Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. @Murariushttp://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/?do=findComment&comment=1055355 Баг на сайте: даю ссылку, нажимаю, прогружается на этом комментарии, но в конце загрузки улетает видимость вниз страницы. В личных сообщениях.
  2. Меня одноклассники заспамили и какая то фотострана в своё время (в чёрный список занёс).
  3. Может там в ваших админ-настройках перевести оповещения на электронную почту. Так на многих сайтах есть. И два раза не будет отображаться.
  4. Все программисты вымерли? Лето, жара, отпуск? На первый - второй рассчитайся. Кто что пилит? Какой двиг сталкера и примерное направление правок? 1.5.10 будет кто делать? Меня еще интересует вопрос: я делал правки движка для плавающих лодок на воде. Кого нибудь эта тема возбудила? Может попробовать интегрировать лодки в ЧН, на болота?
  5. Кто хочет руссифицировать лог компилятора Визуалки 2008 - ставим Эксперсс Эта прога не влияет на процессы вообще. Хорошая помощь, когда нуб в английском. На всякий случай у кого нет, могу скинуть обнову из образа для VS2008 SP1
  6. Где то тут должно писать сообщения - нету. Костёр
  7. Странно, я в Костре не смог найти окно ввода сообщения - пишу тут, претензию (может временно баг). Список просматривающих страницу нужен обязательно, люблю эксбиционизм.
  8. Тяжеловат на загрузку сайт. Браузер Мазила, крутит минуту, хотя до этого я в кеш прогрузил страницу - поживём увидим, что будет далее.
  9. Привет. Я уже две недели ЧН 1.5.10 двиг ковыряю. Есть ли тут кто, кто тренируется на этом движке. Я до этого ЗП 1602 чинил, а теперь решил пойти методом от противного, то есть от ЧН пойти до ЗП (или примерно). Движки, ну уж сильно разнятся. В ЧН много есть того, что в ЗП уже точно работать не будет. Могу поделиться исходниками ЧН 1510 под 2005 или 2008 год Визуалку. В личку звоните, не хочется сливать эту версию движка, хотя она есть в интернете, но многие не знают о ней, так как там архив не правильно назван. Рабочий bin (скомпилирован из этих исходников - правок нет, пока (если только немного, для исправления совместимости под новую сдк) + gamedata (начал собирать мод с рендера, попытался внедрить погоду от Атмосфир 3 ( пока она дефолтная) и погоду от Chriotmao. Заодно прописал в скриптах правку бага рендера лучей солнца, когда вокруг ГГ присутствовала какая то штука, ломающая рендер dx10 (типа куба, в котором освещение солнцем не работало). https://yadi.sk/d/z-3H1gqI3K7aJZТребуется версия ЧН 1510.
  10. @slesar6razriada, правки Макрона . Канал Ютьюба у тебя неверно ссылку выдал, она ведёт не на твой канал, а на каналы пользователей. Возможно у тебя версия игры не совпадает с версией патча "Макарона" папки bin.
  11. Expropriator

    Шейдеры

    Согласен с "затенённым" комрадом RayTwitty про свет вертолёта. Меня тут терзают мутные сомнения о принадлежности вертолёта к группе транспорта, как в исходниках в месте с авто. Это совершенно разные субъекты. Авто ближе к нормальным физическим объектам, авто ведёт себя не привязано к жестким путям перемещения на локации. Вертолёт же ведёт себя строго по сценарию, либо перемещаясь по целеуказанию. В вертолёте (в движке) отключено всякое упоминание на коллизию при жизни в алайфе, и включению коллизии при смерти. Вчера я говорил, что вертолёт похож на "летающее оружие", сегодня еще раз глянул исходники, он похож на летающую, не то аномалию, не то камеру вида (подобную в редакторе), хотя годом ранее я думал, что это недоделанный бтр с летающей башней без корпуса.
  12. Expropriator

    Шейдеры

    @Marafon6540, луч света в авто моделью сделан (текстура с полупрозрачным альфаканалом и шейдером модель\лайтпланес). @dromundus, и на вертолёте можно прилепить динамический свет (если опять всё не упрётся в движок).
  13. Expropriator

    Шейдеры

    Шейдер самосвечения и лайт ранг - разные темы. Вертолётная тема стоит боком от спавн объектов, это вообще муть - я разбирался с исходным кодом вертолёта - это примерно летающее оружие, без свойств холдера. Может и шейдеры самосвечения отключены в движке (в рендере), для скрытия вертолётов под землёй, так как этот шейдер выдавал бы его присутствие, потому как в вертухе, при логике, свет бы не отключался (если бы свет сделали как в авто). Хотя я не в теме почему не работает шейдер - просто догадки. Не сталкивался ранее с этой проблемой.
  14. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть ли у кого исходники ЧН на облаках? Скиньте пожалуйста, вот из этого списка: Мои архивы, что то не желают открываться. Толи они битые были сразу, то ли я их убил. У меня жд глючит.
  15. @Stalker Nest, и там и там. Милка хороша для простецких операций. Не бьёт импорт - экспорт. Макс для чего посложнее, но BFG, скажет что в Мае лучше, кому как. Я например Милку забросил, сразу после Маи. Но Макс коварный, там много багов с плагинами и скриптами.
  16. spawn = false anims = false все какие есть папки в оригинале, но у тебя нет = false можно пути глушить или подключать, например anims\camera_effects = true, но не должно быть перехлеста anims = false, в таком случае Как в ЗП, заголовок [header] нужен однако, особенно entry_point = $fs_root$\gamedata\ локации level_name = можно через запятую указать все какие будут, либо all (тут как то пофиг)
  17. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @MOnC9lTuHA, нужна первая перекомпиляция геометрии,а она самая долгая. Полный билд нужен, в самом верху кнопка.
  18. @Stalker Nest, @Marafon6540, \XRaySDK\map_compressor - есть в СДК04 https://yadi.sk/d/pC94sAH23JVgQw Дата сборки 2014-15 год
  19. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @lafugix, я тебя прекрасно понимаю. Требования к оптимизации у проф.разрабов жесткие. Но движок Хрей не сильно то заморочился с оптимизацией, как в Арме например, где у лодов 5 градаций. И вообще оптимизация секторов не распространяется на затуп логики при массовом скоплении на аи сетке в одном месте. Можете выкинуть оптимизацию по рендеру, раз 100 неписей на одной сотке валят фпс в ноль.
  20. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @lafugix, переусердствование может никто не увидеть. Если делать локацию на выдан, то делать надо по уму не спорю, а если ты делаешь мод для простецкого сюжета, то стоит ли терять время?
  21. Если работает, то пожалуйста архивируйте - но это неверный способ архивации db архивов. На данном этапе вы легко можете потерять новые шейдеры, например, потому как только специальным родным GSC архиватором можно шейдеры пожать. Конвертером Бардака можно пожать только в целостный архив, никакие парты работать не будут. Тут еще проблема с оптимизацией нарисовывается, потому как из архива читаются все пути, которые можно в официальном запаковщике лишние отключить. Раз применяется конвертер Бардака, значит используется оф.кодировка, значит лучше сделать из исходников нормальный компрессор. Пример ЗП: Батник (пример Pack.cmd): xrCompress C:\compressor\gamedata -ltx gamedata.ltx -store LTX (gamedata.ltx):
  22. Expropriator

    Разговоры о модах

    @Шиш, тоже вариант. Но это краткосрочный - командировочный. Не будет такая Рембо-баба, героем Зоны.
  23. Expropriator

    Разговоры о модах

    Женщины бывают разные. Те, что под стразики, их в Зону только насильно можно пригласить. Есть же бабы, да уж бабы, которые могут вместе с мужем бухать в гостях и потом домой мужика, в хлам пьяного, за шкирку тащить от соседа. Вот такие бабы могут быть в Зоне (страшные на вид).
  24. @ed_rez, бог с тобой, их всего две. Полёт и штопор.
×
×
  • Создать...