Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Gradus27, https://yadi.sk/d/WiFM4SuI32VUU6Стандартный, дефолтный набор лодов Затона. Автор мода "Абсолютная природа", версия 4.01: Cromm Cruac.
  2. @Stalker_Monolit, это страшный баг. Он меня бесит постоянно. Возникает от бага скриптов. А в точности от функций повторяющихся циклично или в геометрической прогрессии. @Stalker_Monolit, это не баг движка. Это переполнение буфера. Хотя буфер можно увеличить, но этот баг скриптов всё равно приведёт к переполнению даже террабайта памяти буфера. @Stalker_Monolit, у тебя логика восприятия контента не правильная. Удаление через спавн...у мутантов рестрикторы? У мутантов не бывает рестрикторов. Скорее у рестриктора могут быть в подчинении мутанты со своей логикой.
  3. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    Зачем для этого процесса Макс? Конвертор Бардака и Актёр Эдитор надо. Там все решаемо, только направление векторов костей сбивается - правим в Акторе. Хотя бывает и нужен Макс, для новых разверток под новые текстуры. У тебя скрипты в Максе косячные для экспорта - вариант. https://yadi.sk/d/n_povc-D32SkDu Инвалиды не влияют на открытие в Акторе Эдиторе. Инвалиды только при компиляции мешают и портят сглаживание, при удалении могут сиять дырами или крашат компиль. Треангуляцию никогда не делаю - это атавизм или вообще вымысел людей далёких от моделирования.
  4. @Malandrinus, лодку надо делать как в Фар Крае. Закрывать косяк днищем.
  5. Ради прикола заснял первые шаги на воде.
  6. @mortan, у меня редкие сорцы, не от Лохотрона, а от MANOWAR версии выше 1602, почти 1603
  7. @mortan, странный вопрос - это спонтанный вылет был в игре. Видимо Визуалка считает это нормальным явлением.
  8. @mortan, я не смог записать сразу лог. Что то крутил с СCar или с памятью (хотел расшарить), и вот туда и упёрся. Это же явный баг разрабов. Я такого кода не встречал, вообще, что бы строка так начиналась. ... Я создал на практике новый класс лодки, а в точнее авто-амфибии. !!! Правда камыши и кустарники труднопроходимые - думаю в материалах доканаю их. 40 дней выводил совершенно новый класс - не Ccar, а новый. Хотел сделать вертолёт сперва - упёрся в управление, делал вертолёт - получилась лодка.
  9. Нашел вылет в движке ЗП 1602 случайно, по логу игры: HW.cpp .6 _tmp.back() = xr_strdup(str); Вот такая бяка: .6 - зачем в начале строки это? Это опечатка или так надо. Но явно в игре об это есть спотыкание. Я убрал, короче. Кстати, легко, знаю как вернуть вектор направления движения в ЗП автомобиля после сохранения на юг. Пару строчек в коде исходников подшаманить. Ищем: xrServer_Objects_ALife.cpp ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CSE_ALifeCar::data_load(NET_Packet &tNetPacket) //tNetPacket.r_vec3(o_Angle); //Меняем на ниже: tNetPacket.r_vec3 (o_Angle.set (0.f,0.f,0.f));//Diesel //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CSE_ALifeCar::data_save(NET_Packet &tNetPacket) //tNetPacket.w_vec3(o_Angle); //Меняем на ниже: tNetPacket.w_vec3 (o_Angle.set (0.f,0.f,0.f));//Diesel Автор идеи: Я! Но это не является искоренением проблемы. Камеру надо возвращать мышкой самому.
  10. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Столкнулся с такой проблемой: На 10ке винде - она я думаю не причём. Компилирую локации 64 битными и простыми компиляторами. Всё хорошо. Но вот новую сетевую локацию 64 битный не хочет брать, а простой берёт. Лога нет, просто 64 тупо встаёт, как конь. В чём дело? Уровень простой тестовый, там всё нормально, раз простой компилирует.
  11. В движке Сталкера где применяется ActorObstacleCallback? Это для абсолютного коллижена материала создано, даже вода превращается в лёд. Я тут делаю лодку на классе автомобиля, ковыряюсь в матералах, так меня интересуют еще моменты галочки Actor Obstacle в Шейдер Эдиторе вызывающие эту функцию из движка.
  12. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    Вчера пытался найти инвалиды на Затоне у портового крана - не видит скрипт эти инвалиды. Этот скрипт только для инвалидов с битой развёрткой нормально пашет. А вот спекшиеся вертексы - вершины на основании треугольника - не видит.
  13. Забыл сказать: Авто взрывается - горит, ждём пару минут и авто опять почти полноценное авто. ремонтируем. Правда второй раз не взорвётся, но зато ремонтировать придётся часто.
  14. Expropriator

    Помоги мне

    Нужен тестер мода ЗП с видеокартой DX11 Подробнее: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaia-platforma-dlia-razrabotki-modov-zp/?p=1048024
  15. Лост Альфа рендер R2,R3 - только. Тест на R4 не производился - нет подходящей видеокарты. Нужен тестер с поддержкой видеокарты DX11. Новая версия движка ALL 0013. Необходимо оценить наличие рендера R4. https://yadi.sk/d/RwtHrMPbyNCxc 430 Mb. Данный мод AtmosFear 3 CoP, ALL 0013, рендер Lost Alpha закодирован в db, Данная модификация не является релизной. Устанавливать папку ALL в корень игры. Краткое дополнение: В авто: Кнопки 1 и 2 - прицел, также колесо мыши. Кнопка 3 - ремонт, заправка. Кнопка X - музыка в авто. ЛКМ - стрелять. Остальное в шапке темы - разберётесь. Авторы: GSC, Lost Alpha, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель. Как выглядит оригинальный Затон в лучах солнца Лост Альфа с погодой Атмосфер 3. Рендер R2, R3.
  16. Expropriator

    Prosectors Project

    Интересный вопрос про коллизию материалов. А что если крыша имеет обращенный вниз оригинальный материал, а сверху присутствует обращенный движком фейс, как в этом случае будет вести себя коллижен? Я знаю точно, что так возникают баги с освещением в низу и проникновением дождя. При желании можно даже на воде удержать предмет, если пошариться в xr материалах в Шейдер Эдиторе. Я как физик, могу сказать, что при соприкосновении материалов обращенных к друг другу, действуют силы проникновения и отторжения - одновременно. При обращенной стороне дублированных фейсов, я не знаю физику - для этого нужен эксперимент.
  17. @Lagos, напишу в титрах твоё имя. Эту локацию я скачивал уже не помню где. Скат обитает на SGM, он там знатный левел дизайнер.
  18. @Lagos, согласен LWO, притензии к Скату. Я уже выкинул эту локацию и забыл про неё. Извиняюсь.
  19. Absolute_Nature_4.01_CoP, AtmosFear_3_CoP (автор Cromm Cruac). Авторы: GSC, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель. Рендер Лост Льфа - планируется, но уже есть в ALL 0012-13. Рендер работает автономно, без правок движка. Следующие правки будут с рендером Лост Альфа. Вот тут я не буду перечислять именно каждого, так как не владею инфой кто правил рендер. Выражаю огромную благодарность всем авторам Lost Alpha! Ищу авторов рендера лучей солнца в Лост Альфа. В следующих правках: Движковые правки: Реинкорнация класса Car. Движковый ремонт (она же заправка топливом) авто. Доработана система автоматического и ручного прицела. Туториал смерти ГГ в авто, при взрыве авто. Все правки движка мои, за исключением идеи ручного прицела бтр (идея lost alpha, причём только идея, сам принцип реализации другой). Правка рендера воды - Дизель. Исправлен баг динамической музыки. В файлах, в следующих правках, будет присутствовать ph_car.script, но он мной пока используется. Авторы: GSC и Oleg Kreptul (Haron). Так же возможен скрипт SkyLoader из Лост Альфа bind_car.script в старых версиях, но он так же не используется и использоваться не будет. При подключении логики - укажу авторов.
  20. Expropriator

    Звуковой Архив

    Распаковка звуков ogg,wav из игры Final Fire OnLine. Китайский аналог игры WoT.
  21. Распаковка моделей из игры Blacklight Retribution (UDK). Онлайн игра, типа Контр-Страйка. Качество моделей: примерно, ниже среднего. Текстуры: китайские, с дурацкими рисунками. ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  22. Патч для смены приоритета погоды с Absolute_Nature_4.01_CoP на старую версию AtmosFear_3_CoP. Прежде чем ставить патч, удалите все скрипты и конфиги. В предыдущей версии AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011 не работает погода. Так же добавлен фонарь ГГ, его не было в рюкзаке. На R3 (полное динамическое освещение DX10) нет теней, ищу проблему... Нашел проблему: недостаёт для движка шейдеров R3 1603 Скачать для AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011: https://yadi.sk/d/zyRqRKe_xfJ7v
  23. Expropriator

    У Костра XIV

    @Каин, поздравляю. Жаль нет смайла, где два чувака кружками с пивасом чокаются.:DRINK:
  24. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @HellRatz, я так делаю. Тыркаю на мешь курсором, затем цепляю модификатор скин. Далее иду выбираю кости, затем в самом верху в модификаторе открываю вкладку. Всё, уже сразу автоматом привязывается ко всем костям скин. Если мне надо элементы, то там есть галочка на подключение элементов в ручном режиме.
×
×
  • Создать...