-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@AlexUSSR, аи-сетка не приклеится на крутых склонах. Притяжение к центру карты - это как - резинкой приклеить? а зачем тогда весь сыр-бор? Иллюзионис-ты.
-
@AlexUSSR, ни чего не получится, но идея оригинальная. Как освещение, как притяжение. Проще делать слоёные карты, с Хомовой отсечкой. Но надо учесть, что движковая разница высот 100 метров - однако.
-
Сегодня озадачился тенью от сетки-рабицы. А она вообще была раньше? А то у меня нет. Пришлось сетку в лоды запихнуть, для тени. Заработало. Ещё бы тень от травы сделать...
-
В моде Время Альянса (Связь времён) Зов Припяти, тоже будет полноценная жажда. Еще не вышел!
-
@CuJIbBEP, я о террайнах, а не о материалах толкую. Каждый терарайн содержит кучу материалов. На одном террайне Затона содержится примерно 300х300 ячеек шейдера с текстурами x 6 террайнов = 540000 текстур минимум примерно в 10 метрах от ГГ (еще если учесть бампы Х2 или не надо - компилятор их не запекает, вроде как). Скомпилировал за 1 час. А такой же куб с простой текстурой за 1 минуту. Дело в загрузке игрового уровня. Вроде как и не зависла игра, но в тоже время бесконечная загрузка. Это я так проверял нагрузку на видеокарту однако. количество шейдеров завист от количества терарайнов. 4 для одного. Я делал два терайна, можно и более, вроде как багов не заметил глобальных. Только вот по-моему кто то из наших матерился на распак локации, а так играбельно.
-
@zoozooz, день рожденье дня рождения.
-
Обратил внимание на следующую вещь: Разное время компиляции на максималке, в зависимости от количества ячеек шейдера. Чем их больше, тем увеличивается время. Произвел тест: запёк 10х10х10 метров куб с шестью текстурами террайна Затона. Скомпилировал - но движок не смог запустить такое количество шейдеров. Я просто устал ждать загрузку уровня. Получается, что для оптимизации надо уменьшать количество ячеек шейдеров, по возможности заменять материалами без шейдеров, можно даже применить бампинг, вместо шейдера. Есть мысли на счет этой темы?
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@User_X.A.R26, не хочу разбираться. Представил время потраченное на разбирание Сталкера. Что бы изучить работу с UDK, хотя бы на уровне картостроителя, то думаю год потрачу. А если учесть все стальные тонкости, то еще пять лет надо приплюсовать. Шесть лет я потратил на X-ray, и толком то еще не вник. Я завязываю с вообще с этой темой. Со всеми движками. У меня прошел интерес. Не вижу смысла вообще что то делать - пусто потраченное время. В жизни не пригодится. Оставлю Хрей как хобби. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Решил больше с движками не экспериментировать. Два дня кряду в Унреал 4 тупо вникал. После Сталкера не понятна логика эдиторов и всего процесса создания. Затем, короче удалив четвертую версию (так как компиль dx11, а его у меня нет) зашел в третью. Такая же ерунда: ну кто так строит? Хватит шататься из строны в крайность. Движок сталкера еще послужит на благо игрострою. -
Русский язык: Ни одной профессии такой нет. Если правильно, то это "мастера" своего дела и разнорабочие.
-
@zoozooz, у нас в Сибири не понятно с происхождением шпротов. Их делают в Новосибе в подвале из приморских и пишут латвийские.
-
Они всегда по-моему были. У нас из Белоруссии всё есть - как в Греции. Я не хожу в магазин. Не знаю.
-
Передавай привет Лайме Вайкуле, композитору Раймонду Паулсу и латвийским шпротам.
-
@Zagolski, можно разделить локацию на две части. В той что чистовая - удали объекты с инвалидами, а в той что (копия чистовой), оставь террайн и инвалиды. Компилируй, разными компиляторами. Перед тем как в последний раз будешь собирать, перенеси объекты с инвалидами в чистовую (проверь заодно сетку аи на инвалидных) и компилируй в 2010. Подумаешь неделю компилировать будешь. Не думаю, что ты будешь все локации Сталкера пересобирать. Лёгкого способа борьбы нет. Автоматом ни кто еще не удалил инвалиды, без последствий.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, это называется тайник. В ЗП нет таких тайников как в ТЧ, но при желании можно сделать. Можно Сидора, как монстра, без логики скрючить и запихнуть под статику, и будет там тебе и нычка и всё что хочешь. Есть еще личные ящики ГГ в ЗП и их тоже можно приспособить для хабара. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, выше комментарий. character_desc_general.xml -
@Zagolski, есть метод неверный, но я им пользовался раньше. Если объект загнать в ОБЖ в Актор Эдиторе, то АЕ сам удалит инвалиды. На месте инвалида будет сиять дырка. Можно вручную зашить или так оставить. Хотя можно и увеличить велд вертексов Максе сразу у обжекта, даже и не удаляя в АЕ инвалид, но это чревато нарушением геометрии. @Zagolski, компиляторы 2010 года прекрасно работают с ивалидами. Тот инвалид, на который матерится СДК можно и оставить. Как правило это нормальный фейс, только у него сильно близко находится вершина к основанию. На самом деле это не инвалид - это бзык СДК. Инвалиды настоящие бывают с битой развёрткой, вот с ними то и надо бороться ( для профи), хотя СДК как правило на них не ругается.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, я удалил Нео Аксис сегодня - там что то с процессами намучено. Походу он однопоточный. Или видеокарту надо мощную. -
@тень121, и сам потом играть будешь в этот мод. Квесты не должен игрок контролировать, тем более с таймером. Согласен когда ты нажал кнопку взрывателя и надо убежать за 1 минуту, то да. Квесты не должны принуждать игрока к их строгой последовательности. Я считаю, что квесты должны базироваться на фриплее - хочешь выполняй, хочешь нет. А что бы неписи не дохли квестовые, то их надо обезопасить, например зоной как на Скадовске или бессмертием.
-
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Я дико издеваюсь над Сталкером: Собрал черновую локацию Затон, без деревьев, и лодов разных, только геометрия, да еще и без бампов и без травы- железо тормозит. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, еще бы я был не прав. А еще: почему был вырезан атач? Дело в том, что ТЧ и ЗП разнятся фукциями холдера ГГ, потому и кил в авто вызывал вылет. Поэтому в авто и заварили двери. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Malandrinus, в ЗП был вырезан атач ГГ в авто. Зачем тогда Колмогор делку пилил? -
@ur3icf, да у меня тоже самое. x64 компилятор не работает. Хотя он работает иногда почему то, зависит от уровня.
-
@V92, заметил, что cmd корректнее работает на 10ке, чем bat. С чем связано? Десятка терпеть не может пробелы и русские символы в путях, как в названиях папок, так и в путях батников. Десятка глючная система.
-
Про плагиат. У меня знакомый 3d моделлер, делает свои модели и пытается их продать, так говорит, что через какую то там программу - антиплагиат прогнать не может, прога ругается на плагиат. Если захотеть, то можно и моды делать и ничего не будет, а можно и залететь. ГТА например ничего не делает мододелам, а Арма строго следит за мододелами (избранно), а Фар Край вообще пытается наказать за моды ( кроме редактора карт мультиплеера). Нам еще позволено в России многое, чего не позволено европейцу например. Для нас отдельный пункт в соглашении, часто бывает, потому как понимают, что российского хакера в России не достать. Теперь хакеров заманивают на работу за границу и там хлопают.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды