-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@HellRatz, надо выйти из скина "ХОЛД" кнопка и там выбирать, на сцене, кость и двигать её.
-
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
@k01jan, я в Absolute_Nature_4.01_CoP заметил на Янове у вагонов черные колёса. В Атмосфер 3 нет практически теней, они только в самый стояк появляются. Возможно шейдеры глючили. С травой у меня порядок, я выкинул родной рендер в делках, у меня свои делки. -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
наверно нет.А можно поподробнее: что за проблема? -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Зря вырезал шейдеры 1603, они оказывается присутствуют в движке, новые шейдеры, в shaders\r2 Дело, такое: если будет вылетать с логом на шейдеры, при настройках графики "улучшенное полное освещение" - dx9, то скачайте этот обязательный пакет: шейдеры r2 версии 1603. Для возможного улучшения графики и солнечных лучей, могу посоветовать этот набор для R2 DX9. -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Демо-версия сборки для Зов Припяти: AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011. Авторов указывать при реализации проекта: GSC, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель. Разрешается только бесплатное распространение. Разрешается использовать, как основу для модов, с обязательным указанием авторов. Тест. Что касаемо модов, то AtmosFear_3_CoP реализован полностью, Absolute_Nature_4.01_CoP стандартный пакет - дефолтный. ALL 0011 - вырезана временно динамическая музыка в авто, устранён баг на Затоне с вылетом при выходе в Виндовс, вырезаны шейдеры 1603 -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
http://www.moddb.com/addons/absolute-nature-4 Вот скрин на родных скриптах 1602.(шейдер пак 1603) Вот скрин на скриптах Атмосфер 3 (шейдер пак 1603) Я понять не могу, как шейдеры управляются скриптами? В погоде я нуб. Я вот только одно понял, что от шейдер пака 1603, нет особо то толку. Разницу не вижу. Вот шейдеры 1602, ниже: Единственное, что заметил, немного темнее. Или это просто так солнце тускло светило? Еще оказия, непонятки, как мод мог повлиять на мою новую динамическую музыку? Там пересекающихся файлов с десяток, все проверил, всё подключил, но вылет меня не радует. Теперь головная боль - искать баг. Толи это умышленно разрабы мода в динамику заехали, или я туплю не могу найти не состыковку? Получено добро от CrommCruac на внедрение модов, по электронной почте: Marcin Zemczak -
это первый и последний блин, я надеюсь.
-
@sneik, не вводи людей в заблуждение. Даже из ЗП не всё идеально подходит для СДК 07. Если человек будет, тупо после конверта в СДК пихать, то у него будет всё выглядеть, как у первоклассника в тетрадке. Уже сто раз говорили про инвалиды развертки, пустые фейсы, сглаживание и т.д. Учить всем советую 3d Max. Я недавно 2016 год купил бесплатно - не нарадуюсь. Правда скрипты не все идеально работают. У Ден Сташа сорок скриптов - из низ нормально работает штук пять.
-
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Если автор CrommCruac разрешит использование AtmosFear_3_CoP и Absolute_Nature_4.01_CoP, то это будет вообще отлично. Я посадил эти два мода на новый двиг - смотрятся по-другому локации, совсем. -
@aka_sektor, неужели можно было из-за мода разойтись. Прям, Кар-мен какой то, Титомир и Лемох. Пока вместе - был успех, разошлись - не очень... стало.
- 14 167 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Что то мне подсказывает, что смещение развертки, это не забота движка, а возможность Директа. Это уже давно применяется в играх. Короче, надо копать не двиг, а взять и убить в тесте какой нибудь шейдер, например на руках худа ГГ. Я посмотрел шейдеры в Нео Аксис и там только один, что то напоминает подобное: Это может быть искомым мной шейдером? Еще где то вычитал, что за это отвечает вертексный или пиксельный шейдер...моя память, меня подводит.... -
Создание квестов на основе туториалов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Создание квестов и сюжета
@Akello, http://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=1022022 -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот, ты еще вывел бы смещение развёртки для материалов при перемещении объекта, цены бы тебе не было. Глянь на скрин и ты поймёшь, для чего: -
Первая моя самостоятельная работа в 3d. Воссоздал танчик восьмибитный из вида с верху. Полная фантазия.
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/10547-arkhiv-modelej-max-3ds-fbx-smd/?p=1042583 Звуки в этом распаке есть. Два архива раскодировано, а fsb архивы в третьем не раскодированы - распаковщик там в нижнем комментарии присутствует.
- 71 ответ
-
- 2
-
Кто суеверный? Я сейчас начал моделировать танк и мне что то страшно стало. К чему танк сделан из тринадцати квадратов по одной из сторон? 13 вообще каким боком в программировании? Надо пойти еще дальше и сделать танк 3d из 666 кубиков.
-
Известные модостроители для "доски почета".
Expropriator ответил на тему форума автора amik в Говорилка
Тема умерала? Этот человек сейчас скрывается под ником GeJorge. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@ed_rez, значит будем считать распаковку ВарФейса баговой. Будем надеяться, что в будущем Ноесис исправится. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@ed_rez, возможно, что этот атачмент состоит из нескольких файлов. Есть еще предположение, что эти части далеко от центра модели. Проверь сцену. Эти части видимые скрой, выдели остальные и наведись на невидимые камерой. Может таки дела. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@ed_rez, ты имеешь ввиду огромный разлёт элементов модели. Этот баг даже в Армате встречается. Я точно не помню как лечат такой баг, где то было сказано, что есть конфиг контроля. Я в ручную правлю в Максе. Больше не знаю вариантов. Дело в масштабе модели. Конвертор тупит, не сам по себе, а потому как он не читает конфиг, в отличии от движка игры. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
FsbExtractor.exe распаковщик звуковых архивов fsb. -
@Серый Волк, уменьшить шаг перемещения объектов в настройках Левел-эдитора. Там до микрона можно двигать. Подсказать не могу сейчас - удалил СДК. Preferences\tools
-
@Серый Волк, если у тебя есть дверной проём и нет окон, то при точном совпадении дверных проёмов, можно делать без 3d редактора.
-
@Black Hawk, а где те раскольники сейчас? И кто они? Может их затролить?
-
@Серый Волк, это лишняя головная боль. Локация 1.6 х 1.6 км покрытая нодами должна удовлетворять требованиям. Когда ты превысишь лимит, у тебя комп, по памяти вылетать станет. Эта величина еще и от железа наверно зависит.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды