Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, да можно и так. Только def_trans. Это вообще ты где накопал def_trans_v - это я не помню, что за муть.
  2. @Ivan_USER, звуки зависят от соприкосновения материалов, и прописываются в gamemtl.xr при помощи шейдер-эдитора.
  3. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, да работает шейдер на статике, раз ты скомпилировал. Дырки не будет от def trans, если ты применишь новую текстуру и отрегулируешь альфу. Тебе надо сделать белое-матовое светящееся стекло? lightplanes - тогда пойдёт.
  4. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, на динамике и статике разная визуализация. Твой шейдер, больше для динамики подходит. Да еще и что бы он отображался, ему нужна подсветка. Так что делай нормальный шейдер для стекла def trans
  5. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, тогда у тебя вот что: если у тебя это единственная текстура, то можно засветлить альфа-канал. А вообще если правильно, то этот шейдер не для стекла. Это для глоу-аур статики.
  6. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, постреляй в неё, звуки то стекла есть?
  7. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dukas, для того что бы попасть в нужное количество лодов, нужно лоды не копировать массово из других лок, а по-штучно, потому как у тебя много одинаковых лодов получается разными. Советую исключить из лодов автомобильные железяки. Оставь только деревья.
  8. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dukas, это движковое ограничение. Править надо Левел-эдитор и движок игры наверное тоже придётся. Так что пока меньше надо, хотя я видел и двиг с правками и СДК правленый, где то на сайте. Сори, но это не нужно пока, так как текстуру лод-объектов надо делать большего размера - в этом и загвоздка.
  9. @Silver Raven, кто такие логики делает? У тебя что боты кнопки юзают? Две несовместимые вещи: рестриктор фиг знает где, и кнопка, которую фиг включишь, если в зоне.
  10. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, за чем флудить? Этим самым я хотел подчеркнуть, что возможно текстурирование террайна без шейдеров. Да и вообще террайн, у меня вызывает несколько другое понимание о поверхности, чем принято. Меня HellRatz материл за многотеррайность, но я делал и буду делать.
  11. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, это не печаль, а печалька. Компилируй всегда ogf в среде sdk 0.4. Сейчас будут возражения, типа как? Я все модели прогоняю через 0.4, даже те, где анимации просто гипотетически не влазят, потому, что их более четырёх. Баг в компиляторе ogf - нарушение сглаживания.
  12. Что бы распаковать текстуры из игры Singularity, нам понадобится версия Xbox. Я нашел такую. Сегодня или завтра скину текстуры.
  13. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, проводил опыты в 0.7 ( впринципе 0.4 тоже самое будет), по текстурированию террайна. Может кому интересно? Практика ЗП
  14. @Kondr48, да я вообще туплю, и не про скриптовой спрашиваю. Я сам проверю на практике.
  15. @Silver Raven, это же прям как ЗП ченджер от проводника, либо от рестриктора.
  16. @Kondr48, меня интересует приоритет? Это очень важно мне знать, на будущее. Что первично, родная задача или прикреплённый конфиг? Вы про скриптовой ЛЧ твердите или про алспавновский? Если про скриптовой, то я в курсе, где приоритеты зарыты будут.
  17. @BFG, я вот тоже сижу и думаю, а как движок себя поведёт от двух функций одновременно. У ченджера уже есть задача, а ему еще одну лепят? Хотя я не знаток, может есть нюансы какие? Да какие нюансы...будет запор...движку надо выводить ГГ на новый уровень, а ему еще и функцию во время перезагрузки отрабатывать. Что то странно.
  18. Извините за очередной флуд. @Deader, но еще вы не знаете о том, что при достижении какого то опыта, пропадает желание работать в команде. Новички ( и я в том числе поначалу) стермяться работать в команде. Это полезно. Не все могут работать совместно, амбиции и расхождение во взглядах, еще укоры членов команды (любые даже не заслуженные) вас постепенно будут заставлять отделяться от коллектива. Я пытался работать с makdm (Время Альянса (Пипять. Точка Отсчёта)), так вот меня хватило всего на один мод. Потому как два идеолога не могут работать в одной команде долго. Теперь я просто консультант, которого просто ни кто не слушает.
  19. @Deader, рассказать свой жизненный опыт обучения модостроительству. Первым делом нужно распаковать игру, и тупо в течении года смотреть названия файлов, пытаться их открывать, смотреть содержимое, анализировать. Структура и назначение файлов немаловажный фактор. Я вообще никогда (за редким исключением не консультировался и не читал уроков). "Методом тыка" - называется. Что я сейчас и прохожу в Визуалке. Короче, осознание придёт само-собой. Не пытайтесь сразу всё усвоить, иначе в каше вы топор не увидите. На начальных этапах, рекомендую освоить спавн предметов, желательно скриптово, но не в коем случае через АСДС, если править алспавн, то изучайте СДК. В течении первого года можно освоить элементарные приемы спавна, логики. Скрипты не советую трогать в течении трёх лет, за исключением простейших функций. На моделивование локаций можно выходить почти сразу, заодно и СДК, 3d редактор освоите. Короче, не переусердствуйте.
  20. @Возрождённый, а чем диалоги дефолтовых нпс движково отличаются от уникальных? Движково ничем по-моему. Просто у рандомных нпс общий диалог (ну, накрай разделён на группы). Только вот как то надо сделать возврат на стандартный диалог, после событий, иначе будет сумбур.
  21. @CRAZY_STALKER666, давайте рассуждать логически, начнём с юмора: Я когда то давно учился на радиомеханика, так вот в предмете телевидение, мы изучали структуру и схему телевизора. Это мне напомнило из практики, нарушение строчной развёртки. Теперь серьёзно, тут развёртки нет, но есть синхронизация. Что может вызывать сбой синхронизации? Либо битые делки рендеров, либо шейдеры, либо баг самой локации, либо настройки графики, либо действительно драйверы и сама видеокарта. Смотри сам - вариантов много. Но я первый раз такое вижу - честное слово.
  22. Expropriator

    Помоги мне

    @MegaStalker, а потом лови упрёки юзеров. Адаптация к добру (часто) не приводит. Что бы заняться адаптацией, надо знать, на 150%, оба мода, иначе вылеты будут там, где ты их сам не отловишь. Люди такие комбинации в сюжете заварачивают, что твои инфопоршни вызовут ступор в игре.
  23. @CRAZY_STALKER666, править xr партиклов в партикл-эдиторе. Там есть смещение.
  24. @TIGER_VLAD? А как? Снег же не спавном ему нужен, я думаю, а апдейдить прям на ГГ, под погоду, я так думаю. Потому не пойму, где он будет указывать разницу. Тут надо переделывать партиклы и смещать партиклы в ту сторону, где нет партиклов.
×
×
  • Создать...