-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@BFG, что то я погорячился - наехал на разрабов Корявый дефолтный сектор.
-
@Dennis_Chikin, сдается мне, что это баг локации, самой геометрии, там сектор не причём. Это так похабно разрабы решили убрать лишние фейсы.
-
@AndrewMor, локация собирается и с одним дефолтным. Колличество секторов ни на что не влияет, хотя предпологалось на оптимизацию.Сектор является замкнутым пространством, в которое проникает рендер, только через порталы, тем самым что находится за стеной, отсекается на передачу рендеру.
-
@AndrewMor, как надо тебе еще рано. Я через три года, только понял, как делать сектора. Делай без них, сам поймёшь потом, что к чему. Нам терпения не хватит, тебе объяснить, как делать правильно. Есть видео у Непряхина А., там можно глянуть:
-
@AndrewMor, так делать не надо, как я написал, если ты так сделаешь, то у тебя останется один дефолтный сектор, тем самым ты избавишься от всех секторов и нормальных и баговых. Это я написал почему, потому, как тебе это может помочь в короткой перспективе, пока ты не разобрался в теме.
-
@AndrewMor, лекарство одно: включаешь вкладку сектора, нажимаешь ctrl+A, затем delete, а потом 1. Сектор ===> Remove Default ===> Create Default 2. Portal ===> Compute All Portal
-
@Akello, без дефолтного сектора компиль геометрии не запускается. Изначально при конверте на локации есть дефолтный сектор. Конечно, по идее нужны и сектора, зависит от наполнения локи - но они не работают толком, вся динамика вне сектора валит фпс когда ты в секторе - это я проверил, такое ощущение что сектора и нет. Заспавни у сектора штук 150 нпс, сам нырни в сектор и посмотри результат- ноль. Наверно сектор нужен только для статики. @AndrewMor, на билдовых локациях есть (бывают) и не дефолтные сектора. Где видишь черные порталы, закрывающие окна и двери, там и обитает сектор ( не дефолтный). Не путайте дефолтный сектор с секторами (с возможностью создания порталов) для сингл и мп локации.
-
@AndrewMor, ты сперва скрин сделай другой (выше камеру) или несколько - непонятно, что за баг. Галочка это когда надо отобразить терейн - грунт, асфальт. Если например не умеешь делать сектора, но у тебя они есть на локации битые. Включаешь вкладку "сектор", выделяешь именно ту часть на локации, где баг, и delеte кнопку. Как научишься работать с Максом, переделаешь. Да и сейчас сектора не нужны вовсе, их легко заменяют HOM, да и железо настолько пошло мощное, что разницы не видно, есть там сектор или нет.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Sollers, измени время, но жди такое, что кто то может не прийти к тебе на свидание. При большом ходе времени боты вообще перестают ходить, логика тупит. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Sollers, я думаю не стоит править х10 времени, можно просто изменить погоду во всех файлах, где солнце гуляет по азимуту, спрятать истинное отображение времени и написать новое отображение времени \10. Но это сложно - наверно, но будет правильнее так (кто просчитал эти последствия, может так же боком вылезти?). -
Одна текстура на абгрейд, движок сам распределяет ячейки исходя из цифер конфигов. В сталкере не существует (по крайней мере в оригинале движка) подмен текстур во время одной загрузки уровня. Такое только возможно, если подгружать уровень заново.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тебе в ногу стреляли? Это только диванным статистам кажется, что они будут после выстрела в ногу бегать дальше. Выстрел в ногу может вызвать болевой шок, плоть до остановки сердца - если что. Вот где реализм то. -
@McSon, тра-та-та-тра-та-та, мы берём аланвака. Зачем он нужен? Скоро про немцев выйдет, копи на неё деньги.
-
@Akello, не понятно по скрину куда вышел AndrewMor, если из сектора в другой не дефолтный сектор, то проблема в секторе, при выходе на локацию в дефолтный сектор, такой баг вероятен (редко но бывает), скорее наоборот, когда из дефолтного попадаешь в обычный сектор такое бывает. Что то торчит из одного сектора в другой - это и есть причина багов в секторах. Я на секторах собаку съел: 57 штук подключал на последней своей локе.
-
@Akello, если удалить маску будет муть - согласен. Но это бывает не только из-за сектора, как ты написал. Там надо проверить текстуру террайна на подключение детальной текстуры. Вспомнил: включите галочку в текстуре террайна Use as diffuse
-
Там с террейном проблема. Нет маски теререйна...короче что то тут. Может шейдера и компиль...Я помню такое - но память коротка, от чего подобное.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Forestskif, в ЗП можно спавнить из конфигов, прям в логике . =spawn_object(профиль_нпс:вейпоинт) -
У нас лето, когда можно пьяным, под забором, переночевать без последствий. (не помню где ставить запятые: видимо у нас лето с третьего класса отмечать начали).
-
@Winsor, в алспавне только для сингла спавн. В левелспавне больше для сетевой и тех что универсальные спавны, которые и там и там (и нашим и вашим), лестницы, стёкла бьющиеся, но сингл их не читает, и берёт их из дубля в алспавне. Еще важно, то что они имеют разную кодировку. Я ни как не мог разобрать левелспавн, ни чем, возможно есть проги - скиньте, если имеются. Вот в чем соль: если включена система alife - работает all.spawn, по умолчанию level.spawn. В сетевой принудительно вырезан алайф, потому работает только левелспавн, в сингле же может быть и то и другое, но сингл запускается с ключём \alife, потому all.spawn читается. Но и в сетевой можно включить alife, но это нашим движкам не под силу. Есть только один автор (он же автор ГТА Сан-Андреас мульиплеара), кто смог сделать ПВЕ в сталкере, но он забросил разработку на самом интересном месте.
-
Эх, вы в морозы -40 не ездили (пусть даже в фуфайке, валенках и шапке) на мотоцикле. На усах сосульки, к верху растут, прям до бровей. Пальцы колом в варежках, даже не возможно сцепление на руле выжать. Едешь и валенками по дороге шеркаешь, держа равновесие, что бы не кувыркнуться.
-
Сегодня чувствую себя идиотом. Пять лет играл в танки, только сегодня узнал, того чего можно было делать. Скрин из службы поддержки (ЦПП).
-
@Akello, еще есть вариант с баговым освещением. Сколько раз приходилось заново ставить глобальный динамический лайт. Потом заново сектора и порталы и билды все, а затем компиль. А вообще искать надо причину в объектах и текстурах равдаты. И еще вспомнил, если занести левые скрипты в gamedata, будет така же бяка.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@GROM_27, в Лост-Альфа багажник у авто открывается, примерно так и двери можно сделать. Больше у меня нет инфы. Кто то еще у нас на сайте делал двери и сделал - потом хвастался, только я забыл кто это. -
@dyda, а всё Сибирью пугают. У нас на 7е мая такое было...правда и сейчас не айс, но всё же получше, чем у вас. Надеюсь, там у вас, посаженая картошка не замёрзнет.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Сегодня меня Romann, порадовал тем, что в сети и на офф.сайте нет dxsdk_sum2004.exe. Я надеюсь, что я не "последний из Магикан"? https://cloud.mail.ru/public/2biv/2NobSeYyp
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ