-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Есть мысль как реализовать движение гусениц танка в Сталкере. Гусеницы можно внедрить в меш ГГ ( отдельный меш ГГ для каждого танка), собрать анимацию нпс, а в движок, в анимации ГГ за рулём, добавить вперёд - назад, влево - вправо там есть. Движение будет правдоподобным от шейпов траков, толкающих меш танка. Как думаете, я ерунду толкую или дело? Забыл, только про ограничение костей. Что же придумать? Надо как то сделать танк. -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Сейчас отхожу от темы разработки движка, потому как появилась задума реализовать геймплей за 1943 год под Прохоровкой. Пока без танков, если не смогу подключить анимацию к авто. В данный момент пытаюсь начать проектировать локацию из ВОТ. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
, меня за ответ сейчас BFG покарает вместе с тобой. Это файлы исходники (список ресурсов) для локации. Проще: там сборочная инфа.
-
Производительность и оптимизация IV
Expropriator ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@AsproRoker, советую зажмурится и не покупать за такие деньги системник для игр. Я уже пять лет 11 деркт не юзаю - терплю. Подкопи денег. Нормальный системник от 70к денег начинается. Хороший 120к. Отличный от 150к денег. Совет - копи и не трать на всякую ерунду. -
@MOnC9lTuHA, а про лоу -поли дома и деревья речь не идёт, вернее я даже не думал. В WOT полно аналогов домов с внутренним убранством, деревья можно подрихтовать. Вообще есть смысл, лишь в том, что 90% постсоветских юзеров поймут прелесть геометрии. У меня в движке есть бтр которые стреляют, как в Лост-альфа. Можно батл сделать по синглу с бтр - ботами. Про сеть рано говорить, так как бтр не работает в сетевухе.
-
Раньше резетки для радио были уже радиусом, соответственно в 220, не подходили вилки от радио. Но всё равно прикольно, может дед с дури запихал, всё таки.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
кто то еще там работает до сих пор? Пилить, заранее мертвый проект, это не каждый программист захочет. Да так рассуждать, как я, то все проекты умрут когда то. -
На одном известном сайте, по модингу WOT, появился специалист разрабатывающий питоновские скрипты, для редактора Блендер. Последняя фишка в Блендере, меня очень порадовала, а именно импорт геометрии уровня из танков Варгейминга в Блендер. Вот, сейчас, сижу и думаю не замутить ли нам уровни WOT в Сталкере? Для этого всё есть, кроме реанимации танков разумеется. Кому интересно: авторская тема по блендеровским скриптам тут. Возможность импорта геометрии (скрин на 78 стр.):
-
@Silver Raven, уменьши шейпы по бокам каждой створке. А ты уверен, что шейпы разъезжаются?
-
@BFG, наверно ты прав. Я давно не компилировал локации. А если вдруг произошел выворот лестниц, так как выворачивает стёкла, на 90 градусов. Сейчас опят будет - причем тут стёкла, а при том что они из статики перегоняются в динамику компилятором.
-
@V92, движок не правил? У меня было, такое. Я долго до лестниц в игре не доходил, но в один прекрасный момент обнаружил, что они не работают. Вспоминал, что я делал. Долго парился, пока bin не заменил. На других локациях работают?
-
@V92, лестницы как и бьющиеся стёкла находятся еще и в спавне локации. ... интересно девки пляшут. Стекло точно знаю, что читается движком от туда, для всех типов игры.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
del @shahvkit, есть кнопки напрямую работающие с движком, может дело в этом? -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@!SkIF!, LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrsound.lib' Теперь жми на xrsound ребилд, так как ты не собрал библиотеку. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@!SkIF!, a ты как начинаешь компиляцию? Наводи курсор на папку или проект и правой кнопкой мыши выбирай rebuild (не советую делать build). -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@!SkIF!, Ctrl+Alt+L -
Оф.плагины по-моему в 2010г закончились. Не обязательно в Максе делать сталкеровский материал, достаточно дефолтного. Советую обратиться за скриптами к Ден Сташу. Он единственный шарящий в этом деле человек (наверно).
-
@SoP, а кстати, эта тема о лоу-поли траве в сталкере не актуальна. Её рендер порвёт на британский флаг. В движке плоскости относительно центральной нижней точки модели, раскачиваются в двух анимациях. Возможно, некоторые части лоу-поли модели будут отслаиваться.
-
@SoP, это что по-штучное озеленение? А трава в сталкере не может быть такой? Нет разницы - в сталкере трава - тоже лоуполи (только плоская).
-
Я нашел в своём комментарии пустую ссылку - извините. Локация Автовокзал - сингл ЗП. Новая ссылка
-
Я сам исправил. А кто хозяин сайта?
-
Ищу билдовские локации из Лост-Альфа (все) для версии SDK-0.7 ( как исходники), либо компилированные под ЗП или ТЧ.
-
@Гектор, а в магазине мы покупаем продукты? Я промолчу. 99% - это те же "лепёшки".
-
@BoBaH_671, на альфаканале детаил текстуры в Фотошопе (черной кистью, с плавными переходами на краях), делай костровища.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды