-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Type 64 есть у кого? Едем фармить серебро!
-
@Stalker Nest, сервера создаются пользователем, можно и без ключа. А ты про кого толкуешь? Он - это кто? ПВЕ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jeka81, я не видел, но соглашусь, что ракета вылетает без мода, так как в Атмосфир моде нет движковых правок. Вообще это не мой козырь играть в ЗП и моды, я иногда пытаюсь, анализировать скрипты и новые плюхи. Если честно, даже не посмотрел в скрипт выброса, потому я молчу. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap, её видимо отключили, может есть причина? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я сейчас могу спороть чушь ( не порю чушь, так как это аморально), видел в моде атмосфер -з вылетающую сигнальную ракету, при приближении выброса, у Скадовска - не то ли это? -
@CuJIbBEP, скачай мод с локацией, сделай ГГ бессмертным и посмотри внутренности. Советую начинать с крыши, в обратку не получится.
-
@CuJIbBEP, нет, вырезал внутренний саркофаг. Закинул внутренности из ЧАЭС-2 вовнутрь.
-
Я заметил. Но нашел выход из этой ситуации, как мне кажется. Посмотри мою локу: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokatcii/?p=1083026
-
@CuJIbBEP, а ты свою локу ЧАЭС с ноля пилишь? Просто я недавно делал подобное 4в1, но не доделал. Если ты делаешь свою, то обрати внимание на развёртку труб и бордюров, опустить кран не забудь, дырку зашить в одном из зданий, битая развертка на ангаре, блин там столько косяков в оригинале ЧАЭС2 и ЧАЭС - ужас. На счёт вызгрузки из памяти оперативки геометрии - есть недостаток оказывается, бывают просадки при подгрузке, еще грешат на видимость из-за чанков для появления ботов. Возможно уже со снайперкой, будет проблематично лазить.
-
@Stalker Nest, на оф.сайте бесплатно - в теме для студентов Либо платно на оф.сайте. Либо, третий вариант незаконный.
-
@Akello, не было разговора про новшество. Сильвер сказал, что это есть факт оптимизации. Хомы есть на многих локах оригиналов - однако. Фейк-плоскость не является оптимизатором, за исключением одной, которая с материалом осс.
-
@Kontro-zzz, такая бяка может быть из-за багового скрипта импорта модели. Потестировать надо разные версии, мне попадался такой баговый. https://yadi.sk/d/YnTMVRJa3JFqozЯ насчитал шесть разных версий, но есть скрипты импорта еще и другой модификации, но я ими не пользуюсь, потому не стал скидывать. Нормальный скрипт я обозвал нормальным.
-
@CuJIbBEP, остаётся вопрос о том, что происходит за стенками сектора где нет портала и не предполагалось? Как разделить можно локацию на чанки - сектора, что бы видимы были только соседние? Если установить чанки из HOM на расстоянии параллельных плоскостей в пределах разумного в лесу, что получится? Сколько всего хочется знать - надо поэксперементировать.
-
Ищу единомышленников для разработки онлайн шутера, по мотивам второй мировой войны ( в частности Великой Отечественной)! Озадачился темой ПВЕ, короче (вдохновил проект ROH, до него soProject ). Основой нового проекта может послужить soProject, с последующей переработкой системы alife в сети. Хочется создать модификацию с новыми уровнями, где будет две противоборствующие стороны ( партизаны против УПА (например) + боты (Красная армия и Фашисты)+живность типа собак). Проект будет не быстрым, так понимаю, что хороший геймплей быстро не делается. Осенью начну создавать новую локацию, с окопами, дзотами, лесом, железной дорогой, битыми танками. Локу планирую в первую очередь делать для снайперской стрельбы, с лесными массивами по фронтам для команд и деревней и полем по середине для ботов. Мысли кипят, планы грандиозные, осталось только начать и закончить. Потребуются спецы разноплановые, в основном для тестов динамических моделей (модели будем брать уже имеющиеся времен ВОВ). Большую часть работы, а это создание уровней, буду пока делать сам, но если появится желание у вас, могу подвинуться. Пишите в Л,С. (работа именно сейчас не планируется, начнём планы строить на осень и далее).
-
@GROM_27, https://yadi.sk/i/ZcQm-rfBWp93e
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Forestskif, 1.Что является бонёй: ( ттх непися + одетый броник (ттх) + материал шейпа (его свойства)) 2.Есть порог пробивания шейпа, всё что ниже порога отсекается. 3.Что наносит урон - ттх оружия + ттх пули 4.Расстояние влияет на пробитие. Может не прав на все 100, но примерно так. Не знаю влияет ли износ броника на пробитие (скорее всего на снижение порога влияет)? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В сталкере нет брони. Не путай с танками Варгейминга. В сталекре присутствует имитация брони формулами и коэффициентами. Глянь на модели НПС в Актёр Эдиторе и поймёшь. Тема эта сложная вот тебе ни кто и не отвечает. -
@abramcumner, выполняется билд, валится компиль. Теперь вопрос, что править то? В визуалке я умею. Ты меня направил на действие. Сперва посмотрю исходники, потом продолжим.
-
@abramcumner, у меня не так. Сделал локацию пустую 10х10 км с нодами и 1 геймграфом - всё нормально. Добавляю геймграф - начинает валиться компиль. Убавляю сетку, ставлю больше геймграфа. Там есть какая то взаимосвязь по просчёту путей возможно. И как раз все упирается в площадь нодов.
-
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
Expropriator ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
@David, я немного раньше сегодня там уже пописал (писал, как не пиши всё равно читается плохо, короче комментировал) на Ютьюбе.- 140 ответов
-
- 1
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Akello, да я слышал такую байку, что в исходниках СДК компилятора зашито ограничение на какое то количество миллионов нодов. Сам бы поправил, да исходники СДК собрать не могу, чертов Борланд намутил, что не разберёшься, что да как.
-
Вопрос: есть ли компилятор аи-сетки xrAI пропатченый для СДК 0.7 обходящий ограничение по количеству нодов? Мой компилятор 3.9 гига оперативы берёт и вылетает. Хотя там еще есть запас памяти такой же.
-
@CuJIbBEP, к примеру, на локации всей 150 нпс рассредоточены ровным слоем - напряг не чувствуется, идёт отсечка и хомами и отрисовкой. Спавню этих же нпс рядом с сектором, сам ГГ в секторе и результат очень скверный, сектор не рубит динамику. Или этот напряг связан с логикой и аи? Знаю точно что HOM скрывает динамическую прорисовку, вопрос: как узнать скрывает ли сектор динамическое отображение нпс? Знаю точно, что рендер травы не скрывается сектором.
-
@CuJIbBEP, по производительности. Для меня что 1 полигон геометрии, что 1 пиксель текстуры = одинаковый напряг на видео. Хошь оптимизацию, варьируй значения. Для компиляции выгоднее делать качественные текстуры, это экономит время, для видяхи же нет разницы, что отображать полик или пиксель, потому можно подкидывать высокополигональную геометрию, со слабой текстурой. Оптимизация же должна всё покушать. Блин, я не могу сформировать мысль: короче все как есть сейчас, это и есть средняя, отточенная временем оптимизация.
-
@Dennis_Chikin, я думаю это баг вызванный компиляцией. Может геометрия содержит ошибки? Перекомпил поможет, но предварительно лучше этот терерайн закинуть в Макс. Наверно, мало кто согласится это править, так как времени на это уйдёт часов 72 минимум.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ