Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не всегда 75 истина - настройки в SDK смотри. Объяснить кухню попытаюсь отсебячиной. Все объекты получаемые конвертером - не есть их точная копия исходников. Теперь по-порядку: Компилятор геометрии удаляет, сшивает вертексы, полигоны. Смотри лог компилятора в процессе. Как именно это происходит, я только догадываюсь и может не прав. 1.Сшивание происходит, возможно по одинаковым группам сглаживания, соседних вертексов в радиусе 0.005 weld (настройки sdk). 2.Удаление нелеквидных вертекстов и нормалей. При удалении вертексов, нарушается сглаживание - 100%. 3.Террайн, во время компиляции, дробится на элементы (для оптимизации), порой захватывая и приатачивая левые объекты. Короче, я не автор компилятора и всего не знаю. Извините, я может быть не прав вовсе. Экспериментируйте с с разными цифрами сглаживания в 3d. Я так делаю: Выделяю уже в цельном объекте плоскости полигонами и применяю им отдельно сглаживание. Нельзя на весь (сложный) объект применять общее сглаживание. Сейчас я могу сделать геометрию правильно, а раньше понятия не имел. Что бы сглаживание не нарушалось, необходимо, после применения сглаживания, исключить процесс сшивания вертексов в редакторе и сшивание и удаление в компиляторе. В ходе экспериментов, я выбрал три цифры сглаживания: 30 (автомат для кубов и прямоугольников на всю меш), 40 (для плоских сторон сложных конструкций, причём для каждой стороны своё сглаживание 40), 80 (для круглых сторон, исключая плоские стороны вершин и оснований) . 1.Перед самим процессом сглаживания, надо сшить вертексы Weld 0.001 2.После сшивания выровнить нормали в edit normal 3.Все процессы я делаю всегда в Эдит Поли. 4.Сглаживание.
  2. Expropriator

    Скриншоты

    Скриншот из сборки Атмофер 3 и Абсолютная натура 4 (совместно с рендером Лост Альфа) Зов Припяти. Я использую, как обои рабочего стола.
  3. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    Лучше вообще делать моды для ЗП. Что вас держит на SDK 0.4. Всё, что нужно из ТЧ легко превнести в ЗП, а наоборот невозможно, либо сложно. Я вас умоляю - завязывайте с ТЧ. Что бы было правильное сглаживание, надо через редактор типа Макса прогонять модель и годик - другой потренироваться в редакторе. Всё что мы используем после конвертора Бардака - это запечённые модели со сглаживанием 75. Это сглаживание идеально для скруглённых моделей с простой геометрией. Но для плоских - это сглаживание губительно, так как вызывает перетяжки смежных сторон модели.
  4. @mortan, атмосфир работает без рендера и без правок движка. Лог вылета смотри - там вылет идёт по партиклу выброса - ищи в скриптах и меняй партикл, либо добавляй в xr
  5. Вы такой поплавок никогда не видели. Я просто уписился от восторга. На видео, грубая физика. Там еще подгонять и подгонять.
  6. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, нажми вкладку сектора и удали этот сектор. Что бы создавать сектора, надо внутреннюю часть здания отделять от основного. После создания новых секторов, жми чайник, для добавления или удаления внутренних объектов.
  7. Expropriator

    Моделирование в MilkShape 3D

    @neymeika, проблема в направлении векторов нормалей. Баг возникает из- за перетяжек сглаживания. Исправить: Face\Smooth all Для исключения бага, да и вообще правильности направления векторов, надо каждую плоскость (не скруглённого) объекта сглаживать отдельно.
  8. @MegaStalker, @Серый Волк, кто то из вас явно не в теме.
  9. Expropriator

    Звуковой Архив

    Русская озвучка игры The Mark 2 (наследие ацтеков). WAV, OGG. https://cloud.mail.ru/public/L4Zr/YxpSSn3ma
  10. Распаковка моделей и текстур из игры The Mark 2 (Наследие ацтеков). Формат моделей .X, формат текстур .DDS. Качество графики и моделей низкое. скрин Архив:https://cloud.mail.ru/public/FuDw/fYwT2PCbB ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  11. Expropriator

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, про генератор леса - это что то из области, то есть не из области правильного создания уровня. Лоды - деревья делаются штучно, и их лимит строго ограничен размерами текстуры dds и компилятором. Деревья можно клонировать в ЛЕ, масштабируя и поворачивая. Копии лодов в ЛЕ не напрягают текстуру и компилятор. Обычная лампочка, с прозрачный текстурой и прозрачным шейдером, возможно даже та же лампочка без визуала. На просторах интернета полно косячных скриптов Ден Сташа. Я сам лично штук десять видов и версий забраковал.https://yadi.sk/d/n_povc-D32SkDuЭти посмотри.
  12. @mortan, а зачем тебе левая делка рендера? Свою доработай. В делках рендера Атмосфера, 100% ничего нового, там только настройка цифер.
  13. @mortan, Cromm Cruac. Тогда да. Нет сорцев однако. Мод делался в 2011 году и тогда был дефицит с сорцами.
  14. @mortan, скорее всего не существует сорцев даже у автора.. Там только погодой, скриптами и партиклом выброса (нелеквидным). Там рендер травы и Fov есть правленые - причём я бы их не стал внедрять ( скорее всего там через патчи сделано). Или ты про какой атмосфир толкуешь?
  15. шейп костровища гремит об пол? Надо бы приподнять его чуток. https://yadi.sk/d/-QWiZIcm32nzFhВот переделанный шейп.
  16. Expropriator

    True Stalker (CoP)

    Такие сложные вакансии, что я даже не уверен, что вы их всех найдёте. Желаю успехов в проекте.
  17. @ed_rez, а не пробывал убавить радиус распространения звука в СДК в самом звуке. Как можно закодировать звук без СДК? Вы шта, там все белены пообъелись?
  18. @Malandrinus, с травой и лодами у меня вообще плохое отношение к движку. Лоды я уже знаю как исправить, а вот с травой тут засада полная. Лоды необходимо все переделывать и загонять в физику. Зачем лоды кустов и деревьев делать статикой? Как раз статические лоды надо навешивать на строения. А деревьям делать физические лоды, только радиус в движке увеличить с 75 метров до 300-500 примерно. И найти баг сворачивания полигонов модели, при превышении габарита 20 метров. Рендер травы ужасен - будь я Григоровичем, у меня бы Сталкер не прошел бы приёмку. Если бы я не видел альтернативных подходов в движках, то и так бы сошло. Но оно есть. В Арме трава ломается и есть тень. Много чего не нравится в X-Ray. Да и про камеры не забывай, их у меня три штуки в авто. Я закончил делать правки в движке для лодки. Остается саму модель изготовить. На мотор можно вторую кость руля добавить в движке, что бы мотор поворачивался.
  19. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Серый Волк, В Максе 2011х64 странный баг поселился - не хочет работать skin модификатор без запуска Макса в режиме Администратор. У меня два Макса и 32 битный нормально работает. А раньше и оба работали нормально. Весело.
  20. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @AKKK1, спавн через алспавн, как физический объект Пример: Специально для тебя сделал: https://yadi.sk/d/0i2GatTo32eepA
  21. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Разные конфиги распакованных локаций. Видимо, ты успел заменить или удалить в gamedata\configs\game_levels.ltx 'level185'
  22. @aka_sektor, не стоит явно выделять логи по номеру строки - ибо это явное введение в заблуждение пользователя. Номер строки не является классификатором. Если бы у нас в проекте был один файл, то тогда так можно. Под одним номером у тебя могут быть совершенно разные вылеты.
  23. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Серый Волк, можно вектор направления отцентровать внутри объекта или сгруппировать объект.
  24. Этому виной не движок и не интернет, виной всему кривые руки разрабов и недальновидность в прогнозировании логики.Я сам такие баги создаю постоянно и решаю тут же. Этот баг возникает на почве скриптов которые держат буфер переполненным, а именно когда в функции упдаты скрипта начинаешь пихать несовместимые разовые функции или когда скрипт начинает в геометрической прогрессии возводить функцию движка. Еще может возникать от несовместимости конечного бенифициара, например у тебя рядом для холдера ГГ и для материалов скрипты в одной связке. Есть еще моменты - не помню все. Вот например десяток таких скриптов способны убить весь буфер, так как идёт постоянная проверка на поиск и обновление, хотя один этот документ не сильно тянет память. Этот ответ не по ситуации совсем. Гаме Спай - это отдельная тема и сейчас не тот момент. По согласен - ищет интернет - заметил, но бага не ловил такого никогда.
×
×
  • Создать...