Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Шиш, немного представления имею о жизни братков 90х. Завязал, когда у меня в семье зять из ментов появился. Спустя 15-20 лет я уже негативно к тем песням отношусь. Это не зять переубедил, а жизнь научила. Я раньше слушал всю эту лабуду, теперь же меня корёбит. Лучше слушать песни птичек на улице, чем ерись и стоны ЗК и тех кто там даже не был. Я там не был, потому может зря это пишу.
  2. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Silver Raven, там глючит Диск. У меня так часто бывает. Просмотров 3, а скачиваний 700 за один миг. Это же понт,
  3. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, мне конечно очень жалко, но так мы долго будем искать причину. Зачем в Програмс Файлы закинул СДК? Сразу на диск я всегда ставлю. Благо у тебя 7я винда, то еще бы на 10ке и пути правили сидели. @Серый Волк, попробуй от Админа батник запустить. Я бы переделал всё на диск С и забыл бы про X. Кажись ты запутался в путях или система не даёт редактировать СДК в Програмс файлах.
  4. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, только вот я никогда полностью gamedata из игры не копирую в СДК - это чревато. Там нужны папка Левел, алспавн, иногда xr-файлы, и конфиги (game_levels) для компиляции( для конвертора они не нужны). @Серый Волк, ты подробнее объясни: Что за локация и от куда? @Серый Волк, у тебя конвертор в \editors? И пути расположения конвертора проверь в fsconverter.ltx Проверь сценарий. converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods
  5. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, нафига мне X. Я же не по сети компилировать собираюсь. У меня всё работает.
  6. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ты оригинальные ЗП локи конвертируешь что ли? В оригинальных такого не должно быть. Проверь настройки конвертора - самое главное, я выделил жирным. Укажи там свой путь.
  7. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, попробуй подкинуть библиотеку материалов xr из мода в СДК. Только сохрани старую, прежде чем менять будешь. Может и не поможет. Тут вариант есть распаковывать не cop, а под cs. Я на Лост-Альфовских локах, ловил, такой вылет.
  8. Expropriator

    У Костра XIV

    @kran_bloodcore, извиняюсь за тролинг. Совесть замучила.
  9. Expropriator

    У Костра XIV

    А я от ваших духов вешался.
  10. Expropriator

    У Костра XIV

    @Keeper, человек-мододел с сайта АМК.
  11. Expropriator

    У Костра XIV

    @Шиш, у Ден Сташа глянь кровососов.
  12. Expropriator

    У Костра XIV

    Мододелы все знают про Сталкер. К нам даже из Болгарии Макр наведывается.
  13. Expropriator

    У Костра XIV

    Прошли те времена. Мы сейчас сами (втихаря, нарушая правила сайта) хаим разрабов GSC, особенно Казаков-3
  14. Expropriator

    У Костра XIV

    @_Val_, пусть тренируются. Таких проектов тьма. На всех движках уже наверно были пародии на Сталкер-2.
  15. Expropriator

    У Костра XIV

    @Greatsun5, я с трудом улавливаю такое появление на сайте про Сталкер. А что забросили моды на Мен оф Вар? Разрабы вам новый двиг пилят Call to Arms, уже инструменты закинули в открытый доступ, а вы на УДК ломанулись. Оптимизацию будете делать на свою новую игру? Ваша игра будет ограничена парой квадратных километров.
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92, с божей помощью они динамические. Я о том, что бы визуал динамический к ним делать и материал подъёмной поверхности под вопросом.
  17. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @CuJIbBEP, а зачем надо было считать километры? Это же всё относительно. Я могу сделать локацию до 10 км реально для Сталкера, а например уменьшив ГГ в 10 раз локация будет 100 км. Это не важно. Важен полигонаж текстурированной поверхности и оптимизация.
  18. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, давным давно был вопрос на сайте про динамические лестницы без ответа: возможно ли сделать спавн-лестницу? Я думаю, что возможно. Только вот ни кто пока, этим конкретно не занялся. Будем ждать первого экспериментатора.
  19. Expropriator

    У Костра XIV

    @Серый Волк, уже много раз проходил в одно лицо подземелья Юпитера, тестируя на минимальной сложности. Ничего сложного там нет. Эти персонажи больше обуза, чем поддержка.
  20. Expropriator

    У Костра XIV

    @Jurok, да и Зулуса не жалко. Только вот без него и концовки игры не будет. Не люблю сюжет завязанный на одну личность. А если я не хочу иметь дело с Зулусом - не люблю алкоголиков. То и всё. Надо дать возможность идти в Припять в одну харю.
  21. Expropriator

    У Костра XIV

    Это классический голивудский сюжет. "Вспомнить всё". Когда Шварца засылают на Марс убить самого себя - если я правильно помню. Я когда играл в ТЧ, то не сразу вкупился, что Меченый - это Стрелок. Хотя я догадываться об этом начал уже на Свалке.
  22. Вы своими рассуждениями про колёса авто - зашли не в ту степь. Шейп приатачивается к визуалу колеса и выполняет функцию движителя. Колесо же (визуальное) просто повторяет движение шейпа. Ровно повторяет - потому как приклеено намертво. Авто может перемещаться и без вращения визуального колеса, на не прилинкованом шейпе. Давайте будем считать так, что авто движется от кости колеса, при помощи шейпа. , если бы он там работал правильно. Это порнография, работающая не на мосты, а на все колёса сразу. Это больше напоминает фрикционную систему сцепления.
  23. Expropriator

    У Костра XIV

    @Серый Волк, ЗП сюжет так себе. ЧН сюжет какой то пристроенный в основной. ТЧ сюжет очень достойный. Все ждали продолжения. А это оказалось - реалити -шоу на много лет с туманным концом.
  24. Expropriator

    У Костра XIV

    @HellRatz, в четвертом еще фишка была, когда боты с автоматом из машин стреляли. Этой фишки в 3м так не хватало.
×
×
  • Создать...