-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@Серый Волк, меня втянул только 3й Фаркрай. Я прошел три раза эту игру. Вернее два с половиной. Там где развилка, выбираешь за кого играть, переиграл с сохранения два варианта. И третий раз играл в мод с включённым вторым островом - выполняя второстепенные квесты, так как их ранее не выполнял. Прикольно играть снайпером, я такой логики у ботов еще не видел. Сильнейшая логика в поиске ГГ. Сидишь в кустах, выстрел, и смотришь на поведение ботов - надо же находят тебя, даже на машинах начинают метаться искать. Этим Сталкер не может похвастать.
-
Я на работе долгое время играл, там и ГТА впервые увидел, играл в то время когда шеф, наигравшись, сваливал с офиса. Впервые я увидел в интеренте голые сиськи в 1999м. Себе комп я купил в конце 2009 года по-моему, как раз под ЧН.
-
@Won-Won, в 2005 году Сан-Андреас была в России. Хотя верить Википедии, то 2004 год выпуска. В 2008 уже 4я ГТА вышла.
-
@Black Hawk, Танки - танчики - это шлягер!
-
@Murarius, если копать до Денди, то я вспомню Супер Марио, Утиные истории, Галактику, Принс Персии, Контру, Черный плащ.
-
Я в 2007 еще даже и не слышал про Сталкер. Я в ГТА Сан-Андреас играл. В 2009м только узнал с ЧН. И если бы не ЧН, то и никогда бы про ТЧ не узнал. Меня болота заворожили и заставили ТЧ и ЗП пройти. А ГТА, я еще лет пять играл потом. Есть только три игры которые меня впечатлили: Сталкер, ГТА и Фаркрай.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Вот ты и спалился . У авто колёса - не являются процессом движения, просто мишура. Там шейпы двигают и радиус в конфигах задает параметр движения. Траки у танка и колёса в движке NeoAxis линкуются все от родительской кости, а не так как в сталкере принято: кость колеса линковать еще последовательно через кость моста. - хотя на эту принятость можно не обращать внимания и делать по-другому. -
@Silver Raven, что то связанное с ячейками памяти. Контейнеры и прочая лабуда - не соответствие заданным параметрам.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, снял видео о работе движка NeoAxis на этом принципе. Я сам привязывал танки полностью. С 25 секунды смотри: -
@Ada_ Wong, это начальные базовые знания для работы с Максом. Нажми "Материал Эдитор"..., а лучше посмотри уроки для новичков, потому как будет еще куча вопросов.
-
А я благодаря БТРу и вертолёту.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, а что то меня терзают сомнения на счет угловатой геометрии? Траки привязкой модификатора линкуются с костями, типа axle, для каждого колеса отдельно. Про текстуры и развертки траков я в курсе. Меня интересует тот самый пиксельный шейдер. -
NeoAxis 3D Engine Free SDK 3.5 Оф.сайт:http://www.neoaxis.com/ru Реализовал парочку танков на этом движке. На скринах: Танк Армата (Т-14) из игры Armored Warfare: Проект Армата, и Тигр из WoT внедрённые мной самолично. Возможно будет полезно для тестов. Хотя это напрямую не связанно со Сталкером вообще. Так для познания, если. Движок еще сырой. Но если не забросят - есть потенциал. Видео (моё):
-
1200х1200. Выдрать эту локацию у вас не получится. Я специально засел на сайт к мододелам Варгейминга для этого.
-
@dromundus, ты сейчас обидел насмерть Варгейминг. Извините за мой флуд - но они даже об этом не узнают. Не о том что я стырил локацию, а о том что о них кто то не знает.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Потратил пару часов на доработку настроек травы в движке - для поднятия ФПС при езде на авто или быстром беге ГГ, когда трава просто валила ФПС. DetailManager.h #else const int dm_max_decompress = 4802; //7//2401//4802//скорость прорисовки #endif const int dm_size = 192; //24 //192// радиус const int dm_cache1_count = 4; const int dm_cache1_line = dm_size*2/dm_cache1_count; const int dm_max_objects = 256; //64//256 const int dm_obj_in_slot = 4; const int dm_cache_line = dm_size+1+dm_size; const int dm_cache_size = dm_cache_line*dm_cache_line; const float dm_fade = float(0.3*dm_size)-.0f; // float(2*dm_size)-.5f// масштаб деталей к краю const float dm_slot_size = DETAIL_SLOT_SIZE; Работает для гонок БТР с бешенной скоростью. К сожалению количество деталей нельзя увеличивать, будет просадка ФПС. -
Кому то покажется, что я пытаюсь показать не сталкеровскую тему. Это СДК 07 если что и ЗП.
-
@Silver Raven, примерно так. Хотя я разбивал обычным le ключём, не le2. Чисто cop не получилось сделать, разбинаривал под cs. Локацию открыл в СДК 07, но и тормоза получил - это факт. Время загрузки самого Левел-эдитора 20 минут, плюс загрузка локации около часа. Посмотрел и удалил всё, даже саму игру ЛА. Там брать нефиг - переделок много. Проще заново сделать уровень с ЗП объектами.
-
Два дня искал проблему тормоза загрузки СДК0.7. Оказалось виновной распакованная локация из Лост-Альфа, при помощи конвертора Бардака.
-
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Я думаю проще будет, создать вертуху на базе БТР, отклонировав класс и подредактировать. БТР неплохо летает, правда не управляется ни черта. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте. Я изучал движение танка в NeoAxis 3D Engine Free SDK 3.5. Собрал пару танков на ходу. Так всё гораздо проще, чем нам требуется для реанимации гусениц в Хрее - просто надо реализовать шейдер для текстур с движущейся развёрткой относительно нулевой координаты мирового пространства. То есть: начало движение модели, развёртка смещается векторно. Это что то подобно шейдеру облаков в Сталкере. Как реализовать? -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Нашел движок для сетевых и одиночных игр. Бесплатный - условно (код закрыт - стоит денег (больше штуки баксов)), а так разрешено продавать свою игру. 8 человек онлайн. Все типы техники. Есть СДК. Уроки. Поддержка. . -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
Защиту Денуво в "Думе 2016" сломали! Народ ликует. Вот, что значит, нищебродная Россия довела до абсурда общество, что воровству радуются люди.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ