Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Есть мысль как реализовать движение гусениц танка в Сталкере. Гусеницы можно внедрить в меш ГГ ( отдельный меш ГГ для каждого танка), собрать анимацию нпс, а в движок, в анимации ГГ за рулём, добавить вперёд - назад, влево - вправо там есть. Движение будет правдоподобным от шейпов траков, толкающих меш танка. Как думаете, я ерунду толкую или дело? Забыл, только про ограничение костей. Что же придумать? Надо как то сделать танк.
  2. Сейчас отхожу от темы разработки движка, потому как появилась задума реализовать геймплей за 1943 год под Прохоровкой. Пока без танков, если не смогу подключить анимацию к авто. В данный момент пытаюсь начать проектировать локацию из ВОТ.
  3. ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  4. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    , меня за ответ сейчас BFG покарает вместе с тобой. Это файлы исходники (список ресурсов) для локации. Проще: там сборочная инфа.
  5. @AsproRoker, советую зажмурится и не покупать за такие деньги системник для игр. Я уже пять лет 11 деркт не юзаю - терплю. Подкопи денег. Нормальный системник от 70к денег начинается. Хороший 120к. Отличный от 150к денег. Совет - копи и не трать на всякую ерунду.
  6. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @MOnC9lTuHA, а про лоу -поли дома и деревья речь не идёт, вернее я даже не думал. В WOT полно аналогов домов с внутренним убранством, деревья можно подрихтовать. Вообще есть смысл, лишь в том, что 90% постсоветских юзеров поймут прелесть геометрии. У меня в движке есть бтр которые стреляют, как в Лост-альфа. Можно батл сделать по синглу с бтр - ботами. Про сеть рано говорить, так как бтр не работает в сетевухе.
  7. Expropriator

    У Костра XIV

    Раньше резетки для радио были уже радиусом, соответственно в 220, не подходили вилки от радио. Но всё равно прикольно, может дед с дури запихал, всё таки.
  8. кто то еще там работает до сих пор? Пилить, заранее мертвый проект, это не каждый программист захочет. Да так рассуждать, как я, то все проекты умрут когда то.
  9. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    На одном известном сайте, по модингу WOT, появился специалист разрабатывающий питоновские скрипты, для редактора Блендер. Последняя фишка в Блендере, меня очень порадовала, а именно импорт геометрии уровня из танков Варгейминга в Блендер. Вот, сейчас, сижу и думаю не замутить ли нам уровни WOT в Сталкере? Для этого всё есть, кроме реанимации танков разумеется. Кому интересно: авторская тема по блендеровским скриптам тут. Возможность импорта геометрии (скрин на 78 стр.):
  10. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, уменьши шейпы по бокам каждой створке. А ты уверен, что шейпы разъезжаются?
  11. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, наверно ты прав. Я давно не компилировал локации. А если вдруг произошел выворот лестниц, так как выворачивает стёкла, на 90 градусов. Сейчас опят будет - причем тут стёкла, а при том что они из статики перегоняются в динамику компилятором.
  12. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, движок не правил? У меня было, такое. Я долго до лестниц в игре не доходил, но в один прекрасный момент обнаружил, что они не работают. Вспоминал, что я делал. Долго парился, пока bin не заменил. На других локациях работают?
  13. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, лестницы как и бьющиеся стёкла находятся еще и в спавне локации. ... интересно девки пляшут. Стекло точно знаю, что читается движком от туда, для всех типов игры.
  14. del @shahvkit, есть кнопки напрямую работающие с движком, может дело в этом?
  15. @!SkIF!, LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrsound.lib' Теперь жми на xrsound ребилд, так как ты не собрал библиотеку.
  16. @!SkIF!, a ты как начинаешь компиляцию? Наводи курсор на папку или проект и правой кнопкой мыши выбирай rebuild (не советую делать build).
  17. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    Оф.плагины по-моему в 2010г закончились. Не обязательно в Максе делать сталкеровский материал, достаточно дефолтного. Советую обратиться за скриптами к Ден Сташу. Он единственный шарящий в этом деле человек (наверно).
  18. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP, а кстати, эта тема о лоу-поли траве в сталкере не актуальна. Её рендер порвёт на британский флаг. В движке плоскости относительно центральной нижней точки модели, раскачиваются в двух анимациях. Возможно, некоторые части лоу-поли модели будут отслаиваться.
  19. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP, это что по-штучное озеленение? А трава в сталкере не может быть такой? Нет разницы - в сталкере трава - тоже лоуполи (только плоская).
  20. Expropriator

    Новые локации

    Я нашел в своём комментарии пустую ссылку - извините. Локация Автовокзал - сингл ЗП. Новая ссылка
  21. Expropriator

    У Костра XIV

    Я сам исправил. А кто хозяин сайта?
  22. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу билдовские локации из Лост-Альфа (все) для версии SDK-0.7 ( как исходники), либо компилированные под ЗП или ТЧ.
  23. Expropriator

    У Костра XIV

    @Гектор, а в магазине мы покупаем продукты? Я промолчу. 99% - это те же "лепёшки".
  24. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, на альфаканале детаил текстуры в Фотошопе (черной кистью, с плавными переходами на краях), делай костровища.
×
×
  • Создать...