-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Надо собрать правки исходников, с подробным описанием в отдельную тему. Хотя желающих делиться, то не особо то будет, по простой причине, по причине того, что все хвосты правки сложно найти в движке ( и еще по причине алчности и гордыни). Вот меня лично подводит память, я не всегда делаю комментарии, а потом не помню, где и что правил. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Я сегодня видел ролики по движку NeoAxis (ред. двиг другой), на котором делается игра Hazescape с моделями из Сталкера. Конечно, графика не фонтан, но автор много смог реализовать там. Там и анимации сталкеровские есть, профессионально сделано, геймплей - старый Doom напоминает.... Видео Так, на каком движке еще сталкера не было? На арме был, крайэгине был, биг ворлде есть... Скачал: оказалось там другой движок GameGuru. Да уж такая муть. Явно мужик не туда свои способности направляет. https://docs.google.com/uc?id=0B8PRi_7_FSasSFhxa3luZW1MUlk&export=downloadМожете посмотреть. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Для конвертирования моделей: Noesis.exe -
@denisshulgin, не знаю как нормальные, а я в два прыжка преодолевал локацию и через пять минут уже шарахался в подземелье Монолита. У меня была игра ТЧ world неупакованная, поэтому я и стал мододелом.
- 14 168 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Кaтана, можно реестр вычистить любой прогой, на подобии Wise Care 365. Остальное руками удалить. Я уже все места складирования файлов программ знаю где находятся. Труда не составляет удалить хвосты. Только ручное удаление - верить надо своим глазам.
-
Зачем Меченый вообще бежит на север? Я понять не могу. Идти на север говорит кто? Сидорович или О-сознание? У Меченого, хоть и отшибло память, но он же как то проявляет свои старые навыки. А как он читает флешки и разговаривает? Тут помню, там не помню. Значит не все мозги отсохли. В таком случае имея бойцовский характер наверняка Стрелок послал бы всех куда подальше и пошел бы на Юг. Это я по себе знаю, так как делаю всё наоборот. И как бы тогда развивался сюжет? А вспомните оригинал, разве вы не хотели убежать на юг за КПП? Я так лично туда по ограде от самой коморы Сидоровича шел, что бы уйти за периметр. А на север пошел лишь, для того что бы попасть на юг - земля круглая.
- 14 168 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, тебе то и мне понятен процесс. Ты думаешь - вот что ты написал - это поймут люди без навыков работы с 3d редактором? @MADMAX666, в Фотошопе это задача просто адсковыполнимая. Тут требуется переделка модели вообще то по-уму. Найти те руки с нужной текстурой и пришить к нужному телу.
-
@LinaInverse, этот мод не является детищем мододелов АМК, по вопросам правок на оффсайт. Да и там тебе ни кто по-большому счёту не ответит (может быть), так как разраб GeJorge занят третей частью, а вообще он погряз (как и многие разрабы с востока Украины) в житейских вопросах. Обратись на официальном форуме мода к denis2000, это единственный человек на сайте - высочайшего уровня мододел.
-
@Серый Волк, определи её название в СДК, затем отправляй этот файл в 3d редактор. Правь. Экспортируй в скрипты - плагины. Затем в СДК подключай снова матералы и свойства. Затем при подгрузке сцены Левел-эдитор матюгнётся. После чего необходим пересчёт порталов и секторов, и полный билд локации. Компиляция геометрии. Отправлять файл можно без СДК, прям object (если скриптами в Макс). При заброске обратно в СДК соблюдай чёткое название и клади в туже папку откуда брал.
-
@Серый Волк, так я тебя сразу понял. Я уже написал. Всего три файла на подключение. Один для самой локации, другой для меток, а третий в папке локации level.ltx
-
@Серый Волк, game_maps_single.ltx посмотри как другие карты сделаны. И тут game_levels.ltx
-
@Серый Волк, необходимо что бы был общий геймграф в алспавне. Это делается последним батником при компиляции, указывая локации через запятую, без пробелов. Необходимо, что бы все нужные локации были распакованы и снят с каждой билд геймграфа в СДК. Карта глобальная собирается в конфиге game_maps_single.ltx global_rect = и bound_rect = в level.ltx в папке level И что бы здесь была, в game_levels.ltx
-
@Anonim, а оптимизацию не сильно то ощутил в игре ЛА. Там локация не сильно-то здоровая на Кордоне, я думаю, что не больше Юпитера или Затона, а на максималке у меня комп еле работал, особенно при лучах света.
-
@BFG, 5-6 минут это прям бжик. У меня Кордон минимум час грузился в СДК 07.
-
@krokus, нужно учится было в школе внимательнее. Белый Потапыч в Красной книге если что... так что, только что, ты подставил своего приятеля. ============== Исправился.
-
Создание квестов на основе туториалов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Создание квестов и сюжета
@aka_sektor, про ЧН не могу сказать, возможно там уже присутствует такой вызов. -
del @BFG, я с теста компиляции одного терейна всегда начинаю. Для этого просто дублируй проект и сноси всё. Далее опять дубль первого проекта и сносим еще что нибудь другое - методом тыка называется ищем проблему.
-
@Gray Hawk, https://www.youtube.com/user/genior2011/videosбольше чем тут, нигде нет уроков. Вопрос конечно без ответа будет, потому как люди этому годами учатся.
-
Создание квестов на основе туториалов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Создание квестов и сюжета
@Шиш, они есть на ТЧ, ты через них интру, лого, все видеоролики короче и титры смотришь. Почему именно ЗП, потому как структура файлов отличается, да и сами функции тоже, однако. Я вот не уверен, что ТЧ поддерживает: %=run_tutorial(имя_туториала)% Если неправ - поправьте?! -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
HellRatz, к сожалению, мой ЖД трещит по швам. -
@Murarius, http://www.amk-team.ru/forum/forum/103-sozdanie-kvestov-i-siuzheta/можно ли опубликовать тему, о квестах ЗП на основе туториалов, в этом разделе?
-
Я думаю, что назрела эта тема. Практика на отдельной локации. Мод для ЗП https://cloud.mail.ru/public/JT17/vLiwh4eqa На скрине - запуск квеста. Всё начиналось безобидным развлечением: А закончилось правкой движка. В этой теме, постараюсь подробно изложить практическое применение и сам процесс. 1.Как известно, в движке в один момент может отыгрываться только один туториал - это важно запомнить! 2.Для запуска туториала нам необходим собственно сам запуск. 3.Туториалы можно контролировать функциями скриптов. 4. По ходу беседы, можете поправлять меня, если считаете, что то неверным. Начнём работу с файла gamedata\configs\ui\game_tutorials.xml Что бы не захламлять сам файл, можно вывести свои туториалы в отдельный файл, сделав ссылку рядом с ссылкой титров: #include "ui\ui_credits.xml" #include "ui\tutorials.xml" Как выглядит сам туториал, примерно: Что бы запустить туториал, нам необходимо событие. Его обычно получают из диалогов, а в конкретном случае мы его получаем из смерти динамической модели. A: Для этого на локации спавнится разрушаемый объект в all.spawn: с логикой: B: Для контроля квеста, нам понадобится спейс-рестриктор такого типа в алспавне: с логикой Что важно знать о следующем: =run_tutorial(имя_туториала) - старт туториала =give_task(имя_задания) - старт на выдачу задания. Возможна замена разрушаемого объекта на простое событие из диалога, но рестриктор для контроля всё равно необходим. Далее нам надо определится, что мы хотим получить в результате? Какой квест и наполнение? На примере видео про тир, рассмотрим вариант с мишенями. Для этого мы заспавнили уже в алспавн стартовую мишень, а остальные будем спавнить через скрипты: со следующими свойствами: имеющих свойства разрушаемого объекта: Для управления спавном, нам и понадобятся туториалы: Для отображения маркеров мишеней нам понадобится выдача заданий give_task Урок не закончен, пока я не скажу, что закончил. От автора: не советую тупо копировать со страницы скрипты и конфиги, скачайте архив вверху.
-
@DarkSatellite, возможно придётся создавать тему для туториалов. Туториалу необходим запуск. На вышке находится спусковой крюк - мишень. Далее появляется среда для квестов, их может быть сколько угодно, выстраивая цепь или параллельные цепи. Есть еще плюс от туториалов, то что они легко взаимодействуют с движком. Запуск можно вывести из движка одной строчкой. Например ты выстрелил и попал в авто, появляется туториальный запуск. Так же происходит выключение туториальных функций. Короче, эта отдельная тема - и мне кажется этим ни кто не занимается.
-
Повторно пишу! Это не юмор.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ