Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Разговоры о модах

    дошло до меня . Можно поржать. Аквавянка, Дизелянка, Абрамкумнерянка. - ну, я вообще упал. Может Петросянка скоро появится!
  2. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Подробнее по укрытиям посмотри тут: https://cloud.mail.ru/public/JT17/vLiwh4eqaЕсли есть трафик. Там, кроме локации ostrova, квест - разберёшься. @Серый Волк, по порталам - я не спец, но думаю можно обмануть движок, а может так и делается. Отделить дефолтный сектор от персонального, можно двойной каймой. Одну кайму оставь для дефолта, а вторую загрузи в персональный. А вообще, по-моему крайние порталы надо инвертировать.
  3. Expropriator

    Разговоры о модах

    @aka_sektor, очень сильно на сталкер похоже, а еще и на Абсолютную природу Кром Круака.
  4. Expropriator

    True Stalker (CoP)

    @SAM61, если свой контент ( не будем считать GSC), то вполне возможно сделать наполнение локации. Я за пять лет уже столько наделал (правда по началу фигни), что хватило бы на глобальный мод.
  5. Пояснения по вызову-спавну, через меню игры - кнопки: B - boat_car, класс HELCAR, имя zat_boat_car_3. N - boat_car, класс HEL_CAR, имя zat_boat_car_2. O - helcar_btr_diesel, класс HEL_CAR, имя zat_use_her_2. - не использовать бтр - колёса заблокированы, из-за лодки. R,T,S,K - кнопки для тестов геймплея. Кнопки активные в игре у нового класса: 1-2 цифры для автоприцела, пока не полностью активны, только в обычном классе авто работают. 3-6 цифры для тестов физики и ремонта. X - динамическая музыка. Мышь ЛКМ - стрельба (аналог Tab). F1,F2,F3 - виды камер.
  6. @ed_rez, как раз в ТЧ - это я там увидел еще пять лет назад, а в ЗП я не смотрел.
  7. Вопрос: Почему во время загрузки уровня (если сделать текстуры загрузочного экрана прозрачными) , камера бешенно вращается?
  8. @abramcumner, если убрать нет пакет, как делать сохранение для сингла? В нет пакет пишется много параметров объекта, которые заложены в движке, конкретно для каждого вида. То есть получится вы вырежете нет пакет, и сделаете подобный?
  9. @abramcumner, нет-пакет это запись и чтение из буфера или файла сохранения? И что тут менять?
  10. @mortan, из движка советую ничего не вырезать. Движок не спасёт вырезка сетевухи (в сингле 99% не читаема). Алайф сам себя похерил уже лет 15 назад, до выхода ТЧ. Я уже много раз матерился по - этому поводу, не стоит повторяться.
  11. Вопрос: стоит ли развивать сетевую составляющую игры? Допустим ботов нет, ну и фиг с ними. Есть человеки онлайн. Что если, по типу сетевой ГТА, делать ролевую игру? Вопрос снят: запаришься с сервером статистики, для сохранения нажитого.
  12. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP, да я помню - бегал, просто мало ли что, кто то писал, что надо вторую плоскость - я со всеми соглашаюсь.
  13. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, а ты как и где добыл это пысовское здание? Это из исходников СДК или распаковка конвертором Бардака? При распаковке геометрии многие сектора нарушаются, потому что геометрия сшивается велдом при компиляции локации. В исходниках есть корабль с геометрией под сектора - глянь как там сделаны зазоры.
  14. Expropriator

    Разговоры о модах

    @волк79, такие подробности помнишь, а название забыл. Мы не бродяги. Я лично домосед, меня фиг из дома выгонишь.
  15. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, неправильно сделана геометрия внутренняя для сектора. Ничего не должно мешать во-первых, даже торчащая лестница, во вторых геометрия сектора создаваемого не должна соприкасаться с дефолтным сектором. Край сектора должен проходить внутри помещения, в центре проёмов. Может я не прав. Короче, я нуб. Я всегда Хомами всё это делаю.
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, ноги порталов растут из секторов. Портал - это дырка из сектора в мир иной. Значит у тебя сектора нет. Хомы думаю не хуже справляются с подобной задачей. Говорят, что хом оптимизирует графу на фоне другого хома, значит надо в помещение делать хом двойной с плоскостями обращенными в центр комнаты, а лучше сделать хом четверной, две плоскости вовнутрь, две наружу.
  17. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @abramcumner, спорить не буду. Всё возможно.
  18. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, это хом (недоделаный), и не хом. Это фейковая плоскость, для чего я не знаю, возможно для защиты от прожига, возможно для защиты визуала нпс, что бы через дом не бесились.
  19. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @HellRatz, понятно объяснил. Я такую бяку вручную правлю. Нормальный полигон подсвечивается белым оттенком, а вывернутый черным. Тут автоматика бессильна, так как есть модели нормальные с таким вот обращением фейсов. Может и существует что то, автоматическое
  20. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @Серый Волк, перегони все объекты в Эдитабле поли и заатач на один объект все по списку.
  21. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    что то тут явно не правильно. Соунд оклудер тоже имеет тип материала occ. Материал не должен влиять на перемену свойств статики в хом. Правильный хом, заранее белый до компиляции, должен быть сразу после редактора и это делается в Левел Эдиторе в свойствах библиотеки объектов.
  22. @Zander_driver, Надо локацию делать заново. Вычищать аи сетку, графы, вейпоинты под водой, делать рестриктор что бы ГГ не шарился в пучине.
  23. Вот я запарился превносить реалистичность в движение лодки. Приходится править и добавлять новую физику и инвертировать даже рули ведущего колеса в движке. Колесо сзади толкающее лодку, только в движке может сменить поворот налево или направо. Кручение-верчение костей бесполезно. Вот руль второй, для мотора навесного, нищтяк в СДК сменил направление. У меня такое предчувствие, что я запорю весь движок, и эта лодка будет только в моей версии движка. Я уже не могу гарантировать лёгкое внедрение кода другими. Там такая каша.
×
×
  • Создать...