-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@Серый Волк, не совсем правильно. Если ты будешь работать именно с этой слитой базой в будущем, то да. А если ты захочешь использовать эту локацию в другом моде, то я тебе не завидую. Нельзя сливать конфиги мода с базой СДК - поверь моему опыту - гемороя будет море.
-
@GasSnork, да я сам не знаю. Почему анимация ломается именно в конкретной точке. Причиной тому может быть движок, так как в нём есть чёткое упоминание на важные узлы скелета. Я не знаю, что конкретно является виной твоего бага. Возможно, корень зла в направлении вектора именно этой кости. Вообще, этот движок требователен к экспорту в него. Я недавно столкнулся с багом, когда перебрав БТР закинул его обратно, то он развернулся костями на 90 градусов. Это я делал скриптами Ден Сташа - может баг в скриптах? Раньше такого бага в оф.плагинах не было.
-
@Шиш, видимо француз уже побывал в Зоне, а может таджики или молдаване.
- 14 168 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Шиш, начни с новой локации ЧАЭС-3, где французкий строитель попадает в иное измерение. Прикинь, француз бухает со сталкерами у костра и лапочет на французком.
- 14 168 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Dennis_Chikin, еще цепляет развитие. То-есть в штанах и с кулаками приходишь, в концах-концов получаешь бронь и пистолет, ну, а далее серьёзнее и серьёзнее - как в оригинале ТЧ. Кто-то любит поиск. Кто-то мясо. Кто-то реализм и автозону. Короче, полно зацепок.
- 14 168 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тема популярнее Костра стала. Шиш тут спикер рулит?
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, да меня в контакте на счет движка спросили, вот я и перебаламутился. Я знаю точно, что http://www.gsc-game.ru/обратная связь не желает сотрудничать. Я год назад писал на почту и тишина. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@TIGER_VLAD, да я уже понял - почитал комментарии, что это развод. Но всё равно - это может оказаться в будущем правдой. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, а смысл поползновений наших? Ну, и в баню, тогда всё. Семь лет коту под хвост. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Где можно найти текст лицензии на использование движка x-ray? Мне нужен пункт на коммерческое использование. -
Вот так оказия: 8 лет прошло, а я первый раз увидел игру, от еще одних украинских издателей.
-
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Это старая инфа вырезана из шапки темы - версия движка другая. -
@volk_40k, это тема не для этого форума - это на грани фола. Давай не будем про интерес. Я точно одно понял, что разрабы СДК и движка сталкера не сильно то задумывались о 3d - моделлерах, а может ума не хватило доделать, потому как не планировали этот движок выводить в открытые плавание. На данном сливе 1602 - это еще не движок, нужный для работы. Это типа так: ну, раз утекло, то забирайте то что есть. Еще меня удивило, когда я увидел процесс создания бампов - это ж надо так, через задницу запекать нормали.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, мосты нужны для физики. Мосты являются опорной точкой вращения осей колёс. Нет моста - тогда ось вращается в родительской кости, чаще это root. В других движках - это исправлено. Траки изгибаются плавно, потому как там шейпы привязаны - 9 штук на каждой гусенице, модификатором скин - мягкой привязкой. -
@volk_40k, да дело не в сталкере. Дело во мне. GSC же как то сделали его - Сталкера. А какой успех в других делах, если 7 лет сидеть в Сталкере? О каком развале идёт речь? Я ничего и не делаю, в плане конечного продукта. Я принял в одном проекте участие и довёл его до логического завершения ( я не буду себя хвалить, там хватает косяков). Всё. Я не могу совершенствовать чужой движок до бесконечности - неблагодарное и неоплачиваемое это дело, а может даже и подсудное или бесперспективное.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
@Black Hawk, долго наверно отдыхать придётся.
-
Всё ребята, я завязываю со сталкером вообще. Я разочаровался. Если, что надо - я в контакте, смотри профиль. Ухожу в другой движок. Я просто вот это терпеть не могу: FATAL ERROR
-
Я делал анимации ГГ в авто, руки для руля делал, ничего подобного не встречал. Это, до наложения анимации, надо направление кости править.
-
Сепаратизмом пахнет. Не проканает! Сейчас стукану куда надо.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, катки улетели - потому как движок тупой. Если катки линковать без мостов, то они улетают. Мост кстати тоже должен быть прилинкован к мешу, иначе такое получается, что колёса крутят сам мост. Я пока нифига не понял. Экспериментирую. Мягкая привязка - это вариант для деформации шин при нагрузке. Делаем на кости колеса, еще по радиусу несколько костей для шейпов и думаю, что будет как в Спин Тирес - эффект спущенных шин. Костей на траках, столько сколько катков. Кости траков, линкуются мягкой привязкой над и под катком. @dPlayer, вы о чём. Я всю механику в движке Хрея перебрал - там нет дифференциала. Там всё основано на сцеплении. Больше походит на движение автомобиля Белаз, когда на каждом колесе двигатель. Malandrinus Единый меш. Даже в WoT трак один, но там механика такая, что этот трак гоняют по сплайну, согласно модификатора патч-деформ, хотя я не уверен на 100%. Да и если делать отдельные траки, то будет вот так: -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Опытным путём доказано, что на авто работает мягкая привязка вертексов. @Malandrinus, вопрос с колёсами еще долго не закроется. Мне вот надо например, из движка вывести колёса с вращением, по одной из осей, для имитации вращения катков. Вот сижу думаю, что делать? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@stalkerJK, можно в анимпоинт загнать. У тебя нет распакованной игры? Посмотри, в ЗП почти все знаковые персоны стоят. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, значит я был не прав. Просто я нуб в диалогах. <action>dialogs.break_dialog</action> <is_final>1</is_final> - а это что за приблуда?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды