-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, с точки зрения логики - это end. Завершенность. Выгрузка из памяти. Или ты о чём то другом? -
@Шиш, ЗП.
-
В моде Время Альянса - 3 будет полностью тема воровства раскрыта. makdm автор фишек. Релиз мода, правда, не скоро. Думаю, что к новому году появится - жди.
-
@krokus, вбухали - ошибка, я написал раздельно. Это глагол или деепричастие. Русская речь.
-
@kran_bloodcore, играл Spec ops. The line. Игра нормальная - на первых этапах. Кажется, как круто. Думаешь, столько труда разрабы в бухали в игру, заходишь на сервер - игроков 0. Кому делали? А по- мере прохождения понимаешь, что игра то не дотягивает, до уровня Контр-страйка начала 2000 даже. Управление неудобное, да и 3й вид всё портит. Короче, зря делали.
-
@volk_40k, климат цикличный. Малый цикл 25 лет. Подождите, есть цикл 600 лет, когда ледниковый период малый наступает, осталось лет 200 подождать.
-
@Marafon6540, это сама модель убита - недоделана. Возможно это инвалидные фейсы с развёрткой по площади ниже порога. Есть Макс? https://yadi.sk/d/l4veGBI1w39iGСкрипт для проверки инвалидов
-
@Шиш, там где снайперы - есть сетка.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, завершая возню с сеткой, замечаешь, что её начало утонуло в терреайне - и так бывает.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, я понял. Ну это ж Макс, а не Милк шапе. Посмотрим результат.
-
Вот я запопал, три года привязываю и ничего понять не могу. А как я в скрипт загоню 10 мешей...он работает так А у тебя мешь, это не элемент случайно. А то я про объекты думаю. Если про элементы, то я в курсе. Меня пока СДК вообще не волнует. Мне бы до скрипта Ден Сташа добраться бы по твоему рассказу. @ed_rez, ты делаешь привязку линкованием?
-
@ed_rez, ты меня прям не понимаешь или я тебя. Причём тут текстуры. Я делаю Скин модификатор, а он работает на уровне элементов. В один скин как запихать несколько мешей?
-
@ed_rez, ничего не понял. Так я для Сталкера и делаю.
-
@ed_rez, в смысле мешей? Скин разве работает с отдельными объектами? Это же для хрея, а он признаёт только один скин в одном меше.
-
Пятый раз привязывать 60 костей опять и всё из-за очередных багов. Я уже скоро вслепую буду скин натягивать.
-
@Шиш, UDK проект - пусть его бабай делает. Это самый ресуросоёмкий двиг. Я уже десяток игр выпущенных разрабами на нём выкинул в небытиё.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А что тут я делаю? В Сталкер я не играю, моды не делаю. Я шпиён! Еще конечно, теплится надежда, что какой нибудь человек (типа Шиша), выделит на разработку игры пару миллионов баксов, соберёт команду профи (я не в счёт), и начнёт делать проект Сталкер-2.
- 14 175 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@_Val_, ручной мутант, скорее всего выращен с детства в среде людей. Если дикому мутанту кинуть мясо, я не думаю, что мутант съест только мясо..., и станет ручным. Дикий мутант, как любая тварь небезмозглая, уважает силу, или внезапный испуг, вызванный поведением предстоящей жертвы, основанные - основанных на инстинкте самосохранения.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Серый Волк, это и есть правка геометрии. Работать надо с одним из вариантов, или, или. Так как возможны пересечения по именам, да и дробление объектов есть везде и оно может быть не одинаковым, но это не страшно.
-
@волк79, вот это не правдоподобно: ручные мутанты. Сколько уже мутанты на арене цирков потрепали своих дрессировщиков? Прям Фар-край Примал какой-то.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И правильно что бьются. Граф новый всегда после перекомпила, и человек сам решает в каком порядке и какие локи сшивать. Там без переходов, будет еще куча проблем, одни инвалиды запарят.
-
@Серый Волк, сейчас я перекину сам на С, а то у меня на D. Заодно и сверимся. Игру распаковываю. Я прям к UE буду цеплять. Перенеси папку UEgamedata из игры в директорию СДК. c:\xraycopsdk\editors\UEgamedata\ Я нашел причину. У меня путь в одной строке был фальшивый. Ниже правильно. https://yadi.sk/d/nv3zhX1Uvy9faКонвертор для диска C - работает я проверил. Так должно быть: Всё.
-
@Серый Волк, весело. Не паникуй. Ставь СДК на диск С. Давай по-порядку. Я тебе потом свой настроенный конвертор скину. Ставь на С, затем переименуй папку c:\xraycopsdk\editors\ - привыкай к 10ке сразу.
-
Кто нибудь подскажет, как найти в Максе дублирующие фейсы в сложной модели? Актёр-эдитор не хочет работать и выкидывает эти фейсы убивая модель. Как залечить дабл-фейсы?: простой велд 0.001 (сшивание) всех вертексов и рёбер помогает.
-
@Серый Волк, нет
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ