-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Kondr48, движковое обновление. Возвращает визуал при смене худа, при повторной загрузке сохранения, при выходе в меню, у нехудовых при отдаление и последующем возврате к объекту. Примерно так, может не прав. у меня час двадцать -
Робин Карузо.
-
оружия там мало на сайте. Может поковырять? Да и техники маловато - там большинство из 4й а зачем скелет ихний нужен? Единственное, что для нпс пригодится.Короче, я для себя наковыряю, а там разберёмся. Можно через Муд Бокс прогнать и вот тебе текстура.
-
Я намедни ГТА5 вскрыл, там есть кое что - 270 моделей транспорта. Вот только текстур нет основных, так как они шейдерные. Если что я могу модели по-штучно, по желанию добыть, только в формате не ОГФ, а в тему для ОБЖ, ЗДС и т.д.
-
@mortan, для XP собирать проект надо в визуалке 2008, по-моему с 2010й и далее там что то поудаляли? Ты походу 64 бита собрал движок? Для XP 64бита другая, там wp64 - среда, короче я сам что то туплю или нет?
- 156 ответов
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Распак моделей игры Cossacks 3. Качество моделей примитивное, текстуры dds без бампов ( без нормал мап) - низкого качества. Модели osm, oss - открываются 3D.Object.Converter.6.40 ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ -
Всех с НГ!!! Бывают чудеса на НГ. Сегодня ГТА 5 запустил - пошла, правда оперативу купил новую, и систему поменял. Что то правда кнопка ESC глючит - крашится игра. Только начал играть, в банке бомбу взорвал, пошел курить на радостях. Думаю вы меня потеряете на долго.
-
@gruber, сравним Хоя и Цоя? Кто больше шедевров принес нам в уши? По мне так Цой уступает. Цой вначале карьеры, такую ахинею нёс, что Хой, со своими "потными носками", прям Пушкин.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Kondr48, может про луну? Солнце вроде в Сталкере не пропадает... Если пропадает, то возможно нет апдаты или апдейта погоды в скриптах на ГГ? -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
Патч-фикс бага визуалов с анимациями. Временный (всё что временно- часто постоянно), требует замены модели худа ГГ в бушлате лесника (худ временно наследован базовый). https://yadi.sk/d/Jl4vPz9T36Dhi3 Требуется вывернуть кости! -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот, насколько я помню, из фаркрая только склет с мешью дергается, что то про анимки не помню. Хотя я сам лично все игры на движке Дуня-2 перековырял (кроме Примала)@TIGER_VLAD, вариант с атачем к холдеру авто так себе, есть вариант дописки в движке поведения самого ГГ в определённой зоне - может ему левитацию и полёт сделать? -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Есть мысль! Что если плавание ГГ изобразить с помощью холдера авто по поверхности воды, типа как лодку я делал. Принцип такой: В воду опускаем рестриктор для спавна холдера, при соприкосновении с рестриктором ГГ, будет предложено атачится, где у холдера свои анимации для плавания. Если ГГ игнорирует атач, то далее ниже разместим еще один рестриктор кила ГГ - утонул типа. Если всё прваильно, то ГГ переплыл к берегу ему будет предложено в зоне бездействия рестриктора кила детачится, после детача, делаем в отдалении ГГ на определённом расстояние от холдера, чистку - удаляем холдер. Опять ГГ идёт к воде, на определённом расстоянии включается схема для спавна, ГГ касается воды и происходит прям под ногами спавн. И так до бесконечности. Вопрос: кто напишет анимации плавания, в холдере авто их три: прямо, лево, право. Да и самое главное - это надо бы вывести отдельным классом из движка с поддержкой своей анимации. Еще есть вариант вместо кила - рестриктора, вообще сделать коллизию воды для ГГ на уровне шеи. ================================================================================================= Нашел исходный код движка NeoAxis 3.5, который высылается после покупки лицензии. А она стоит от $345 - $2895 Кто то добряк закинул сорцы: https://github.com/NeoAxis/SDK Использовать исходники разрешается, только платно! Учтите. Сами СДК - эдиторы (без юза исходников) бесплатные - можно создавать и реализовывать игру спокойно, при сохранение логотипа движка и без юза деревьев из базы левел-эдитора. Я тут уже кое-что внедрял своими руками: -
http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/calendar-bonus-code/
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor, в оригинале всё нормально. Я пока не понял причину, так как у меня движок с видами правлен, да худ новый. Пока вероятно, что у меня худ рук баговый, так как на оригинальных худах, вроде всё в порядке. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В чем проблема базовой брони или базового ХУДА РУК модели ГГ без брони в ЗП - я наблюдаю баг с гранатами. Анимации клинят, на гранату вешается анимка в частности пистолета, при отсутствии брони в слоте. А потом вообще невозможно гранаты сменить на другое оружие. Как исправить? -
Смотрится не естественно, автомобилей очень много и они разношерстные - нет общей руки художника. Гейм-дизайн неплохой. Не хочу хаить творение, кому то понравится сто-пудов, кто то будет недоволен, как я. Конечно, сидеть на диване легче и комментировать: не буду спорить с автором, потому как сам всякую фигню леплю в кучу.
-
@dPlayer, кстати о модераторах. Я с уважением отношусь к BFG, считаю его лучшим модератором всех времён, но в этом году я отдал голос другому. На счет, лучший - не лучший, меня терзают сомнения, итоги длинны полосок и проценты меня расстраивают. Я не про себя толкую. Не претендую на лавры и у меня заниженная самооценка, но вот некоторые товарищи, на мой взгляд занижены или завышены в рейтинге... Да, пусть будет так, выигрывают не всегда те, за кого голосуешь.
-
@MOnC9lTuHA, https://cloud.mail.ru/public/KD3c/8UWFQxyobсмотри в прогах
-
Неужели Андрей Непряхин собирает компиляторы? Или это другой Genior?
-
@ed_rez, шейдер - эдитор создаёт не сами шейдеры, а лишь их взаимодействие. Шейдеры сами компилируются движком из исходных файлов из папки shaders, во время создания новой игры. неправильно. Заменять надо не шейдер, а материал.
-
@ed_rez, Шейдер Эдитор - это еще и новые материалы. Там и есть звуки соприкосновения материалов, так же блудмарки и партиклы соприкосновений.
-
@ed_rez, Шейдер Эдитор. Но то что ты хочешь, не реально. Только новым созданным в ШЭ материалом можно, затем в начало твоей ссылки - добавлять новый материал.
-
@BFG, а где прогу найти можно такую? Я наслышан про неё, но ни разу не видел ссылки даже.
-
Проект Арго - такая шляпа. Правда поджилки затряслись. Игра тупая до безобразия. Пол раунда кнопки изучал, пол раунда подыхал, в конце боя только понял смысл.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ