-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
@Влад., у меня нет сайта. Да не важно. У меня инфа только в Контакте свежая, на остальных сайтах я не пишу уже давно.
-
@Влад., зачем так издеваться? Ты еще там о нас напиши - поржом от души. Не надо там писать, а то кто тебя знает.
-
@Murarius, что то я поставил "смешно". Не думаю, что хозяину взаимно...
-
@Карлан, боюсь-боюсь называется. Ты про руторг слышал историю как его забанило государство. После блокировки его стало десятки (зеркал) и оригинал работает до сих пор (фильтр надо на браузер). Хотя, что это я ... у нас где хозяин сайта квартируется?
-
@DarkSatellite, файл вверху про квесты - он самый. Когда загрузишься, беги к вышке и стреляй в мишень.
-
@Akello, да там и не много то требуется программ. Самые главные - конвертор Бардака и распаковщик UE. Бывает Нотепад нужен. Фотошоп. Сони про10. 3d редактор. Какие еще программы?
-
@Влад., я верю и ты не одинок: Десятки сайтов и наверняка 10% из тех людей хотят пройтись еще и ещё. Но не в вас дело. Григоровичу нужна свежая кровь. как это не зарабатывает - посмотри в Стиме, прекрасно продаётся.
-
Вам не понятна сама соль проблеммы. GSC, закрыв глаза на моды, молча согласились с модингом и правкой движка, лишь для того, что бы в Стиме продавался Сталкер. Если мы будем претендовать на реализацию самой игры - нам кирдык. Разрабам Сталкера на руку сам модинг - это халявное продление жизни их детища. Если бы мы не ковырялись, то Сталкер сдох бы, еще пять лет назад. Кто захочет сорок пять раз пройти ТЧ, ЧН, ЗП?
-
@DimOriN, эта проблема может возникать из-за плагинов и скриптов. Скинь мне эти объекты, я попробую их исправить.
-
@DimOriN, переделай геометрию в 3d редакторе. Сделай сшитие вертексов, затем необходимо отделить (для устранения перетяжек) разнонаправленные стороны здания, затем опять собрать воедино и сгладить все полигоны на 30-40 единиц примерно для плоских объектов и 75-80 для скруглённых.
-
@DarkSatellite, существует еще ни где не опубликованный (наверно) метод создания квестов, через туториалы. Единственный минус, то что это плохо работает со статистикой. Идея моя, но не факт, что я первый так извращался. Описать не могу сам урок создания квестов, так как это сложно, могу лишь практику подкинуть. https://cloud.mail.ru/public/JT17/vLiwh4eqa
-
@sneik, понял. Это упрощенно сказано.Запекание лайтмапов реально зависит от геометрии направления нормалей, так же зависит от сглаживания например. Видели на воде странные треугольники тёмные отходящие от берегов?
-
Кто видел баг на Затоне ЗП в оригинале, когда светится просто статика (хотя визуально этого не видно) освещая динамику? Один глюк прям на старте под сосной, второй баг за лесопилкой под трубой на дороге. Вот это меня заботит больше, чем ваши лайт мапы. Лайт-мапы надо делать с Макса начиная правильно. Можно сделать такую геометрию, что она будет как в заднице негра - тёмная.
-
@Silver Raven, а это что за треугольники? Это же явный баг геометрии. Нормали? И на стенах синюшность возможно из-за этого. Стены отражают во внутрь свет от источника освещения.
-
@_Val_, темы по правкам движка выметать? Есть доля истины, хотя я пострадаю в первую очередь, так как у меня есть такая тема. Вот лицензия с диска - почитай.
-
@_Val_, мы уже обсуждали месяца два назад подобную тему. Запрещено распространять игру оригинальную на сайте, хотя я доводил доводы в пользу того, что распространение уже во всю идёт. Взять туже ЛА, ОГСЕ и т.д. - там присутствует целая игра и все молчат. Хотя это равносильно пиратству, так как эти моды не являются модами или адонами как таковыми.
-
@Silver Raven, как лайтмапы могут быть синими? У тебя же не везде синий фон.
-
Текст лицензии на бесплатное использование и распространение продуктов на базе движка NeoAxis (на английском): Существует еще два типа лицензий: http://www.neoaxis.com/ru/neoaxis/licensing
-
@Akello, что конкретно тебя интересует?
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
@Потенциал, таких вроде бы не существует. Был шестой патч, для четвёртой версии. Все db идеентичны, патч db в отдельной папке и он же патч - меняющий файлы в bin, Может я не там снабжаюсь, я в основном пиратки юзаю.
-
@Silver Raven, проверь файлообменник во всех браузерах. Я скачал, но прежде сел на измену: типа поддельный сайт там.
-
@Карлан, я смысл не вижу служебный движок GSC кодировать мододелам.
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ