 8к, пожрать лапши купить 2к на месяц, остальное на проезд до работы, бывает еще и на бухло раз в месяц выкружишь. Это Барнаульские расценки. За остальную Россию не отвечаю, потому как хуже чем мы, я не знаю, где еще так зарабатывают.
  25. Expropriator

    У Костра XIV

    @Andrey77, да вы прям круче чем СССР живёте. Хочу к вам! Надо в Варгейминг устраиваться.
×
×
  • Создать...