Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Поздравления

    Сегодня наткнулся на один пост на сайте разрабов игры про танки. Встречаются и такие дебилы: Следом нормальный: От себя: Ну, и время пошло. В советское время за такое растерзали бы на месте толпой.С праздником Великой Победы! Не слушайте бредятину власовцев. Победа за нами!
  2. Expropriator

    «Калибр»

    @НаноБот, ты же двигоправ, если не ты то кто будет делать? Попросить ФарКрай (после провала Примала) что бы еще раз облажались уже и на Сталкере. Вопрос по игре "Калибр": как они собираются играть от третьего лица в сети? Это же полная ерунда. Худ ни что не заменит, потому как у третьего вида есть недостатки: неконтролируемость пространства и плохое наведение на цель в верх 90 и низ -90 градусов (я знаю о чем говорю, так как играл в ЗП третий вид)
  3. Expropriator

    У Костра XV

    @krokus, хорошо, что сегодня не футбол. Шпиёны в Припяти тык
  4. Expropriator

    У Костра XV

    ,бывает - мама не отпустила.
  5. @11ky_k2, полезно, но получается два скелета...а потом как объединить корневую кость? Хотя я ни разу за три года об этом не думал, скорее всего мне не пригодится, за других не отвечаю. Это Ден Сташу для мультиков, для анимирования сосычев подойдёт, наверно. Надо посмотреть. Блендер, Мая = свои редактора, собственные движки. Говорят Юнити и УДК неплохо дружат с Максом и Маей. Это я с головой не дружу... для Сталкера что ли надо? Тогда к Ден Сташу обращайся.
  6. Expropriator

    У Костра XV

    @Won-Won, двойной смысл в твоей фразе. Достойна на правку или достойна, как лучшая.
  7. @Akello, жд полотно текстуру надо перерисовать, причем их там много разных, но их нужно либо вернуть оригинальные (так как я их затемнял, потому что они были очень светлые), либо новые нарисовать, но с таким уклоном, что они буду сочетаться все. Шейдер как стекло, это болезнь освещения, текстуры детальные не причём, это болезнь всего рендера, возможно надо террайн компилированную текстуру править. Вопросы хоть в личку, хоть здесь.
  8. Expropriator

    Новые локации

    Локация ЧАЭС объединённая с подземками для ЗП - 4 в 1 (черновой билд на максимальном качестве компиляции). Сделано из оригиналов локаций ТЧ.
  9. @Stalker Nest, http://imasters.org.ru/sace/ Есть мысль оживить онлайн с ПВЕ. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaia-platforma-dlia-razrabotki-modov-zp/?p=1081039
  10. Expropriator

    У Костра XV

    Спонсорство Маил РУ объявило. Может нам вместе командой АМК подать заяву на покупку патрохов "GSC". http://gamesventures.mail.ru/#2
  11. Архив моделей ГТА-5 на Яндекс-Диске закрыл ссылки, по причине страха быть наказанным.
  12. Expropriator

    Разговоры о модах

    @ed_rez, спорно на счёт АМК. Многие и в глаза не видели этот мод, хотя играют в другие.
  13. @BFG, Зоны "недоступа" надо было ставить под вышкой, как на Скадовске и Янове (ЗП), просто ТЧ я не помню, где такое було.
  14. Expropriator

    Разговоры о модах

    Это такой же грех. Надо определять, так: Короче, если Григоровичу не перепадёт от продаж в Стиме игр, для которых собственно и делаются легальные моды, то это противозаконно.
  15. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Шиш, я как целка, цену себе набиваю. Могу конечна и на ТЧ пилить, я же из ТЧ вырос. НО, я образно написал про сигареты и курево. Меня еще и быт напрягает: кто будет в хозяйстве работать по дому, выращивая огурцы и кусок мяса? Да, мне неудобняк, тебя разводить на бабки. Вот Григоровича бы развёл, без мучения совестей.
  16. Expropriator

    «Калибр»

    @SK0RPY0N_O89O, у юнити условно-бесплатная лицензия. Там если более или 100 000 или 200 000 долларов сбор, то платить будешь за движок. А так да, не припомню ни одной игры нормальной на нём. Хотя графоний сейчас там шикарный стал. Может Варгаги допилят нормальный геймплей.
  17. Expropriator

    У Костра XV

    @andrey698, российская деревенская бытовуха называется (не путать с уголовщиной). Не пожелаю вам такой берлоги.
  18. Expropriator

    У Костра XV

    @andrey698, да я сегодня первый день, только как из спячки. С 15 января задремал чуток.
  19. Expropriator

    У Костра XV

    @andrey698, я один из них. Полгода играют, а я лишь сегодня их обнаружил.
  20. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    оказывается большее количество лайтмапов в плюс (наверно, хотелось бы верить). У меня есть лока 502 текстуры = 251 лайтмап. Лока пожирает всего 1.3 гига оперативы в максимальном качестве, хотя на драфте она лагала по видео фпс еще больше. Лайтмапы присваиваются на максималке статическим объектам с дефолтным или подобными шейдерами. Напротив террейну с шейдером левел - лайтмапы не присваюваются. Для уменьшения количества лайтмапов применяют деф шадерс деф вертекс и шейдер и компиль. Но нужно учесть, и это часто вылазит багом когда рядом стоящие статические объекты будут разного оттенка. Всё нужно тестировать и подгонять самому вручную, так как часто бывает, что объекты из заднего плана или из подземок имеют разные шейдера. Количество лайтмапов рассчитывается от квадратов локации по 1024 пикселя из нулевой точки к максимальной. Отличие от оригинала в количестве лайтмапов, это скорее всего из-за спекшихся объектов, так как у тебя не оригинал, где все объекты были не сшиты соседними вертексами, или от настроек проекта это скорее всего не назначена кость с приатаченным шейпом в конфиге авто, либо в СДК (Актор Эдитор) свойства колеса не включены как надо. @GROM_27, thm файлы нельзя править на 99,9% в блокноте. В СДК две минуты и готово. Конвертируй dds в tga, кидай в импорт и чек нев текстуры. Или ты правишь блокнотом ОГФ?
  21. Expropriator

    Разговоры о модах

    Весь народ в Солянке 2016. Даже завидую разрабам мода. Не было меня квартал на сайте, а тут в два раза больше тусовка стала. АМК растёт - или это временный ажиотаж? Толи свой мод запилить? Хотя у меня печальный опыт в этой сфере. Думаю повременить. Где бы найти спонсора, что бы интернет, курево и чай покупал, работал бы с удовольствием на дядю. Быт не даёт созидать и творить.
  22. Тишина! Есть новый сырой билд локации ЧАЕС, 4.5 локации в одной. Полная ЧАЭС с подземками. Есть небольшие баги - дорабатываю. Локацию делал сам, для сетевой игры, но решил этот билд слить позднее на сайт, так как он сингловый по секторам. Компиляция 7 гигов на максималке 64 битным компилятором = 6 суток. 251 лайтмап (я тут еще уменьшил, могло быть и более, асфальту вернул родной шейдер). Пока картинки: Это приблизительно, еще надо прожиги закрыть динамикой - заплатками кое-где. Доделать спавн и проверить логику ТЧ в ЗП. Внедрить Сидоровича в телепорт. Смарты и т.д. Еще: для сетевой игры с монстрами (ПВЕ) нашел хорошую разработку онлайн https://code.google.com/archive/p/stalker-soproject/downloads. Работает. Нужен в будущем хороший сервак. Для этого и собираю локацию. Сингл-версия черновой локации тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokatcii/?p=1083026
  23. Expropriator

    У Костра XV

    @zoozooz, чем выше температура, тем больше мужское достоинство. Давненько, я тут, не бегал по форуму амк, с большим достоинством.
  24. aka_sektor, Причем тут Дебаг? Линия указывает на строку в файле E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Соответственно в ТЧ и ЗП могут быть разные линии. Я толкую вообще не за этот вылет, а в целом.
  25. aka_sektor, В связи с правками движка и смещением строк в исходниках, придумай другой классификатор. Я уже говорил про это. В разных оригинальных версиях движка, возможно несовпадение строк.
×
×
  • Создать...