Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    У Костра XIV

    Я сегодня докачиваю "Проект Арго" и буду играть онлайн, как выйду в сеть отпишусь. Надеюсь Шиш мне обзавидуется в Сталкер-онлайне.
  2. Expropriator

    У Костра XIV

    @Алекс123ей, сегодня 27 декабря - а такое ощущение, что 31е. ================================================================= Мы что Шиша теряем? ================================================================= @_Val_, какая Юнити, я просто пример привёл. Терпеть не могу этот движок, я лучше в Хрее буду ковыряться. Есть надежда, что Нео Аксис, в следующем году, меня порадует.
  3. @sneik, я наблюдал картину, когда химера вылетела с аи-сетки - тоже самое (бег на месте), что и на баговой сетке. Значит от сетки многое зависит. В скриптах возможно менеджер анимаций поправили, про что Петрович толкует.
  4. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Romann, для имитации колизии волос с телом применяется разделенние модели на части. Тоесть голова отдельно от туловища, а еще и руки отдельно многие делают, но всё это атачится на общий скелет. Проблема в количестве костей - глобальная, тут и Актёр эдитор и движок править надо. Красоты такой добиться реально, особенно на ЗП - 70 000 полигонов + плюс лоды динамические и всё попрёт.
  5. @sneik, я так же думаю, что сетка. А вообще проблема глубже однако. Это движковый баг. Если бы только в сетке дело, то монстр бы по идее должен крутится на одном месте исполняя поставленный сценарий, как бы описывая путь виртуально на одном месте. Здесь явное незаконченное действие, то есть этот баг можно было бы предугадать и заложить сценарий на этот счёт, для завершения пути от предположительного времени на исполнение. Вот это я выдал, что сам ничего понять не могу, что написал. Короче - примерно так. А возможно это баг анимации, то есть играет не та анимка.
  6. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Rozben, габариты локации не влияют на прорисовку шейдеров. У тебя нет синхронизации текстур террайна и маски. Закинь две текстуры tga одновременно в папку импорт и скомпилируй dds
  7. Expropriator

    Разговоры о модах

    @ed_rez, и сколько мы будем еще лет ковырять Сталкер? Пока наши древние машины не крякнут? Всё в руках Майкрософта: отменят поддержку системных утилит своих старых и печаль новым юзерам настанет. Фреймворк, Директ.
  8. Expropriator

    Во что поиграть?

    Арма 3 выпустила бесплатную версию онлайн игры Project Argo (Prototype) https://store.bistudio.com/products/project-argo
  9. @User_X.A.R26, допустим. Есть 1.0004, там на облаке stk-src-tags.7z - может вариант с доработкой проканает? 1.0007 - чем не нравится?
  10. Expropriator

    У Костра XIV

    Психолог или практик, а может быть экстрасенс? Я тоже верю в судьбу, но по-особенному. Судьба человека решается не на небесах, а в окружении твоём и вообще блин, левыми людьми. Едешь по дороге - никого не трогаешь, пьяный придурок врезается в тебя. Пьяный придурок - это вершитель судьбы.
  11. Expropriator

    У Костра XIV

    1% правды. 99% - я иду своим путём. Да и вообще то, я не мододел. Я скорее ковырятель. Я легко одаптируюсь к любой среде разработки, мне что X-ray, что unity, что Спин - Тирес, что ГТА, я почти на всех площадках побывал, много движков испытал, много игр вскрыл. Почему тут тусуюсь - потому как интересно.
  12. Expropriator

    У Костра XIV

    @aromatizer, не будет во мне жить ни кто. Я сам по себе.
  13. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Капрал Хикс, а как читается патч если он не распаковывается? Патч и gamedata должны быть пожаты одним кодом. Как распаковать патч: Убирай из директории игры все db, а патч копируй на их место и обзывай именем первого архива gamedata.
  14. Я не спец в ТЧ исходниках, но я тут что то накачал: https://cloud.mail.ru/public/BANW/LHde3Ybhw Походу там и 1.0006 есть
  15. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP, дошло до меня - я путаю. Сколько же я не занимался логикой симуляционных смартов? Я давно на индивидуальную логику перешел.
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Простейшие пакеты логики работали на ура. Может быть там у вас космические технологии?
  17. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Валк и Патч в ЗП точно не придерживается такого вот шаблона. Как назовёшь и пропишешь, так и пойдут и встанут. Если логика правильная, то пофиг на шаблон. Можно вейпоинт обозвать имя_смарта_0000walker_1_walk будет работать.
  18. Распак игры: Batman Arkham Knight (2015 год). Облако: https://cloud.mail.ru/public/MPXP/ity2oMxR5Тут будет хлам. TGA, PSK, PSKX, PSA. Название: Rifle. Модель PSK. Текстуры TGA. ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  19. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @V92, есть рестрикторы и левел-ченджеры, через скрипты которые создаются. Я тему не помню, но видеть видел 100 %, там скрипт нет-пакет юзает. По-моему даже в АМК моде что то было.
  20. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, скриптово можно. Теперь пиши в тему "скрипты".
  21. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Ahat, буржуи даже слово "Сталкер" придумали.
  22. Expropriator

    Разговоры о модах

    @ed_rez, есть слова: дополнение, обновление, исправление - русские слова. К министрам культуры и образования вопрос: у нас мы тупые или мы у нас такие умные?
  23. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, шейдер эдитор - закинуть в шейдер-эдитор свои xr, найти методом тыка материал, поправить скольжение, сохранить, подкинуть файлы xr в игру.
  24. @mortan, а глушитель разве не wpn придаток? Я думаю, что износ глушителя можно реализовать, тогда когда глушитель будет самостоятельным объектом.
×
×
  • Создать...